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GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch

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OpenAI ChatGPT API + FaskAPI SSE Stream 流式周转技术 以及前端Fetch 流式请求获取案例

先填坑,一贯习惯nginx如果要支持SSE,要调整一些参数 conf配置文件,AI给的,具体自己没搭,应该是正确的nginxworker_processes1;events{worker_connections1024;}http{includemime.types;default_typeapplication/octet-stream;sendfileon;keepalive_timeout65;server{listen8000;server_namelocalhost;location/sse{proxy_bufferingoff;proxy_cacheoff;proxy_http_v

使用echarts-gl 绘制3D地球配置详解

大屏可视化绘制关联配置绘制3D地球为ECharts准备一个定义了宽高的DOM实例化//初始化地图asyncinitEcharts(){this.chart=echarts.init(document.getElementById('container'+this.attrs.id))//构建填充optionthis.buildOption()this.chart.setOption(this.option)},指定图表的配置项和数据buildOption(){letstyle=this.attrs.stylethis.option={backgroundColor:style.backgrou

Unity3D打包Assetbundle丢失Shader问题

详情见:https://www.pianshen.com/article/5391338163/1、Unity3D在打包Assetbundle时,可能会遇到Shader丢失的问题,解决方法:打开Edit->ProjectSettings->Graphics,在AlwaysIncludedShaders列表添加上所需的shader,再打包即可。2、参考3、原文复制GraphicsSettingsScriptableRenderLoopsettingsThisisanexperimentalsettingwhichallowsyoutodefineaseriesofcommandstocontro

Unity3D打包Assetbundle丢失Shader问题

详情见:https://www.pianshen.com/article/5391338163/1、Unity3D在打包Assetbundle时,可能会遇到Shader丢失的问题,解决方法:打开Edit->ProjectSettings->Graphics,在AlwaysIncludedShaders列表添加上所需的shader,再打包即可。2、参考3、原文复制GraphicsSettingsScriptableRenderLoopsettingsThisisanexperimentalsettingwhichallowsyoutodefineaseriesofcommandstocontro

【Unity Shader】从入门到感慨(1)基本概念:什么是网格?什么是材质和Shader?

文章目录一、什么是网格(Mesh)?二、什么是MeshFilter(网格过滤器)?三、什么是MeshRenderer(网格渲染器)?四、什么是材质(Material)?五、什么是Shader(着色器)?一、什么是网格(Mesh)?如上图,模型的三角形面就叫做网格(Mesh),它的本质是一堆顶点数据的规则排序,在游戏引擎Unity和UE中由三角形表示,Maya等DCC软件(DigitalContentCreation)中则由四边形表示。在Unity中我们新建一个Cube,上图箭头所指处就是网格体。构成这些三角面所需的信息又可以分为:1.Vertices顶点数组:这里面存

Shader实战(1):Unity中使物体不受光照影响(不区分明暗面)

目录前言一、原场景效果二、操作流程三、效果演示前言在做项目时碰到需要在一个有光照场景中使某一个模型不受光照影响,即不区分明暗面,因此本文记录如何修改shader使模型在有光照的情况下不区分明暗面。一开始本人尝试将贴图设置为自发光材质,但是仔细观察发现自发光材质还是能够看出明暗面的区别,除非场景中本身不存在光源。一、原场景效果将一张圆形贴图作为standard的shader下的albedo赋给物体,可以看出在该光照场景下物体有明显的明暗面区分二、操作流程新建一个材质,将预设材质的shader改为Unlit/Texture然后将右边的贴图附上该圆形贴图将该材质赋给物体三、效果演示右侧立方体附上材质

Unity Shader报错:undeclared identifier ‘_LightColor0‘ 解决方案

Unity2021.3.5f1c1中,shader报错:Shadererrorin'Custom/test':undeclaredidentifier'_LightColor0'atline37(ond3d11)已经给Pass加上了ForwardBase的tag仍然报错解决方案:在Pass块中加上#include"UnityLightingCommon.cginc"

macos - Apple Notary 和 Go 二进制文件

AppleNotary批准的要求之一是SDK>=10.9。go编译器(在golang.org提供)使用10.7中的SDK创建二进制文件。如何创建满足新的AppleNotary要求的基于Go的应用程序?~/gohelloworld(master))otool-lmain|tail-n4cmdLC_VERSION_MIN_MACOSXcmdsize16version10.7sdk10.7 最佳答案 一个可能的解决方案是修改...link/internal/ld/macho.go中的go编译器源代码,以在链接header中设置不同的数字。

macos - Apple Notary 和 Go 二进制文件

AppleNotary批准的要求之一是SDK>=10.9。go编译器(在golang.org提供)使用10.7中的SDK创建二进制文件。如何创建满足新的AppleNotary要求的基于Go的应用程序?~/gohelloworld(master))otool-lmain|tail-n4cmdLC_VERSION_MIN_MACOSXcmdsize16version10.7sdk10.7 最佳答案 一个可能的解决方案是修改...link/internal/ld/macho.go中的go编译器源代码,以在链接header中设置不同的数字。

Windows10 pc使用Apple Studio Display显示器设置

近期,工作需要,有购买了台AppleStudioDisplay显示器,大概花了约1.5w,连接windows台式机,显卡为NVIDAGTX-1660,而AppleStudioDisplay只有雷电接口,尝试多种转接方式,均以失败告终,最终参考b站up主使用贝尔金VR线成功,贝尔金VR线京东链接,附图如下:这边测试NVIDARTX-2060Super、NVIDAGTX-1650显卡,都可以点亮,但也遇到了一些小问题:NVIDA1650存在关机重启后黑屏,不稳定现象2060也存在关机重启后不亮现象,后面发现1660s很稳定。NVIDAGTX-1660显示效果图如下:使用图片如下:调节显示器亮度在w