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c++ - 使用 QMake 为单个文件指定编译器标志

如何使用QMake.pro文件为单个源文件指定编译器标志? 最佳答案 避免在一次构建中对不同的文件使用不同的标志!您应该始终找到一个全面适用的基线。当一个文件中的无效代码干扰另一个文件中的有效代码等时,混合标志可能会导致复杂情况。这些文件是一起构建的,因此需要一起统一编译它们。 关于c++-使用QMake为单个文件指定编译器标志,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31

c++ - ld 的奇怪警告

我从ld收到了这个警告当我构建我的程序时:ld:warning:directaccessinglobalconstructorskeyedto_ZN12_GLOBAL__N_143ensure_log_is_created_before_maing_l_filterEtoglobalweaksymbolvtableforcs::ObjectFactoryAliasInstantiationmeanstheweaksymbolcannotbeoverriddenatruntime.Thiswaslikelycausedbydifferenttranslationunitsbeingcom

clang 和 gcc 中的 C++14 可变参数模板参数推断

我正在使用clang3.5.0和gcc版本4.9.2(两者都启用了C++14选项,尽管尾随返回类型可以在C++11中完成)。以下代码在g++中编译,而不是在clang++中编译。我的问题是“哪一个是正确的?”#include#include#includeusingnamespacestd;templatestructsymop{OPop;tuplefs;symop(constOP&oopp,constF1&f1,constFs&...ffss):op(oopp),fs(f1,ffss...){}};templateautobaz(constsymop&so){returnso.op(

c++ - AVX、SSE 总和比 gcc 自动向量化慢

我有一个奇怪的现象,无法真正解释。我正在尝试编写一些数字代码,从而对一些实现进行基准测试。我只是想用SSE和AVX以及gcc自动矢量化来对一些vector加法进行基准测试。为了测试这一点,我使用并修改了下面的代码。代码:#include#include#include"../../time/timer.hpp"voidser(double*a,double*b,double*res,intsize){for(inti(0);i对于计时和计算的GFLOP/S,我得到:./test3AVX1892ms0.338266GFLOP/sSSE408ms1.56863GFLOP/sSER396ms

c++ - 使用虚拟继承的类似乎允许基类构造函数覆盖另一个基类的成员

我对包含虚拟基的对象的内存布局不够熟悉,无法理解为什么以下内容似乎被clang和gcc编译错误。这是一个学术练习,所以请原谅构造函数中memset()的轻率。我正在使用带有clang7和gcc8.2的Linuxx86-64进行测试:#includestructA{A(){memset(this,0,sizeof(A));}inti;chara;};structB{charb='b';};structC:virtualB,A{};charfoo(){Cc;returnc.b;}当使用-O2-Wall-pedantic-std=c++17编译时,两个编译器都会生成以下没有警告的程序集:fo

c++ - gcc命令行中静态库的cpptask排序

我如何强制cpptask将静态库移动到发布给编译器的arg列表的末尾?这是我正在使用的子句执行时,libboost_thread.alibboost_date_time.a是参数列表中第一个通过编译器的文件,gcc-ggdb-Wl,-export-dynamic-Wshadow-Wno-format-y2k\../../lib/libboost_date_time.a../../lib/libboost_thread.ax.cpp...这会导致编译器错误。通过手动将它们移动到参数列表的末尾,应用程序可以正确编译。gcc-ggdb-Wl,-export-dynamic-Wshadow-W

c++ - gcc 在编译时或链接时的可见性

我正在尝试使用gcc的fvisibility功能限制共享库的ABI。但是我很困惑什么是正确的方法。我的makefile将构建过程分为两个阶段。在第一步中,所有.cpp文件都使用一些gcc选项构建为目标文件。然后使用另一组gcc和ld选项将所有目标文件链接在一起。从我读到的内容来看,可见性与第二步有关。然而,这与我观察到的结果相矛盾。如果我将fvisibility=hidden添加到编译时选项,结果如预期的那样,nm-D报告了一组更小的导出符号。相反,如果我将它添加到链接时间选项中,它似乎不会影响构建。在寻找解释时,我比较了使用和不使用fvisibility生成的目标文件。区别似乎在于目

c++ - 将资源文件嵌入可执行文件的性能

最近我发现here如何将我的资源文件嵌入到可执行文件中。还有xxd方法。鉴于这个新发现的玩具,我最初使用它来将GLSL着色器的文本嵌入到我的游戏中,现在我想嵌入游戏所需的所有资源文件。目前我只有几kb的3-D网格数据,但在这个数字增长之前,我想知道在可执行文件中嵌入多少数据是可行的?如果我在其中放入几千兆字节的纹理数据,可以吗?滥用此功能的性能损失是什么? 最佳答案 这种资源分配方法的缺点是,在整个应用程序运行期间,所有资源都将存在于虚拟内存中。例如,如果您的游戏有10个关卡,使用更常见的基于文件的存储解决方案,您将只加载要玩的关卡

c++ - 部署使用 GCC 4.6 编译的 OSX 应用程序

我正在尝试在MacOS-X上移植我的一个项目。当我使用C++0X开发我的项目时,我需要一个比Xcode提供的版本更新的GCC版本(甚至是Xcode4),所以我在我的SnowLeopardsMac上编译了GCC4.6。我的项目确实可以正常编译,它也可以在我编译它的计算机(OS-X10.6.7)上启动,但是当我将它传输到我的MacBook(OS-X10.5.8)时它不起作用。它返回以下错误:dyld:lazysymbolbindingfailed:Symbolnotfound:__ZNSo9_M_insertImEERSoT_Referencedfrom:/Users/zu/Desktop

C 扩展 : <? 和 >?运营商

我观察到在某个时候有一个和>?海湾合作委员会的运营商。我如何在GCC4.5下使用它们?它们是否已被移除,如果是,何时移除?Offsetblock_count=(cpfs->geo.block_size-block_offset) 最佳答案 最近的手册say:TheG++minimumandmaximumoperators(‘’and‘>?’)andtheircompoundforms(‘’)and‘>?=’)havebeendeprecatedandarenowremovedfromG++.Codeusingtheseoperato