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GL_COMPILE_STATUS

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android - 解析: compile 'com.google.firebase:firebase-config:9.2.1' 失败

在Gradle文件中添加FirebseRemoteConfigSDK时出现以下错误compile'com.google.firebase:firebase-config:9.2.1'它会显示错误Error:(25,13)Failedtoresolve:com.google.firebase:firebase-config:9.2.1在文件中显示在项目结构对话框中显示Gradle文件:applyplugin:'com.android.application'android{compileSdkVersion24buildToolsVersion"24.0.0"defaultConfig{

android - 为什么 "cocos compile -p android"给出 "The android command is no longer available."错误

我正在做一个cocos2d-x项目。我总是使用cocos命令编译android项目cocoscompile-pandroid--android-studio-mdebug。但是现在这个命令返回一个错误。android命令不再可用。FormanualSDKandAVDmanagement,pleaseuseAndroidStudio.Forcommand-linetools,usetools/bin/sdkmanagerandtools/bin/avdmanagerErrorrunningcommand,returncode:1.Errorrunningcommand,returncod

android - AndEngine渲染纹理异常: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT

我开发了一款很多人玩的Android游戏。100-200名用户中有一名用户面临我无法理解的异常。我使用RenderTexture当我尝试初始化它时抛出以下异常:FatalException:org.andengine.opengl.exception.RenderTextureInitializationExceptionorg.andengine.opengl.exception.GLFrameBufferException:GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT它适用于99%的所有设备。初始化方法如下所示:publicvoidinit(finalG

android - 在 Android : how to use gluUnProject? 上打开 GL ES

我正在尝试将窗口坐标转换为对象坐标。GLU类中有一个gluUnProject,它需要当前的模型View,投影矩阵和视口(viewport)。我的问题是如何获得这些矩阵?我试过gl.glGetIntegerv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES,模型,0);和((GL11)gl).glGetFloatv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX,modelf,0);但是第一个返回一个零数组,另一个只是显示“方法未实现”错误。gluUnProject是用于此目的的正确方法吗(即window坐标-->对象坐标)?

android - 记录由 Open GL ES 在 android 上生成的帧

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我从相机捕捉帧并通过OpenGLES2.0实时渲染它们。现在我想将它们与音频一起录制到电影文件中。在iPhone上,我有AVAssetWriter负责录制,给我30fps。我在Android上有哪些选择?我尝试搜索但找不到任何内容。更新:对于那些想知道我正在尝试做什么的人,请参阅此应用程序:https://play.google.com/store/app

android - OPEN GL ES 和 EGL 库之间的混淆

我正在阅读android源代码,因为我没有了解OPENGLES库的作用以及EGL库的作用。?这两个库有什么关系吗?我看过http://www.khronos.org/opengles/documentation/opengles1_0/html/但仍然没有得到。 最佳答案 EGL是OpenGLES和底层原生显示平台之间的接口(interface)。它用于创建和管理渲染表面和图形上下文。 关于android-OPENGLES和EGL库之间的混淆,我们在StackOverflow上找到一个类

java - 改造 "java.net.ProtocolException: Unexpected status line",有人吗?

我的Android应用程序因以下堆栈跟踪而崩溃,但当我从桌面休息客户端尝试它时,它运行良好。有谁知道可能是什么问题?04-2316:00:50.44927917-27983/com.iproperty.android.apps.irealtorD/Ireal_IrealtorClient﹕--->HTTPGEThttp://beta2.irealtor.api.iproperty.com.my/Listing?pageSize=10000&orderby=1&order=-104-2316:00:50.44927917-27983/com.iproperty.android.apps.

android - 来自 OpenGLRenderer 的 GL 错误 : 0x502

我们的代码在Canvas上执行非常简单的操作(完全在UI线程中):绘制文本、翻译、保存、恢复。偶尔,我们会得到这个(在运行4.3的Nexus4上):W/Adreno200-ES20(22118)::GL_INVALID_OPERATIOND/OpenGLRenderer(22118):GLerrorfromOpenGLRenderer:0x502E/OpenGLRenderer(22118):GL_INVALID_OPERATION并且相应的文本不会绘制到Canvas上。一个问题是它是随机发生的。代码可以正常工作10-20次调用,然后会出现此错误,然后在再次出现错误之前再次正常工作10

Android MediaPlayer 准备失败 : status = 0x1

我正在构建一个需要回放录制声音的录音机。我在播放音频时遇到了很多麻烦。我知道该文件存在,因为我将它隔离到我的SD卡上的一个文件夹中,但由于某种原因它无法播放它。这是我的代码:publicclassRecorderEditActivityextendsSherlockActivityimplementsDatabaseHelper.MetadataListener{privatelongposition;privateButtonplayButton=null;privateTextViewdate=null;privateEditTexttitle=null;privateEditTe

安卓 Lollipop : ImageView ignoring fitsSystemWindows attribute (transparent status bar)

我目前正在开发一个应用程序,我想为其启用透明状态栏。我想要一个ImageView(我需要它的scaleType属性)覆盖整个屏幕,以便图像显示在状态栏下方。这是我的布局:(...someotherstuff...)如您所见,它是一个常规的DrawerLayout。请注意,DrawerLayout、RelativeLayout和ImageView都将fitsSystemWindows属性设置为true。我的问题是:如果我在上面的代码中将背景资源(如颜色或图片)设置为DrawerLayout或RelativeLayout,我可以看到状态栏“下方”的颜色或图片,完全符合我的要求,但是Imag