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c++ - glUniformMatrix4fv 失败,错误代码为 GL_INVALID_OPERATION

我在尝试绑定(bind)统一的4x4矩阵时运气不佳。我的目标是使用这个程序的OpenGL3.3,但我的环境是OpenGL4.2。我有一个函数可以简单地将单位矩阵绑定(bind)到我的顶点着色器中的制服,但是对glUniformMatrix4fv的调用因GL_INVALID_OPERATION而失败。这是我的顶点着色器:#version330invec4in_vertex;uniformmat4mvMatrix;voidmain(void){gl_Position=mvMatrix*in_vertex;}我知道矩阵转置和左/右乘法的缺陷,但我认为这是一场我何时能够真正传递统一矩阵的战斗。

c++ - glUniformMatrix4fv 失败,错误代码为 GL_INVALID_OPERATION

我在尝试绑定(bind)统一的4x4矩阵时运气不佳。我的目标是使用这个程序的OpenGL3.3,但我的环境是OpenGL4.2。我有一个函数可以简单地将单位矩阵绑定(bind)到我的顶点着色器中的制服,但是对glUniformMatrix4fv的调用因GL_INVALID_OPERATION而失败。这是我的顶点着色器:#version330invec4in_vertex;uniformmat4mvMatrix;voidmain(void){gl_Position=mvMatrix*in_vertex;}我知道矩阵转置和左/右乘法的缺陷,但我认为这是一场我何时能够真正传递统一矩阵的战斗。

c++ - iOS 上的 Google Protocol Buffer

是iOS的元语法静态库。..http://code.google.com/p/metasyntactic/wiki/ProtocolBuffers。..与常规的旧C++编译的原型(prototype)文件兼容吗?我确实不想使用生成Obj-C的捆绑编译器。有没有什么方法可以编译谷歌为iOS提供的库? 最佳答案 好的。在这种情况下,元句法库(或任何其他第3方库)似乎是不必要的。您可以直接将Google源代码添加到您的项目中。我在google讨论组中找到了NicolaFerruzzi的以下答案。..原来的答案在这里。..http://gr

c++ - iOS 上的 Google Protocol Buffer

是iOS的元语法静态库。..http://code.google.com/p/metasyntactic/wiki/ProtocolBuffers。..与常规的旧C++编译的原型(prototype)文件兼容吗?我确实不想使用生成Obj-C的捆绑编译器。有没有什么方法可以编译谷歌为iOS提供的库? 最佳答案 好的。在这种情况下,元句法库(或任何其他第3方库)似乎是不必要的。您可以直接将Google源代码添加到您的项目中。我在google讨论组中找到了NicolaFerruzzi的以下答案。..原来的答案在这里。..http://gr

c++ - 如何使用 Google Protocol Buffer 序列化为 char*?

我想将我的ProtocolBuffer序列化为char*。这可能吗?我知道可以按照以下方式序列化到文件:fstreamoutput("/home/eamorr/test.bin",ios::out|ios::trunc|ios::binary);if(!address_book.SerializeToOstream(&output)){cerr但我想序列化为C风格的char*以便通过网络传输。如何做到这一点?请记住,我对C++很陌生。 最佳答案 这很简单:size_tsize=address_book.ByteSizeLong();

c++ - 如何使用 Google Protocol Buffer 序列化为 char*?

我想将我的ProtocolBuffer序列化为char*。这可能吗?我知道可以按照以下方式序列化到文件:fstreamoutput("/home/eamorr/test.bin",ios::out|ios::trunc|ios::binary);if(!address_book.SerializeToOstream(&output)){cerr但我想序列化为C风格的char*以便通过网络传输。如何做到这一点?请记住,我对C++很陌生。 最佳答案 这很简单:size_tsize=address_book.ByteSizeLong();

c++ - 无法初始化 GLEW。缺少 GL 版本

已结束。此问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭去年。Improvethisquestion我尝试使用最新版本的qtcreator设置SFML2.0,我已经正确设置了SFML,并导入了我在VisualStudio中编写的一个小游戏。编译后,我得到了这个:我尝试了什么从头开始重新安装整个qtSDK和qtcreatorIDE重新安装SFML重新安装m

c++ - 无法初始化 GLEW。缺少 GL 版本

已结束。此问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭去年。Improvethisquestion我尝试使用最新版本的qtcreator设置SFML2.0,我已经正确设置了SFML,并导入了我在VisualStudio中编写的一个小游戏。编译后,我得到了这个:我尝试了什么从头开始重新安装整个qtSDK和qtcreatorIDE重新安装SFML重新安装m

node.js 错误 - 抛出新的 TypeError ('first argument must be a string or Buffer' );

我正在尝试在node.js中实现一个基本的加法程序,它通过URL(GET请求)接受2个数字,将它们加在一起,并给出结果。varhttp=require("http");varurl1=require("url");http.createServer(function(request,response){response.writeHead(200,{"Content-Type":"text/plain"});varpath=url1.parse(request.url).pathname;if(path=="/addition"){console.log("Requestforaddr

node.js 错误 - 抛出新的 TypeError ('first argument must be a string or Buffer' );

我正在尝试在node.js中实现一个基本的加法程序,它通过URL(GET请求)接受2个数字,将它们加在一起,并给出结果。varhttp=require("http");varurl1=require("url");http.createServer(function(request,response){response.writeHead(200,{"Content-Type":"text/plain"});varpath=url1.parse(request.url).pathname;if(path=="/addition"){console.log("Requestforaddr