我有一个名为RowItem的自定义小部件,它是一个有状态小部件。当用户单击小部件时,它会动画化。但是我也想将onTap事件返回给父窗口小部件,但我不知道该怎么做......这是我的RowItem小部件:class_RowItemStateextendsState{boolisSelected=false;doubleunderlineWith=0;@overrideWidgetbuild(context){//PassthetextdowntoanotherwidgetreturnnewGestureDetector(onTap:(){isSelected=!isSelected;if
我有一个名为RowItem的自定义小部件,它是一个有状态小部件。当用户单击小部件时,它会动画化。但是我也想将onTap事件返回给父窗口小部件,但我不知道该怎么做......这是我的RowItem小部件:class_RowItemStateextendsState{boolisSelected=false;doubleunderlineWith=0;@overrideWidgetbuild(context){//PassthetextdowntoanotherwidgetreturnnewGestureDetector(onTap:(){isSelected=!isSelected;if
这里是Flutter新手。我将Tween与AnimationController一起使用。我正在尝试将animateTo()方法与Offset类型的目标一起使用。这可能吗?文档说:animateTo(doubletarget,{Durationduration,Curvecurve:Curves.linear})→TickerFutureDrivestheanimationfromitscurrentvaluetotarget动画Controller:_controller=AnimationController(duration:constDuration(milliseconds:
这里是Flutter新手。我将Tween与AnimationController一起使用。我正在尝试将animateTo()方法与Offset类型的目标一起使用。这可能吗?文档说:animateTo(doubletarget,{Durationduration,Curvecurve:Curves.linear})→TickerFutureDrivestheanimationfromitscurrentvaluetotarget动画Controller:_controller=AnimationController(duration:constDuration(milliseconds:
我已经将simple_permissions依赖项添加到我正在开发的flutter应用程序中,但是在添加它之后,应用程序将无法构建并出现下一个错误:Launchinglib\main.dartonLGM700indebugmode...FAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Executionfailedfortask':app:transformClassesWithMultidexlistForDebug'.>com.android.build.api.transform.TransformException:Errorw
我已经将simple_permissions依赖项添加到我正在开发的flutter应用程序中,但是在添加它之后,应用程序将无法构建并出现下一个错误:Launchinglib\main.dartonLGM700indebugmode...FAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Executionfailedfortask':app:transformClassesWithMultidexlistForDebug'.>com.android.build.api.transform.TransformException:Errorw
我想知道FlutterFire的Firestore是否使用与Android和iOS原生Firestore库相同的缓存。当前设置:我们使用平台的原生Android/iOS客户端库分别为Android和iOS编写了应用程序。future设置:我们仍然有大部分应用程序是使用原生库在Android和iOS中编写的,但有些部分可能是在Flutter中编写的,以开始共享越来越多的代码。我们想在Flutter部分使用FlutterFire。现在我想知道FirestoreFlutterSDK是否会与原生SDK共享缓存,这样我们就不会意外地在一台设备上缓存相同的东西两次,只是因为Flutter与现有原生
我想知道FlutterFire的Firestore是否使用与Android和iOS原生Firestore库相同的缓存。当前设置:我们使用平台的原生Android/iOS客户端库分别为Android和iOS编写了应用程序。future设置:我们仍然有大部分应用程序是使用原生库在Android和iOS中编写的,但有些部分可能是在Flutter中编写的,以开始共享越来越多的代码。我们想在Flutter部分使用FlutterFire。现在我想知道FirestoreFlutterSDK是否会与原生SDK共享缓存,这样我们就不会意外地在一台设备上缓存相同的东西两次,只是因为Flutter与现有原生
所以我创建了一个大约有4个页面的应用程序,然后是一个webview,所以每当用户从webview注销时,我都会推送启动屏幕。我希望我的应用程序转到第一页。我试过:Navigator.of(context).pushNamed('/welcomeScreen');Navigator.popUntil(context,ModalRoute.withName('/welcomeScreen'));但运气不好。我认为这可能是因为webview。这是我的路线。finalroutes={'/login':(BuildContextcontext)=>newLoginScreen(),'/home'
所以我创建了一个大约有4个页面的应用程序,然后是一个webview,所以每当用户从webview注销时,我都会推送启动屏幕。我希望我的应用程序转到第一页。我试过:Navigator.of(context).pushNamed('/welcomeScreen');Navigator.popUntil(context,ModalRoute.withName('/welcomeScreen'));但运气不好。我认为这可能是因为webview。这是我的路线。finalroutes={'/login':(BuildContextcontext)=>newLoginScreen(),'/home'