根据P1236R1,现在整数类型是用数字来定义的,不再是用位来定义的。typeminimumrangeexponentNsignedchar8short16int16long32longlong64C++没有定义标准仍然缺乏的“位”的含义,而是选择不这样做,而是在rangeexponent术语中定义这些类型。为什么?为什么不依赖“位”这个词比较好?该提案中的“不可观察位”是什么?P1236R1是partofC++20 最佳答案 根据ISO规则,ISOC++委员会的审议是私有(private)的,不能与整个编程社区共享。委员会已就此事
Protocolbufferv3声称,该库是json友好的(https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto3#json),但我找不到如何获得该映射。我应该在protoc中添加一些插件或一些选项,还是调用一些特殊的东西来代替SerializeTo/ParseFrom?是否有人使用该功能? 最佳答案 我使用的是Protobuf3.3.0,它有一个内置的JSON序列化器和解析器。您可以使用google/protobuf/util/json_util.h中的2个函数,分别称
对于一个简单的proto文件:messagePerson{requiredint32id=1;requiredstringname=2;optionalstringemail=3;}它由protoc.exe编译,结果用于一个同样简单的测试项目,除了包含protoc生成的文件之外,它基本上什么都不做。我正在使用msvc10构建测试项目(x64),然后它给了我很多警告:Warning1warningC4244:'return':conversionfrom'__int64'to'int',possiblelossofdataD:\Work\protobuf-trunk\src\google
我们正在考虑使用Google的ProtocolBuffer通过网络处理c++应用程序和c#应用程序之间的序列化。我的问题是,我为c#找到了几个不同的版本。两者看起来都不错,但是,有人知道两者之间有什么不同(如果有的话)protobuf-netjskeet/dotnet-protobufs 最佳答案 当然;dotnet-protobufs是java版本的移植,因此与核心google实现共享非常相似的API和方法;代码gem、不变性等。Protobuf-net是字节兼容的,但它是一个完整的从头开始的重新实现,遵循标准的.NET习惯用法-
有没有办法从std::string中获取“原始”缓冲区?我正在考虑类似于CString::GetBuffer()的东西。例如,使用CString我会这样做:CStringmyPath;::GetCurrentDirectory(MAX_PATH+1,myPath.GetBuffer(MAX_PATH));myPath.ReleaseBuffer();那么,std::string有类似的吗? 最佳答案 虽然有点不正统,但使用std::string作为线性内存缓冲区是完全有效的,唯一需要注意的是,直到C++11标准才支持它.std::s
ProtocolBuffer说它可以containanyarbitrarysequenceofbytes.但是如果我的数据包含'\0',ProtocolBuffer如何从字符串变量中编码我的整个数据。 最佳答案 ProtocolBuffer的C++实现将字节和字符串类型返回为std::string。这个结构包含一个长度函数,告诉你对应的数据有多长(以及数据本身)。因此嵌入的\0字符没有特殊意义。设置函数也接受字符串,或者有些版本接受缓冲区和长度。如果你想设置一个字段,你可以这样做:pb.set_foo(std::string(dat
我正在尝试使用cmake使用ProtocolBuffer构建我的小项目。有一个根目录,其中包含许多子目录以及许多库和可执行文件。我的第一个想法是将我的.proto文件放在子目录中,但是当我阅读thisanswer时我用它做了一个图书馆。但是当我尝试在我的可执行文件中包含消息头时,它找不到它。错误信息:fatalerror:msgs.pb.h:Nosuchfileordirectory#include"msgs.pb.h"^compilationterminated.我通过在其中创建一个目录“build”然后“cmake..&&make”来运行它。我看过了,似乎生成的文件被放入了buil
我目前正在研究如何改进我们当前的c++网络手工序列化机制,以维护我们现有的二进制协议(protocol)。采用的第一种方法是使用Boost.Asio和Boost.Serialisation使用二进制序列化对其进行编码。无论如何,事实证明它比我们当前的手工实现要慢一些(10%)。任何人都有关于使用googleprotobuf和Boost.Asio的实际_real_work_经验?我在谷歌上搜索了示例,但只能想出这个示例:BoostAsiowithgoogleprotocolbufferssample有人在任何实际项目中这样做过吗?我对性能数据非常感兴趣,因为这必须非常快......
我只是checkingananswer并意识到CHAR_BIT没有像我期望的那样由标题定义,甚至没有#include,在较新的GCC上。我真的需要#include只是为了获得CHAR_BIT的“功能”? 最佳答案 您可能知道,实现是否要包含其他header是未指定的。这是允许的,但不是强制性的。(§17.4.4.1)所以你要么必须明确,要么知道你的保证。C++头文件必须包含另一个头文件的唯一情况是它需要在另一个头文件中定义。例如,需要包含对于std::size_t,因为这在标准中明确说明。(对于这个例子,第23.3.5节)作为反例,
我有以下ProtocolBuffer。请注意,StockStatic是一个重复字段。messageServiceResponse{enumType{REQUEST_FAILED=1;STOCK_STATIC_SNAPSHOT=2;}messageStockStaticSnapshot{repeatedStockStaticstock_static=1;}requiredTypetype=1;optionalStockStaticSnapshotstock_static_snapshot=2;}messageStockStatic{optionalstringsector=1;optio