文章目录9.1连接数据库-Go语言的海底宝藏之门9.1.1基础知识讲解安装数据库驱动数据库连接9.1.2重点案例:用户信息管理系统准备数据库Go代码实现连接数据库添加新用户查询用户信息用户登录验证主函数9.1.3拓展案例1:批量添加用户准备数据库Go代码实现实现批量添加用户功能主函数9.1.4拓展案例2:用户登录验证准备数据库Go代码实现生成和验证密码哈希实现用户登录验证主函数9.2执行查询与操作数据-Go语言的数据潜水艇9.2.1基础知识讲解9.2.2重点案例:图书管理系统准备数据库Go代码实现连接数据库添加新图书查询图书列表更新图书信息删除图书记录主函数9.2.3拓展案例1:图书借阅记录准
POC:概念证明,即概念验证(英语:Proofofconcept,简称POC)是对某些想法的一个较短而不完整的实现,以证明其可行性,示范其原理,其目的是为了验证一些概念或理论。 声明:请勿利用文章内的相关技术从事非法测试,如因此产生的一切不良后果与文章作者和本博客无关。 今天本来在手刷漏洞(太菜了,0day挖不出来,只能捡漏一下大佬挖过的),用Fofa API调用的脚本搜集一下最近刚了解到的网络设备漏洞的网站信息,导出后发现大概600多条。太多了,手刷有点慢,到网上找了一下也没有发现此类POC利用的脚本,想了想不如自己写一个简易的方便以后操作,编写完成后想着与大家分享一下编写思路
文章目录4.1解析交易输入和输出4.1.1基础知识4.1.2重点案例:追踪比特币交易4.1.3拓展案例1:以太坊交易的输入输出解析拓展案例1:以太坊交易的输入输出解析步骤1:连接到以太坊网络步骤2:获取交易数据步骤3:解析交易输入结论4.1.4拓展案例2:可视化交易流步骤1:连接到以太坊网络并获取交易数据步骤2:构建交易流图形
文章目录2.1访问区块链数据2.1.1基础知识2.1.2重点案例:使用Python查询比特币交易记录2.1.3拓展案例1:使用Web3.py读取以太坊智能合约状态示例智能合约(Solidity)Python脚本读取智能合约状态结论2.1.4拓展案例2:直接通过比特币节点获取数据安装依赖Python脚本:查询区块信息结论
想要让桌面软件实现全屏和不显示状态栏或者自定义状态栏,就可以使用window_manager这个依赖库,使用起来还是非常方便的,可以自定义显示窗口大小和位置,还有设置标题栏是否展示等内容,也可以设置可拖动区域。官方仓库地址:window_manager|FlutterPackagegithub仓库地址:https://github.com/leanflutter/window_manager 安装依赖在pubspec.yaml文件中添加依赖:window_manager:^0.3.7,并更新依赖库:pubget初始化window在main.dart中配置初始化:voidmain()async{
在项目开发中需要添加webview,加载内置的html文件,代码写完后ios运行没有问题,运行安卓时报错,错误提示如下:FAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Executionfailedfortask':app:checkDebugAarMetadata'.>Afailureoccurredwhileexecutingcom.android.build.gradle.internal.tasks.CheckAarMetadataWorkAction>2issueswerefoundwhencheckingAARmetadata:1
前言我个人对三维渲染领域的开发有着浓厚的兴趣,尽管并未在相关行业工作过,我的了解还很片面。去年,在与群友聊天时,他们推荐了一本《UnityShader入门精要》,说适合像我这样想自学的新人,于是我打开了通往新世界的大门。这本书涵盖了很多基础的渲染知识,如光照、阴影、各种风格的渲染等等。对于有兴趣的同学,可以在京东读书中在线阅读,无需购买纸质版。在学习过程中,我发现使用UnityShader编写着色器非常方便,它很好地封装了渲染概念中的Pipeline、Pass等要点。因此,我萌生了一个想法:是否可以模仿UnityShader来开发一款属于自己的渲染器呢?必备的技术点(不分先后)线性代数- 在编
文章目录一、功能简介二、软件设计三、实验现象联系作者一、功能简介本项目使用Proteus8仿真Arduino单片机控制器,使用PCF8574、LCD1602液晶、4*4矩阵键盘等。主要功能:系统运行后,操作矩阵按键可实现简单四则运算。二、软件设计/*作者:嗨小易(QQ:3443792007)*/#include#include#includelongx,time,timex,a,b,c;intmenu;/*定义变量*/LiquidCrystal_I2Clcd(0x27,16,2);/*定义LCD地址*/constbyteROWS=4;//fourrowsconstbyteCOLS=4;//th
一、概述1.1简介WebSocket是HTML5下一种新的协议(websocket协议本质上是一个基于tcp的协议),它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯的目的,Websocket是一个持久化的协议。1.2原理websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端和服务器之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便它们之间的通信在websocket出现之前,web交互一般是基于http协议的短连接或者长连接websocket是一种全新的协议,不属于http无状态协议,协议名为ws优点:减少资源消耗;实时推送不用等待客户端的请求;减少通信量;缺点:
业务场景:并发请求A、B、C三个接口,但是这个三个接口都需要携带token才能请求到正确结果,所以我们的正确思维应该是,例如A接口请求到了,但是返回401没有权限,这个时候就需要拦截B和C两个接口不去执行,然后A接口返回401之后我们去请求tokne,拿到token后还有把A接口重试一下,也就是重新请求一次,最后,我们再放行B和C接口的请求。dio^4.0的版本里才有Lock这个类,到了dio^5.0的版本,作者希望使用QueuedInterceptorsWrapper去拦截队列请求。但是一定要注意,整个功能我们需要两个dio的实例,一个负责正常的业务请求,另一个dio实例负责只请求token