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mapbox-gl结合threejs

文章目录前言为什么使用threebox代码示例总结前言最近在研究threejs和mapbox的结合,花了一天多的时间,结合threebox这个mapbox的三维库,给mapbox中创建自定义图层,添加自定义几何体,基于react-hooks实现,代码不多,但是threebox官网的例子给的很少,所以不少东西还是需要自己摸索下,特此记录下来。参考:threebox.js为什么使用threeboxmapbox官网有使用threejs的示例,但是由于threejs使用的是右手坐标系,而mapbox作为一个时空数据的渲染库,默认使用EPSG4326坐标系,参考官网mapbox-gl中创建threejs

android - iOS 和 Android 的 OpenGL ES 区别

我有一个在iOS和Android上都可以运行的OpenGLES应用程序。大部分代码是很久以前由另一个人编写的,现在我必须维护它。OpenGL的使用似乎相当简单(该游戏是2D的,并且仅以简单的方式使用带纹理的Sprite)。但我看到iOS和Android的图形代码实现有两个主要差异:1)iOS代码包含这段代码:glGenFramebuffersOES(1,&m_defaultFramebuffer);glGenRenderbuffersOES(1,&m_colorRenderbuffer);glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES,m_default

ios - glCopyTexImage2D 作为 glReadPixels (OpenGL ES) 的替代品

我目前正在使用glReadPixels抓取OpenGLES游戏的屏幕截图。屏幕截图很棒,但是对glReadPixels的调用会导致游戏出现小卡顿。glCopyTexImage2D已被建议作为glReadPixels的更有效替代品。glCopyTexImage2D是如何工作的?对于某些上下文,我使用thisApplemethod.我对OpenGL比较陌生,所以非常感谢任何帮助:-) 最佳答案 时间延迟是由GPU和CPU之间传输大量内存造成的。这可以通过分block传输来解决,每帧一点点。但是,如果您从帧缓冲区读取一系列帧,则图像会同时

ios - iOS 中的 OpenGL ES 2.0 和默认 FrameBuffer

我对FrameBuffers有点困惑。目前,为了在屏幕上绘制,我使用此代码为GL_COLOR_ATTACHMENT0生成了一个带有Renderbuffer的帧缓冲区。-(void)initializeBuffers{//BuildthemainFrameBufferglGenFramebuffers(1,&frameBuffer);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,frameBuffer);//BuildthecolorBufferglGenRenderbuffers(1,&colorBuffer);glBindRenderbuffer(GL_RENDE

【微信小程序 | 实战开发】实现ES6转ES5开关

写在前面:你是否想要掌握人工智能的最新技术和应用?你是否想要成为未来社会的创新者和领导者?你是否想要和全球的优秀导师和同学一起学习和交流?如果你的答案是肯定的,那么欢迎来到床长人工智能教程网站,这里是你实现梦想的起点!个人名片:?作者简介:一名大二在校生,喜欢编程??‍❄️个人主页?:小新爱学习.?个人WeChat:hmmwx53?️系列专栏:?️

全文检索-Es-初步检索(三)

文章目录初步检索一、_cat二、put&post新增数据三、get查询文档四、put/post修改数据六、删除文档&索引七、样本测试数据初步检索一、_cat#为jmeter返回的结果#127.0.0.1707310.090.090.06dilm*f5d627bec026GET/_cat/nodes查看es节点信息#167756334705:49:07elasticsearchgreen11330000-100.0%GET/_cat/health查看es的健康状况#1sWR4HQIQmOLmXwNWiYijg127.0.0.1127.0.0.1f5d627bec026GET/_cat/maste

JavaScript 之 ES6 新特性

模块化在ES6中,模块化成为了JavaScript的标准特性。ES6模块化提供了一种更加优雅和可维护的方式来组织和管理JavaScript代码,可以有效地避免全局变量的污染和命名冲突的问题。以下是ES6模块化的一些主要特性:导出(export):可以通过export关键字将一个变量、函数或类导出为一个模块,以便在其他模块中使用。例如,以下代码将一个函数square导出为一个模块://module.jsexportfunctionsquare(x){returnx*x;}导入(import):可以通过import关键字从其他模块中导入一个变量、函数或类,并在当前模块中使用。例如,以下代码从mod

Python连接es笔记四之创建和删除操作

本文首发于公众号:Hunter后端原文链接:Python连接es笔记四之创建和删除操作这一篇笔记介绍一下索引和数据的创建和删除。其实对于索引来说,如果可以接触到kibana的话,可以很方便的在界面进行操作,这里简单介绍一下如何使用代码来操作索引的创建和删除。索引的创建和删除操作使用的还是es的连接:fromelasticsearch_dslimportconnectionsconnections.configure(default={"hosts":"localhost:9200"},)conn=connections.connections.get_connection("default")

ios - 将统一颜色传递给片段着色器 (openGL ES 2.0)

这是一个奇怪的问题。如果我尝试将统一颜色传递给片段着色器,则会出现编译错误uniformvec4uniformColor;voidmain(){gl_FragColor=uniformColor;}但是如果我将相同的统一颜色传递给顶点着色器,然后通过varying将它传递给片段着色器,那么它工作正常..attributevec4position;uniformmat4matrix;uniformvec4uniformColor;varyingvec4fragmentColor;voidmain(){gl_Position=matrix*position;fragmentColor=un

Java 中使用 ES 高级客户端库 RestHighLevelClient 清理百万级规模历史数据

🎉工作中遇到这样一个需求场景:由于ES数据库中历史数据过多,占用太多的磁盘空间,需要定期地进行清理,在一定程度上可以释放磁盘空间,减轻磁盘空间压力。🎈在经过调研之后发现,某服务项目每周产生的数据量已经达到千万级别,单日将近能产生两百万的数据量写入到ES数据库中,平均每个小时最少产生10w+条数据,加上之前的历史数据,目前生产环境ES数据量已经达到两亿一千四百八十万的数据。并且随着当前业务量的爆发式增长,数据增长量急剧飙升,在未来一年内每周产生的数据量有望达到3kw-5kw左右。💡因此,对ES数据库中历史数据进行清理势在必行,为了能够释放磁盘空间,并且还要保证业务方能够进行日常问题的排查定位,决