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GL_COLOR_MATERIAL

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ios - iPhone X : unsafe area doesn't get color of the nearst view

我的应用程序是用自定义顶部栏而不是UINavigationBar构建的,以满足一些使用默认UINavigationBar无法轻松完成的要求,但是,在阅读答案后thisquestion,并将此顶部栏的3个约束(顶部、前导和尾部)更改为相对于安全区域而不是superView,我无法让安全区域自动为自身着色以匹配顶部栏的颜色,这是现在的样子:上面链接中的第一个答案建议手动为状态栏着色,但不幸的是这是不合理的,它使用私有(private)API来这样做。第二个答案建议为主视图提供背景颜色,但这也不合理,因为我需要为主视图提供不同的颜色。我怎样才能让不安全区域根据最近的连接到自动布局约束的Vie

iOS SceneKit - 为 Material 透明度添加菲涅耳效果

我有一个描绘人体的几何节点。物体的Material是透明的letnode=newScene.rootNode.childNode(withName:"man_mesh",recursively:true)letnodeMaterial=node?.geometry?.firstMaterialnodeMaterial?.emission.contents=UIColor(red:0.0,green:0.0,blue:1.0,alpha:1.0)nodeMaterial?.transparencyMode=.rgbZeronodeMaterial?.transparent.content

ios - Cocos2d 2.0 : meaning and usage of CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE

我想知道我什么时候should启用CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE以及使用它的限制是什么。我找到了一些posts表示某些设备上具有某些OpenGL操作的潜在问题编辑:这是我从配置文件中读取的内容。保持此禁用状态的主要原因是如果我使用以前的代码使用OpenGL1.xES函数,因此,使用OpenGL2.0ES从头开始​​这个项目我应该没问题。/**@defCC_ENABLE_GL_STATE_CACHEIfenabled,cocos2dwillmaintainanOpenGLstatecacheinternallytoavoidunnecessaryswitches.Ino

iOS-Metal : How to clear Depth Buffer ? 类似于OpenGL中的glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

我需要清除深度缓冲区,为此我在OpenGL中使用了glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT),在Metal中该怎么做?我已经浏览了苹果的文档,没有任何提示。 最佳答案 简短的回答是,要清除深度缓冲区,您可以在开始渲染过程之前添加这两行:mRenderPassDescriptor.depthAttachment.loadAction=MTLLoadActionClear;mRenderPassDescriptor.depthAttachment.clearDepth=1.0f;并且您不能在不结束并重新启动渲染过程的情况下

ios - 用于 macOS 的具有属性 'color' 的片段着色器参数

我正在尝试移植简单的iOSsampleapp到macOS。Metal编译器说Fragmentshaderparameterwithattribute'color'issupportedonlyoniOS(requires-std=ios-metal1.[0|1|2]).如何克服这个错误?我在哪里可以找到指出macOS和iOS之间MetalAPI差异的文档?Here是目标为macOS的Xcode项目。以上错误是由Light.metal引发的。macOS10.13英特尔i5-5257u虹膜6100 最佳答案 将来,显示该示例应用程序中的

iphone - 为什么 UIColor colorWithHue :Sat:Brightness produce color with different hue as output?

为什么+[UIColorcolorWithHue:saturation:brightness]会产生不同色调的颜色作为输出?请参阅下面的示例。色调输入是0.223404,但是查看所创建颜色的输出是0.229560测试代码:UIColor*uic=[UIColorcolorWithHue:0.223404saturation:0.944000brightness:0.990291alpha:1.0];NSLog(@"ColorCreated:%f,%f,%f",uic.hue,uic.saturation,uic.brightness);输出:ColorCreated:0.229560,

iOS - 如何创建带阴影的 "material design"兼容 UIView?

我想看看是否有办法用ashadowbehaviorcompliantwithmaterialdesign创建一个UIView.我的理解是,随着物体远离背景表面,阴影变得更加强烈。我可以像这样手动添加阴影,但是这个阴影不会计算阴影的强度(基于Z顺序)。button.layer.shadowPath=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:button.layer.boundscornerRadius:11].CGPath;button.layer.shadowOpacity=1.0;button.layer.shadowOffset=CGSizeMa

mapbox-gl结合threejs

文章目录前言为什么使用threebox代码示例总结前言最近在研究threejs和mapbox的结合,花了一天多的时间,结合threebox这个mapbox的三维库,给mapbox中创建自定义图层,添加自定义几何体,基于react-hooks实现,代码不多,但是threebox官网的例子给的很少,所以不少东西还是需要自己摸索下,特此记录下来。参考:threebox.js为什么使用threeboxmapbox官网有使用threejs的示例,但是由于threejs使用的是右手坐标系,而mapbox作为一个时空数据的渲染库,默认使用EPSG4326坐标系,参考官网mapbox-gl中创建threejs

ios - objective-c : How to create different shades of a color

是否有任何算法可以为给定的Hex或RGB值创建不同的阴影?我尝试过增加和减少alpha,但它看起来不太适合浅色(例如:白色)。 最佳答案 最好的方法是使用HSB色彩空间。这就是我在最新应用程序中处理键盘左手部分的方式...颜色的“阴影”是H值和S值。然后,您可以通过调整B值来更改它的亮度。所以如果你有一种颜色...HSB-0.5,0.9,0.9-非常浅的蓝色您可以通过更改B值来创建更深的阴影...HSB-0.5,0.9,0.3-同色系的深蓝色。创建HSB颜色,例如...UIColor*color=[UIColorcolorWithH

iOS Storyboard : Statusbar color

我正在尝试更改Storyboard中的状态栏颜色,但它不起作用。酒吧是灰色的,但我想要一个黑色的酒吧。我知道,我可以使用以下代码更改它:[[UIApplicationsharedApplication]setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleBlackOpaqueanimated:YES];但是当应用程序启动时,状态栏变为灰色然后变为黑色。这看起来不太好。我希望,你能帮助我。 最佳答案 我建议在项目的%AppName%-Info.plist中设置状态栏样式。