GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch
全部标签 我们开发了一个使用推送通知的应用程序,遵循verygoodguidecreatedbyDavidMytton.推送服务在开发配置文件上运行良好。但现在它已经完成,我们已经更改为客户分布配置文件。该应用程序是使用企业帐户的内部应用程序。我们已经更改了服务器上的证书,并且我们已经更改为教程中指定的生产url。我们还替换了构建应用程序时使用的配置文件,并将其安装到测试仪iPhone上。一切似乎都在服务器上运行,并且没有返回任何错误消息,但在iPhone上从未收到推送。我们现在很无能,不知道从哪里开始调试。我们已检查更换配置文件后tokenId已更新。有没有人有这方面的经验并且可能知道哪里出了
我希望有人能在这里提供帮助,这是一个持续存在的问题,没有明显的解决方案。背景早在2010年,我就创建了自己的个人Apple开发者帐户,以修补iOS开发。当时我工作的公司让我写一个应用程序作为测试,看看我们是否可以a)编写一个应用程序并b)出售它。碰巧这两个案例都是真实的,并且该应用程序已经蓬勃发展成为一个成功的企业。问题:我要离开这家公司,我们正在想办法给他们这个应用程序,毕竟他们在我制作应用程序时仍然支付薪水,所以我认为他们的应用程序真的只与我相关并且我的个人开发者许可证。我目前每个月都会将它赚取的所有资金转给他们。我们联系了Apple,他们建议我所在的公司建立一个公司开发者账户,然
我是ObjectiveC和iOS编程的新手。我正在使用使用openssl生成的简单公钥/私钥(PEM格式)来加密和解密需要在服务器和客户端之间交换的数据。我在Java服务器和客户端中成功运行了它。当我在Java中使用公钥加密数据并在ObjectiveC/iOS中使用私钥解密时,问题就开始了。我查看了几个示例并将一些代码放在一起,但是当我一直调用SecItemCopyMatching作为从私钥创建SecKeyRef的一部分时,我收到错误-25300。顺便说一句,这里不涉及证书,它只是普通key。这是我正在做的:读取PEM私钥和Base64解码。使用SecItemCopyMatching从
我对Apple在speakhereexample中使用的数学有疑问.一点背景知识:我知道AVAudioRecorder和AVAudioPlayer返回的平均功率和峰值功率以dB为单位。我也理解为什么RMS功率以dB为单位并且需要使用pow(10,(0.5*avgPower))将其转换为放大器。我的问题是:Apple使用这个公式来创建它的“仪表表”MeterTable::MeterTable(floatinMinDecibels,size_tinTableSize,floatinRoot):mMinDecibels(inMinDecibels),mDecibelResolution(mM
LLVMGCC4.2和AppleLLVM编译器3.1之间的主要区别是什么?我对编译器还很陌生,所以非常感谢任何帮助。此外,我对这两个编译器如何影响游戏性能特别感兴趣。 最佳答案 区别在于技术和速度。当Apple开始从GCC的编译器和工具链过渡时,CLANG还很年轻且有缺陷,因此LLVM被构建为GCC的后端以促进其最终替代。因此,代码进入并由GCC编译成某种中间形式,但被发送到LLVM以提供最终的机器代码和包装。最终,LLVM,尤其是CLANG已经成熟到足以完全取代GCC,这为编译提供了惊人的速度提升,并提高了机器代码输出的质量(尽管
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我是这项技术的新手。我在从ApplicationLoaded上传应用程序时收到以下警告。警告说“该应用在“应用名称”实例、viewController中引用了非公共(public)选择器”请帮我解决这个警告。提前致谢!编辑图片:-编辑:-我的申请会获得批准吗?
我刚写了5行代码,应用程序崩溃了。我检查了很多次,但我无法跟踪代码中的错误。我已经添加了框架..没有警告没有错误但是为什么该死的应用程序崩溃了:#import"ViewController.h"#import@interfaceViewController()@property(strong,nonatomic)PHHueSDK*phHueSDK;@property(nonatomic,strong)PHBridgeSearching*bridgeSearch;@end@implementationViewController-(void)viewDidLoad{[superviewD
我正在使用ReactNative为iPhone编写小型应用程序。我正在尝试使用fetch从网站获取JSON数据。就像在示例中一样:functionstatus(response){if(response.status>=200&&response.status一切正常,但我需要稍后使用该数据。当我尝试将其分配给json函数中的某个变量时,出现“请求错误”,然后(正确)获取数据。获取该数据并将其保存在某个变量中以供日后使用的最佳做法是什么? 最佳答案 我是这样做的。我在控制台上显示了响应。您可以根据需要将响应数据存储在状态变量或本地存
我正在使用OpenGLES和ffmpeg为AppleTV编写媒体播放器框架。在OpenGLES上渲染需要转换为RGBA,使用swscale的软转换速度慢得令人难以忍受,因此根据互联网上的信息,我想到了两个想法:使用NEON(如here)或使用片段着色器和GL_LUMINANCE和GL_LUMINANCE_ALPHA。因为我对OpenGL几乎一无所知,所以第二个选项仍然不起作用:)你能告诉我如何进行吗?提前谢谢你。 最佳答案 绝对值得学习OpenGLES2.0着色器:您可以在GPU和CPU之间实现负载平衡(例如,在GPU渲染当前帧的同
我有一个大的(>1GB)应用程序内购买,我想使用Apple托管的下载来交付。Apple文档称,Apple托管的IAP内容对可通过蜂窝连接下载的大小没有限制。我希望能够确保仅在通过WiFi连接时才允许购买。在下载过程中,用户可能会走出家门并过渡到移动网络。那时我想暂停或取消下载,直到WiFi再次可用。我提出了一个TSI,Apple的回应是“我们的工程师已经审查了你的请求并得出结论,没有支持的方法来实现所需的功能”使用Reachability似乎是可行的在开始下载之前检查连接类型,并在下载期间使用观察者委托(delegate)来确保手机没有切换到手机。这会可靠地工作吗?有更好的方法吗?此外