我想使用StreamController来控制从Firestore中的集合获取数据的StreamBuilder。这将使我能够使用RefereshIndicator,这样当我下拉列表时,它会刷新/获取更多数据(如果有的话)。我使用了这个article中的大部分信息.我当前的代码在下面class_ListsextendsState{StreamController_controller;finalGlobalKeyscaffoldKey=newGlobalKey();@overridevoidinitState(){_controller=newStreamController();loa
我想使用StreamController来控制从Firestore中的集合获取数据的StreamBuilder。这将使我能够使用RefereshIndicator,这样当我下拉列表时,它会刷新/获取更多数据(如果有的话)。我使用了这个article中的大部分信息.我当前的代码在下面class_ListsextendsState{StreamController_controller;finalGlobalKeyscaffoldKey=newGlobalKey();@overridevoidinitState(){_controller=newStreamController();loa
如何在按下按钮时创建动画。例如反射式应用中的弹跳动画。到目前为止我做了什么:AnimationController_animationController;Animation_animation;@overridevoidinitState(){_animationController=AnimationController(vsync:this,duration:Duration(seconds:2000),);_animation=CurvedAnimation(parent:_animationController,curve:Curves.bounceInOut);super.
如何在按下按钮时创建动画。例如反射式应用中的弹跳动画。到目前为止我做了什么:AnimationController_animationController;Animation_animation;@overridevoidinitState(){_animationController=AnimationController(vsync:this,duration:Duration(seconds:2000),);_animation=CurvedAnimation(parent:_animationController,curve:Curves.bounceInOut);super.
我正在创建一个带有角半径和渐变的按钮,但我还希望它的阴影对用户的按下和释放使用react。我正在尝试一个带有装饰的容器,但没有成功,因为我似乎找不到onRelease回调。所以我认为我走错了方向。那么有什么办法可以做到这一点吗? 最佳答案 这个按钮正是我所需要的:一个渐变,圆角,动态阴影,涟漪效果Padding(填充:constEdgeInsets.only(底部:50),child:Transform.scale(规模:btnScale,child:手势检测器(onTapCancel:(){设置状态((){});btnHeight
我正在创建一个带有角半径和渐变的按钮,但我还希望它的阴影对用户的按下和释放使用react。我正在尝试一个带有装饰的容器,但没有成功,因为我似乎找不到onRelease回调。所以我认为我走错了方向。那么有什么办法可以做到这一点吗? 最佳答案 这个按钮正是我所需要的:一个渐变,圆角,动态阴影,涟漪效果Padding(填充:constEdgeInsets.only(底部:50),child:Transform.scale(规模:btnScale,child:手势检测器(onTapCancel:(){设置状态((){});btnHeight
import'package:flutter/foundation.dart';import'package:flutter/material.dart';import'package:flutter/services.dart';classTodo{Stringtitle;Stringdescription;Todo(this.title,this.description);}classTextEditingControllerWorkaroudextendsTextEditingController{TextEditingControllerWorkaroud({Stringtex
import'package:flutter/foundation.dart';import'package:flutter/material.dart';import'package:flutter/services.dart';classTodo{Stringtitle;Stringdescription;Todo(this.title,this.description);}classTextEditingControllerWorkaroudextendsTextEditingController{TextEditingControllerWorkaroud({Stringtex
我正在开发一款使用firebase实时数据库连接两名玩家的游戏。但我想要一种方法,可以在失去与Internet的连接时删除播放器数据。 最佳答案 这可以通过OnDisconnect方法更新。ThisoriginalanswerfromFrank最初描述了有关OnDisconnect方法的更多细节。Readmoreabouttheinterfacehere.您可以使用thisFirebaseexample设置“连接状态”它使用带有OnDisconnect的实时数据库和CloudFunctions来显示用户的状态。从示例中提取:varu
我正在开发一款使用firebase实时数据库连接两名玩家的游戏。但我想要一种方法,可以在失去与Internet的连接时删除播放器数据。 最佳答案 这可以通过OnDisconnect方法更新。ThisoriginalanswerfromFrank最初描述了有关OnDisconnect方法的更多细节。Readmoreabouttheinterfacehere.您可以使用thisFirebaseexample设置“连接状态”它使用带有OnDisconnect的实时数据库和CloudFunctions来显示用户的状态。从示例中提取:varu