草庐IT

【Unity3D】3D 物体概念 ① ( 轴心点概念 | 物体的父子关系 | 子节点相对坐标 )

文章目录一、轴心点概念二、物体的父子关系三、子节点相对坐标一、轴心点概念3D物体的轴心Pivot,是操作的基准点,移动物体时,是轴心点沿着指定的坐标轴方向移动;旋转物体时,是绕着轴心点进行旋转;轴心一般是3D物体的几何中心,下面通过示例说明3D物体的轴心概念;当设置一个立方体物体的坐标为(0,0,0)时,也就是世界中心坐标位置,指的是立方体的轴心点位置是(0,0,0)坐标,立方体轴心点是正中心位置,也是坐标轴红绿蓝三轴交汇位置;将3D物体进行旋转时,也是绕着轴心Pivot进行旋转;3D物体的轴心点位置,是在建模软件中指定的,可以设定为任意位置;二、物体的父子关系有两个物体,物体A和物体B:物体

【Unity3D】3D 物体概念 ① ( 轴心点概念 | 物体的父子关系 | 子节点相对坐标 )

文章目录一、轴心点概念二、物体的父子关系三、子节点相对坐标一、轴心点概念3D物体的轴心Pivot,是操作的基准点,移动物体时,是轴心点沿着指定的坐标轴方向移动;旋转物体时,是绕着轴心点进行旋转;轴心一般是3D物体的几何中心,下面通过示例说明3D物体的轴心概念;当设置一个立方体物体的坐标为(0,0,0)时,也就是世界中心坐标位置,指的是立方体的轴心点位置是(0,0,0)坐标,立方体轴心点是正中心位置,也是坐标轴红绿蓝三轴交汇位置;将3D物体进行旋转时,也是绕着轴心Pivot进行旋转;3D物体的轴心点位置,是在建模软件中指定的,可以设定为任意位置;二、物体的父子关系有两个物体,物体A和物体B:物体

Unity与 SO 交互 ☀️| 详细讲解 怎样通过 Android Studio 生成一个.so文件 并简单调用!

本文章是Unity与SO交互的内容,该专栏还有多篇优质内容在等待你观看,现在点击右上角点击这个————?订阅专栏?就可以免费观看多篇相关内容的文章啦!?前言?SO文件生成?通过AndroidStudio生成.so文件?️‍?第一步:下载配置好NDK?️‍?第二步:新建一个AS工程,新建一个JniTest.java文件?️‍?第三步:选中JniTest.java文件,进行MakeProject?️‍?第四步:新建一个jni文件夹,生成.h头文件

Unity与 SO 交互 ☀️| 详细讲解 怎样通过 Android Studio 生成一个.so文件 并简单调用!

本文章是Unity与SO交互的内容,该专栏还有多篇优质内容在等待你观看,现在点击右上角点击这个————?订阅专栏?就可以免费观看多篇相关内容的文章啦!?前言?SO文件生成?通过AndroidStudio生成.so文件?️‍?第一步:下载配置好NDK?️‍?第二步:新建一个AS工程,新建一个JniTest.java文件?️‍?第三步:选中JniTest.java文件,进行MakeProject?️‍?第四步:新建一个jni文件夹,生成.h头文件

【AI视野·今日Sound 声学论文速览 第四期】Thu, 21 Apr 2022

AI视野·今日CS.Sound声学论文速览Thu,21Apr2022Totally7papers👉上期速览✈更多精彩请移步主页Interesting:📚基于生成流的音源分离,(fromUniversityofRocheste)数据集方法对比:DailySoundPapersClotho-AQA:ACrowdsourcedDatasetforAudioQuestionAnsweringAuthorsSamuelLipping,ParthasaarathySudarsanam,KonstantinosDrossos,TuomasVirtanen音频问答AQA是一项多模式翻译任务,系统分析音频信号和

【AI视野·今日Sound 声学论文速览 第四期】Thu, 21 Apr 2022

AI视野·今日CS.Sound声学论文速览Thu,21Apr2022Totally7papers👉上期速览✈更多精彩请移步主页Interesting:📚基于生成流的音源分离,(fromUniversityofRocheste)数据集方法对比:DailySoundPapersClotho-AQA:ACrowdsourcedDatasetforAudioQuestionAnsweringAuthorsSamuelLipping,ParthasaarathySudarsanam,KonstantinosDrossos,TuomasVirtanen音频问答AQA是一项多模式翻译任务,系统分析音频信号和

2-2. SpringBoot API开发详解 --SpringMVC注解+封装结果+支持跨域+打包

前言通过上文,我们实战基于Maven的方式,完成了三层架构的搭建!重点掌握的是如何规范的创建Maven项目、如何统一管理依赖版本。还没掌握的同学,建议先学习上文:2-1.Maven三层项目结构搭建本文,将基于上文搭建的三层架构,开始创建SpringBoot项目,并进行API开发,最终输出给前端两个API:分别基于GET和POST请求。从实现层面:会结合实战解读SpringMVC常用注解的使用,并实现API结果统一封装、支持跨域请求,以及多Jar如何打包。从规范层面:会结合实战把

2-2. SpringBoot API开发详解 --SpringMVC注解+封装结果+支持跨域+打包

前言通过上文,我们实战基于Maven的方式,完成了三层架构的搭建!重点掌握的是如何规范的创建Maven项目、如何统一管理依赖版本。还没掌握的同学,建议先学习上文:2-1.Maven三层项目结构搭建本文,将基于上文搭建的三层架构,开始创建SpringBoot项目,并进行API开发,最终输出给前端两个API:分别基于GET和POST请求。从实现层面:会结合实战解读SpringMVC常用注解的使用,并实现API结果统一封装、支持跨域请求,以及多Jar如何打包。从规范层面:会结合实战把