我知道我们可以使用文件映射在两个进程之间共享内容,但这需要相同的文件映射对象。如果每个进程使用自己的文件句柄创建自己的文件映射对象,但每个文件句柄都指向同一个文件,会发生什么情况?谢谢张 最佳答案 来自文档:Creatingafilemappingobjectdoesnotactuallymaptheviewintoaprocessaddressspace.TheMapViewOfFileandMapViewOfFileExfunctionsmapaviewofafileintoaprocessaddressspace.Withon
我正在编写一个对延迟敏感的应用程序,它在初始化时读取文本文件。我分析并重写了我所有的算法,这样我85%的执行时间来自以下几行:boost::interprocess::file_mappingfile(Path,read_only);boost::interprocess::mapped_regiondata(file,read_only);我在Windows上写这篇文章-有没有更快的方法将文件映射到内存中?便携性不是问题。 最佳答案 您可以只使用Win32的native函数,但我认为您不会节省很多,因为boost不会增加很多开销:
其实除了核心C语言,还有一个C库。如果我的理解是正确的,像printf这样的函数是C库的一部分。现在我已经在Windows的TurboC中用C语言编程,在Linux中使用gcc。我的问题是:像printf这样的函数在windows和linux中的代码实现是一样的吗?最终printf函数必须调用核心操作系统中的一个函数(在这两种情况下),以便在屏幕上显示ASCII字符?那么,由于两种操作系统不同,printf的代码实现在两种情况下是否也不同? 最佳答案 当然(printf的实现和中的所有函数)是不同的(在Linux和Windows上)
我已尝试使用StartServiceCtrlDispatcher(),如https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb540475(v=vs.85).aspx中所述,它可以工作,只是参数不会传递给SvcMain。我可以使用StartService()来解决这个问题吗?这两种启动服务的方法除了StartService()似乎需要的额外代码外还有其他区别吗? 最佳答案 这是服务启动的方式:首先,某些进程必须调用StartService()以告知服务控制管理器(SCM
我正在使用桌面复制将屏幕内容复制到内存中的位图中。我收到桌面纹理,然后创建暂存纹理,使用CopyResource将桌面纹理复制到暂存纹理中,最后调用ID3D11DeviceContext::Map访问暂存纹理位和复制它们。与此处描述的方式几乎相同:https://stackoverflow.com/a/27283837/825318问题是Map调用需要花费大量时间-对于4K等大型显示分辨率,每次调用最多可能需要100毫秒,这高得令人无法接受,因为我需要确保30fps速度。有没有什么办法可以更快的获取贴图的内容?如果没有,有没有办法提供我自己的映射地址指针,以便系统将纹理数据复制到那里?
我正在从驱动程序读取数据。该驱动程序附带了有关如何基于该驱动程序开发应用程序的示例。这些例子是几年前写的。他们使用WINAPI和C。现在我将使用他们的一些头文件。它们定义了数据结构和各种其他内容。我尝试在C++中创建WINAPI并尝试链接到这些文件。但正如解释的here,inthelastanswer,我非常相信我的代码也有同样的问题。现在,我不能按照那里的建议去做。我的程序很长,我不能弄乱头文件。它们很复杂。我的选择是完全用C语言创建我的项目(我希望它能解决问题)。首先,我将文件.cppt0重命名为.c。(我什至不知道这两种编程语言之间的区别。到目前为止,它们的区别没有任何区别。)主
我想使用CreateFile()打开一个文件进行写入。如果文件存在,我会将文件指针设置到末尾,然后使用WriteFile()写入数据。如果它不存在,我会写在文件的开头。我应该在CreateFile()的dwDesiredAccess参数中使用FILE_APPEND_DATA还是应该使用FILE_WRITE_DATA或者FILE_WRITE_DATA|FILE_APPEND_DATA?最后的写法不也是写法,为什么会有FILE_APPEND_DATA? 最佳答案 whyisthereFILE_APPEND_DATA?FILE_APPEN
我发现了一些使用_ConnectEx而不是普通ConnectEx的代码。有区别吗?事实上,我注意到Microsoft有一些其他的函数调用前面有下划线。这样做的动机是什么? 最佳答案 ConnectEx不是正常的导出函数。事实上,它根本不是按名称导出的。如果您阅读docs为此你会发现:ThefunctionpointerfortheConnectExfunctionmustbeobtainedatruntimebymakingacalltotheWSAIoctlfunctionwiththeSIO_GET_EXTENSION_FUNC
我想知道这两个片段之间是否存在差异:一个:voidmain(){//...while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}ExitProcess(0);}//...voidquit(){PostQuitMessage(0);}两个:boolquit=false;voidmain(){//...while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);if(quit){while(P
我面临一个有趣的情况,想与大家分享。当然,如果有人能提供帮助,我将不胜感激!#include"stdafx.h"#include#defineDEF_NAME1"NAME1"#defineDEF_NAME2"NAME2"#defineDEF_NAME3"NAME3"#defineDEF_NAME4"NAME4"structTInfo{constchar*TName;constchar*TArray1[100];constchar*TArray2[100];};typedefstd::mapTInfoMap;typedefstd::pairTInfoPair;staticTInfoMap