我有这一行:Gdx.gl10.glLineWidth(宽度);现在,我打算画一条很粗的线,不幸的是,当我输入1或5等小值时,线显然很小。但是一旦我超过10之类的东西,它就不再变大了。在这些情况下,我传递的是直接值,因此,我的印象是GL有限制或类似的东西……我是对的吗?这是我的代码:Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,1);Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);batch.setProjectionMatrix(cam.combined);batch.begin();batch.draw(bg,0,0,WIDTH,HEIGHT)
假设我有一个方法voidfoo(byte[]bytes)需要一个字节数组作为它的参数。但是,Protobuf中字节数组的Java类型是ByteString。我可以使用byte[]toByteArray()获取字节数组。但问题是这种方法使用copy来构建一个新的数组,代价比较大。我宁愿它直接返回底层数组,或者返回一个View。是否有任何API,或者性能损失是可以接受的? 最佳答案 通常这是不可能的,因为在ByteString的某些子类中可能没有这样的数组。BoundedByteString可以包含更大的数组,因此需要复制才能获得正确大
在整个GoogleGuava库中,我注意到使用“一个(或两个)加varargs”技术的趋势。例子:voidadd(Tvalue,T...moreValueArr)voidadd(Tvalue,Tvalue2,T...moreValueArr)我花了一段时间才弄清楚原因:为了防止使用零个参数(在第一种情况下)或一个参数(在第二种情况下)进行调用。进一步扩展此技术,如果在下面的场景A和B之间进行选择,哪个更可取?我希望具有深厚Java知识的人可以提供见解。场景A:(两种方法)voidadd(T...valueArr)voidadd(Iterableiterable)场景B:(三种方法)vo
根据this维基百科词条:“ProtocolBuffers与Facebook的Thrift协议(protocol)非常相似,只是它不包含用于定义服务的具体RPC堆栈。自从ProtocolBuffers开源以来,出现了许多RPC堆栈来填补这一空白”但是没有引用RPC栈的例子。谁能建议基于Java的RPC堆栈实现? 最佳答案 如果你想要基于Java的RPC堆栈,它是RMI.但是,它不能很好地跨平台工作。我一直在使用ProtoBuf做RPC。您几乎可以通过将protobuf消息包装在另一个定义服务或调用的protobuf中来模拟RPC堆栈
枚举不允许用作映射中的键。这里的PaxType是一个枚举,不允许用作键。enumPaxType{ADULT=0;CHILD=1;INFANT=2;}messageFlightData{mapfareType=1;} 最佳答案 这是不允许的,因为它不能很好地与proto3开放枚举语义兼容。例如,在Java中,如果您有一个Map,则键只能是定义的值之一。如果您碰巧从远程客户端/服务器接收到不在定义值集中的枚举键值,则无法将其放入Map中。此限制迫使我们要么删除具有未知枚举键的映射条目(这违反了proto3开放枚举语义),要么禁止枚举作为
我正在编写一个应用程序,需要从单个文件中快速反序列化数百万条消息。应用程序所做的基本上是从文件中获取一条消息,做一些工作然后丢弃该消息。每条消息由大约100个字段组成(并非所有字段都始终被解析,但我需要所有字段,因为应用程序的用户可以决定他想处理哪些字段)。此时,应用程序包含一个循环,在每次迭代中仅使用readDelimitedFrom()调用执行。有没有办法优化问题以更好地适应这种情况(拆分为多个文件等...)。此外,在这一刻,由于消息的数量和每条消息的尺寸,我需要对文件进行gzip压缩(由于字段的值非常重复,它在减小大小方面相当有效)——虽然这减少了性能。
我有以下代码:varterritories={};if(territories.data){deferred.resolve(angular.copy(territories));}else{endpoints.getAllTerritories().then(function(resp){console.log(resp);territories=resp;deferred.resolve(territories);});}任何人都可以给定array.data使用的定义吗,就像我们看到的代码中一样territories.data。很简单似乎检查数组是否具有数据,但是我需要知道确切的定义,如果
我编写了以下代码并惊讶地看到了输出:Integera=211;intb=211;int[]array={210,211,212};System.out.println(Arrays.asList(array).contains(a));System.out.println(Arrays.asList(array).contains(b));输出:falsefalse我找到了this问题和其他一些与之相关的问题,了解到asList方法不自动装箱的东西。我在eclipsejavadoc预览中检查了返回的类型:我不太理解这种返回类型。int[]是一个对象而不是原始对象,所以很好。我确定我没有
这是我的原型(prototype)文件:messageMSG{requiredMsgCodesMsgCode=1;optionalint64Serial=2;//UniqueIDnumberforthisperson.requiredint32From=3;requiredint32To=4;//blabla...enumMsgCodes{MSG=1;FILE=2;APPROVE=4;ACK=8;ERROR_SENDING=16;WORLD=32;}}在我的C#中,我正在尝试:msg=msg.ToBuilder().SetMsgCode(msg.MsgCode|MSG.Types.Ms
作者:lesley@footprint.network编译:ming@footprint.network数据源:ARB代币仪表板 (仅包括以太坊数据)在加密货币和数字资产领域,代币分析起着至关重要的作用。代币分析指的是深入研究与代币相关的数据和市场行为的过程。这是一个详细的过程,涉及到对与这些资产相关的价格和流动性进行彻底的检查。通过代币分析,我们可以获得对市场趋势、风险因素、交易活动和资金流向的投资决策。ARB代币是Arbitrum区块链的治理代币。代币持有者可以用它来影响生态系统的发展。该代币促进价值转移,允许持有者对治理决策进行投票,并参与财务管理的安理会成员的选举。如何分析ARB代币?