按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。学习cpp编程应该选择什么?据我所知,两者都支持语言,但如果我必须做出选择,这真的有什么不同吗?
GCC不会编译以下代码片段(这实际上是GCC的正确行为,因为它符合我已经了解到的标准C++。但是VC++会编译。)templatevoidCUDAMemory1D2DTextureAllocator::allocateMemoryOnDevice(){m_pChannelDesc=cudaCreateChannelDesc();...}正如我已经通过搜索发现的那样,需要告诉编译器cudaCreateChannelDesc是一个模板方法。否则它会尝试解析作为小于运算符...下面的代码片段在一个简单的例子中展示了这一点:templatestructTest{templateTf()cons
我正在尝试在MaxOS-X上使用C++0x和Ogre移植一个C++项目,但我遇到了OS-X版本之间的可移植性问题。我成功地使用GCC4.6.0在MacOS-X10.6(SnowLeopard)上编译了我的项目(因为我需要C++0x)。这很难(可能因为我是OSX的新用户)但它最终编译它没有错误。我在Application.app包中包含了所有必需的组件、框架、插件等,它在这个MacOS-X10.6上运行良好但是当我在安装了MacOS-X10.5.8的旧笔记本电脑上传输项目时,我无法运行该应用程序。如果我双击.app,它会尝试启动,最后图标从菜单栏中消失,仅此而已。但是,如果我直接运行.a
GCC__attribute__((pure))和__attribute__((const))分别允许将函数声明为无副作用和引用透明;假设我想编写pure_assert和const_assert宏,其参数必须是适当严格级别的表达式,即:assert(oops_a_side_effect());静默导致调试和发布中的不同行为,但是:pure_assert(oops_a_side_effect());const_assert(oops_read_a_global());至少在调试版本中会出现编译时错误。由于我希望是显而易见的原因,您不能只创建一个声明为__attribute__((pure
我目前正在尝试安装moses脚本,它是机器翻译工具moses的一部分,但不断出现错误:/home/moses/scripts/training/lexical-reordering/reordering_classes.cpp:349:undefinedreferenceto`gzopen'/home/moses/scripts/training/lexical-reordering/reordering_classes.cpp:353:undefinedreferenceto`gzwrite'/home/moses/scripts/training/lexical-reorderin
我正在寻找一种将堆栈分配包装在抽象数据类型中的方法。例如,我想要一个可以通过堆栈上的分配严格工作的vector。我最大的障碍当然是alloca仅在当前堆栈框架内工作——因此我看不到将其包装到函数中的简单方法。到目前为止,我看到的唯一方法是使用类似宏的函数,这些函数保证被编译到给定的堆栈帧中。我不喜欢这种方法,因为它不像人们希望的那样类型友好,并且需要比预期更冗长的命名。有没有办法让我在调用者栈上分配一个函数?我知道这通常会破坏立即调用堆栈,因此可能还必须以某种方式强制内联该函数。我不清楚我有哪些选择,所以我正在寻找一些想法,或寻找可能的选择。注释:最终目标是类似于std::vector
我得到了两个包含相同变量名称('aa')的结构('AAA'和'BBB'),以及通过多重继承使用两者定义的第三个结构('CCC')。[这两个结构应该是无关的,所以当两个类有一个共同的祖先时,这不是著名的菱形问题]。对于派生结构“CCC”,我试图明确选择在派生结构“AAA”中使用var,但gcc仍然提示模棱两可的def。为什么?structAAA{intaa;};structBBB{intaa;};structCCC:publicAAA,publicBBB{usingAAA::aa;};intmain(){CCCccc;returnccc.aa;}给出:x.cpp:Infunction'i
来自Large-ScaleC++SoftwareDesign(拉科斯),第652页:Thequestionis,"Inwhichuniquetranslationunitwillthecompilerdepositthevirtualtabledefinition(s)foragivenclass?".ThetrickemployedbyCFRONT(andmanyotherC++implementations)istoplacetheexternalvirtualtablesinthetranslationunitthatdefinesthelexicallyfirstnon-inl
首先,我对Bison和Flex还很陌生。我知道这些工具是为在C中使用而设计的,我感觉我所有的问题都来自于在C++中使用它们。我不确定我是否以正确的方式完成了它。该代码在我的计算机上编译正常,但在我的大学服务器上编译不正常。我已将问题隔离到此处发布。在我的大学:$(g++--version;bison--version;flex--version)|grep'[0-9]\.'g++(Debian4.4.5-8)4.4.5bison(GNUBison)2.4.1flex2.5.35Athome:HOME$(g++--version;bison--version;flex--version)
我正在使用TFTLCD作为显示器(480x800px)的嵌入式平台(STM32F407)工作,并且想让我的用户界面在某种程度上为最终用户定制。我认为最好的字体来源是与Windows兼容的,因为它们最常见。我当前的实现使用我自己的二进制格式的自定义绘制字体和一个给出字符宽度和ascii值的描述符表,但不得不一点一点地绘制我自己的字体是乏味的。我想从SD卡中读取TrueType字体文件,并能够使用其中不同大小的字形,但我还没有看到关于如何实际实现这种魔力的直接实现。有人可以指出我正在寻找的一个很好的c/c++示例吗?作为解决问题的更好方法,我想制作一个简单的gcc命令行程序,它将使用“#”