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flutter - MaterialApp 必须是整个应用中的唯一一个吗?

我有一个有趣的问题。看到Flutter的MaterialApp类,你会发现与我们要为Flutter构建的整个应用程序上的一个Activity是一致的。但我的疑问是这样的。我是否必须为无法返回的每个部分输入NMaterialApp?或者它被认为是独一无二的? 最佳答案 MaterialApp的内部设计表示它被设计为在应用程序中只使用一次。它有像localizationsDelegate,theme,和routes这样的字段,如果它多次使用,这将是糟糕的设计,因为这些字段中的大部分都会诉诸默认值会导致严重的内存浪费。如果您只是想用它来防

flutter - MaterialApp 必须是整个应用中的唯一一个吗?

我有一个有趣的问题。看到Flutter的MaterialApp类,你会发现与我们要为Flutter构建的整个应用程序上的一个Activity是一致的。但我的疑问是这样的。我是否必须为无法返回的每个部分输入NMaterialApp?或者它被认为是独一无二的? 最佳答案 MaterialApp的内部设计表示它被设计为在应用程序中只使用一次。它有像localizationsDelegate,theme,和routes这样的字段,如果它多次使用,这将是糟糕的设计,因为这些字段中的大部分都会诉诸默认值会导致严重的内存浪费。如果您只是想用它来防

flutter - 如何使用此 OnCompleted 函数?

我发现这个处理音乐播放的库具有以下公共(public)变量。voidFunction()onCompleted;我想在轨道结束时更改按钮的图标,使其返回播放图标。我尝试使用musicPlayer.OnCompleted((){**stuff**});但这给了我语法错误位置参数太多:预期为0,但找到了1。如何订阅该事件,或者如何检查是否已调用OnCompleted?我对Dart还是很陌生,但无法理解这个。我尝试像在Angular中那样订阅或查找它是否有不同的语法,但我不知所措。 最佳答案 大概您必须将onCompleted设置为某个值

flutter - 如何使用此 OnCompleted 函数?

我发现这个处理音乐播放的库具有以下公共(public)变量。voidFunction()onCompleted;我想在轨道结束时更改按钮的图标,使其返回播放图标。我尝试使用musicPlayer.OnCompleted((){**stuff**});但这给了我语法错误位置参数太多:预期为0,但找到了1。如何订阅该事件,或者如何检查是否已调用OnCompleted?我对Dart还是很陌生,但无法理解这个。我尝试像在Angular中那样订阅或查找它是否有不同的语法,但我不知所措。 最佳答案 大概您必须将onCompleted设置为某个值

Flutter 设置带有文本子项的容器背景

在flutter中,我想在Container中有简单的Text,容器上有背景颜色,例如:不幸的是,我无法使用flutter小部件设置或制作此屏幕截图Expanded(child:Container(margin:EdgeInsets.only(top:10.0),child:ListView(children:[Container(padding:EdgeInsets.only(right:1.0,left:1.0),child:Center(child:bottomSheetDashBoardItems(widget.dashboardItems),),),//container],

Flutter 设置带有文本子项的容器背景

在flutter中,我想在Container中有简单的Text,容器上有背景颜色,例如:不幸的是,我无法使用flutter小部件设置或制作此屏幕截图Expanded(child:Container(margin:EdgeInsets.only(top:10.0),child:ListView(children:[Container(padding:EdgeInsets.only(right:1.0,left:1.0),child:Center(child:bottomSheetDashBoardItems(widget.dashboardItems),),),//container],

flutter - const 关键字在 Flutter (Dart 2) 中的性能是否更好?

我已经阅读了很多关于const讨论的文章和StackOverflow问题/答案。人们说,如果您创建一个const实例,该实例只会被创建一次。如果您稍后尝试创建相同的实例,旧实例将被返回并且不需要新的内存分配。这在性能上听起来更好。例如:child:Column(children:[Container(padding:constEdgeInsets.symmetric(horizontal:8.0)),Container(padding:constEdgeInsets.symmetric(horizontal:8.0)),])上面的代码只是展示了这个想法。constEdgeInsets.

flutter - const 关键字在 Flutter (Dart 2) 中的性能是否更好?

我已经阅读了很多关于const讨论的文章和StackOverflow问题/答案。人们说,如果您创建一个const实例,该实例只会被创建一次。如果您稍后尝试创建相同的实例,旧实例将被返回并且不需要新的内存分配。这在性能上听起来更好。例如:child:Column(children:[Container(padding:constEdgeInsets.symmetric(horizontal:8.0)),Container(padding:constEdgeInsets.symmetric(horizontal:8.0)),])上面的代码只是展示了这个想法。constEdgeInsets.

flutter - 为什么背景过滤器会模糊我的整个应用程序

我正在尝试实现与flutterchannel的“本周小部件”视频中显示的效果非常相似的效果:https://www.youtube.com/watch?v=dYRs7Q1vfYI#t=1m20s在右侧您会看到所需的结果,在左侧您会看到我的应用中当前正在发生的事情。我一直使用的代码与示例视频中的代码非常相似,使用Stack将背景滤镜放置在我的图像上。圆形图像及其上的模糊位于一个小部件内,该小部件将放置在另一个堆栈中(连同底部的文本)。由于我只对图像的一小部分应用了过滤器,所以我不明白为什么整个应用程序都模糊不清。这是图像小部件的代码:Widgetbuild(BuildContextcon

flutter - 为什么背景过滤器会模糊我的整个应用程序

我正在尝试实现与flutterchannel的“本周小部件”视频中显示的效果非常相似的效果:https://www.youtube.com/watch?v=dYRs7Q1vfYI#t=1m20s在右侧您会看到所需的结果,在左侧您会看到我的应用中当前正在发生的事情。我一直使用的代码与示例视频中的代码非常相似,使用Stack将背景滤镜放置在我的图像上。圆形图像及其上的模糊位于一个小部件内,该小部件将放置在另一个堆栈中(连同底部的文本)。由于我只对图像的一小部分应用了过滤器,所以我不明白为什么整个应用程序都模糊不清。这是图像小部件的代码:Widgetbuild(BuildContextcon