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GL_DEPTH_BUFFER_BIT

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Linux Ubuntu 和 Mac ,Windows 部署离线通义千问1.8B参数 4-bit量化大模型详细教程 全网唯一

 代码为我自己写的 python 程序,应该是全网最简单的大模型部署方案,一个模型文件1.3GB,一个python代码即可开始玩耍~首先说明,本文下面的内容需要一点点python基础,需要会安装 python和 pip 安装依赖库,如果你不会或者不想这么麻烦,只想要下载就能马上使用的大模型离线整合包,那抱歉,目前只支持 Windows ,Windows系统的离线整合包文章介绍链接为:https://zhuanlan.zhihu.com/p/670964259https://mp.weixin.qq.com/s/W-b7AUXlCCggLpz_8IkLBQhttps://mp.weixin.qq

纪念碑谷式错觉图像都被「看穿」,港大、TikTok的Depth Anything火了

人类有两只眼睛来估计视觉环境的深度信息,但机器人和VR头社等设备却往往没有这样的「配置」,往往只能靠单个摄像头或单张图像来估计深度。这个任务也被称为单目深度估计(MDE)。近日,一种可有效利用大规模无标注图像的新MDE模型 DepthAnything凭借强大的性能在社交网络上引起了广泛讨论,试用者无不称奇。甚至有试用者发现它还能正确处理埃舍尔(M.C.Escher)那充满错觉的绘画艺术(启发了《纪念碑谷》等游戏和艺术):从水上到水下,丝滑切换:更好的深度模型也得到了效果更好的以深度为条件的ControlNet,可用于图像生成和视频编辑。如下图所示,生成的内容质量得到了显著增强:理论上说,基础模

OpenGL ES 如何渲染 16bit 图像?

未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载文章首发于公众号:字节流动最近有不少读者私信问OpenGLES如何处理16bit图像(P010)?然后我直接贴给他们一段在OpenGL环境下验证过的上传16bit图像数据的代码glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_R16UI,width,height,0,GL_RED_INTEGER,GL_UNSIGNED_SHORT,data);看了下OpenGLES实际上也是支持这一套格式,但是我之前没有在GLES环境下运行验证过。

ios - 如何运行 “mapbox-gl-native” 项目?

我正在通过cocoapods使用“Mapbox-iOS-SDK”3.0,并希望为注释实现脉冲效果:https://github.com/TransitApp/SVPulsingAnnotationView建议通过此链接更新MGLMapView.mm文件:https://stackoverflow.com/questions/33598363/implement-pulse-effect-on-annotations-in-mapbox/33768054#33768054但现在我不明白如何运行“mapbox-gl-native”项目? 最佳答案

使用 GL_TEXTURE_2D 的 iOS YUV 420v 在 OpenGL 着色器中显示错误的颜色

目标:使用GL_TEXTURE_2D而不是CVOpenGLESTextureRef将YUV数据(格式为“420v”kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange)推送到着色器(为什么?因为我需要使用glTexSubImage2d来操作像素,而且我不能在目标为CVOpenGLESTextureGetTarget()时使用它,所以它没有效果。我必须使用GL_TEXTURE_2D)问题:我正在使用自定义视频合成器来操作AVPlayer视频。当我像Apple的AVCustomEdit示例代码一样使用CVOpenGLESTextureRef时,它使

iOS (objective-c) compression_decode_buffer() 返回零

我正在将我服务器上的一个非常大的json结果转换为我可以在我的objectivec应用程序上解压缩的压缩格式。我更愿意使用iOS9compressionlib如果可能(libcompression.tbd),在Apple'sCompressionSample/BlockCompression.csamplecode中描述.我将压缩的NSData结果传递给以下方法:#include"compression.h"...-(NSData*)getDecompressedData:(NSData*)compressed{size_tdst_buffer_size=20000000;//20MB

12bit sar adc电路,可直接仿真,逻辑模块也是实际电路,可指导利用cadence或者matlab进行频谱分析

12bitsaradc电路,可直接仿真,逻辑模块也是实际电路,可指导利用cadence或者matlab进行频谱分析本次所提供的小项目为12bitsaradc,所用工艺为simc18mmrf,整体测试cell名称为12badc_ADC,最终的整个测试电路如图所示:12badc_dac模块为DAC模块,12adc_COMP为比较器模块,12bsarlog_16B_COUNT模块为电路所需时序产生电路,12bsarlog_logic为逻辑模块,这些都是实际的电路,包括逻辑模块。图2用到的DAC结构从开关网络控制信号可以看出,此控制信号将DAC划分为四个工作状态,其中清零、采样和保持所花时间为3个时钟

论文笔记|Not All Tasks Are Equally Difficult MultiTask Reinforcement Learning with Dynamic Depth Routing

AAAI24摘要多任务强化学习致力于用单一策略完成一组不同的任务。为了通过跨多个任务共享参数来提高数据效率,常见的做法是将网络分割成不同的模块,并训练路由网络将这些模块重新组合成特定于任务的策略。然而,现有的路由方法对所有任务采用固定数量的模块,忽略了具有不同难度的任务通常需要不同数量的知识。这项工作提出了一种动态深度路由(D2R)框架,该框架学习策略性地跳过某些中间模块,从而为每个任务灵活选择不同数量的模块。在此框架下,我们进一步引入了ResRouting方法来解决离策略训练期间行为和目标策略之间不同的路由路径问题。此外,我们设计了一种自动路由平衡机制,以鼓励对未掌握任务的持续路由探索,而不

Eclipse(202309版本)+selenium+TestNG(64bit)

1.使用的selenium版本是3.141.59;testNG版本是6.14.3,加入以下依赖:org.seleniumhq.seleniumselenium-java3.141.59org.testngtestng6.14.32.安装TestNG插件。TestNG是测试框架,自动化测试主要用到的是其强大的注解类。POM文件里已经定义了使用的testng版本是6.14.3,接下来需要安装该插件。在Help-installnewsoftware,添加地址:https://testng.org/testng-eclipse-update-site/7.9.0Eclipse安装TestNG插件地址:

objective-c - 为什么我在 OpenGL ES for iOS 中使用 GL_UNSIGNED_SHORT 时得到 EXC_BAD_ACCESS?

我需要做的是绘制一个包含超过256个元素的顶点数组。当我的数量少于那么多时,并且在调用glDrawElements时使用GL_UNSIGNED_BYTE,一切正常。当我有超过256个元素时,它会再次从第一个顶点开始绘制(即,最后一个元素[256-255,无论什么]与第一个[1或0]连接,并且不会绘制更多元素)。如果我改用GL_UNSIGNED_SHORT,我会得到EXC_BAD_ACCESS。给了什么?intindexLim=self.animIndex;GLushortglIndLim=(GLushort)indexLim;VertexlocalVertices[glIndLim];