草庐IT

GL_DEPTH_COMPONENT

全部标签

vue3 使用defineAsyncComponent与component标签实现动态渲染组件

内容有些啰嗦,内容记载了当时遇到了bug以及解决问题的思路。业务场景简述:前端做配置化组件,通过url内的唯一标识,请求后端sql哪取页面配置信息,前端通过配置信息动态渲染查询表单,导出、表格,toolbar以及动态弹窗;该动态渲染组件的功能,就是渲染的toolbar内的按钮,类型为自定义弹窗,弹窗路径为后端配置数据,前端通过点击该按钮,打开指定路径下的弹窗组件。之前用的vue2的动态挂载组件,也没见vue3那么麻烦,官网上的例子以及网上的所以例子都是前端知道要导哪些组件,然后程序进入就直接导进来了,只是写了逻辑动态切换。我这个不一样,需要挂载的组件是未知的。所以实现起来有点吃力。一、基础的动

【Unity3D】使用GL绘制线段

1前言        线段渲染器LineRenderer、拖尾TrailRenderer、绘制物体表面三角形网格从不同角度介绍了绘制线段的方法,本文再介绍一种新的绘制线段的方法:使用GL绘制线段。    GraphicsLibrary(简称GL),包含一系列类似OpenGL的Immediate模式的渲染指令,比Graphic.DrawMesh()更高效。GL是立即执行的,如果在Update()方法里调用,它们将在相机渲染前执行,相机渲染前会清空屏幕,GL渲染效果将无法看到。通常GL用法是:在相机上挂脚本,并在OnPostRender()方法里执行(MonoBehaviour的生命周期)。GL渲

【Unity3D】Unity 组件 ① ( 组件 Component 概念 | Transform 组件和 Light 组件 | Mesh Filter 组件和 Mesh Renderer 组件 )

文章目录一、组件Component概念二、Transform组件和Light组件三、MeshFilter组件和MeshRenderer组件一、组件Component概念组件Component是选中游戏物体GameObject后,在Inspector检查器窗口中,查看到的内容;组件Component代表了游戏物体GameObject的一种功能;空物体只有Transform组件,只能提供坐标,旋转角度,缩放倍数功能;平行光源物体有Light组件提供光照功能;立方体物体有MeshFilter组件提供网格数据加载功能,MeshRenderer组件提供网格渲染功能;二、Transform组件和Light

Vue warn]: Component is missing template or render function.

警告:Componentismissingtemplateorrenderfunction.问题声明:组件缺少模板或渲染功能。解决问题方式一:在写vue项目时,网页没有加载出来东西一片空白,然后控制台出现黄色的警告:原因是:在引入模块的时候没有写后缀!!!加上.vue后就可以正常显示了。原因:其实按道理,webpack的规则是允许.vue.js文件在引入的时候省略文件名后缀的。importtestfrom‘./test.vue’importtestfrom‘./test’//等同于importtestfrom‘./test.js’importtestfrom‘./test’//等同于但是当目录

java - org.apache.catalina.LifecycleException : Failed to start component [StandardEngine[Catalina]. StandardHost[localhost].StandardContext[/CollegeWebsite]]

这个问题在这里已经有了答案:Howtofixjava.lang.UnsupportedClassVersionError:Unsupportedmajor.minorversion(50个回答)关闭9年前。org.apache.catalina.core.ContainerBaseaddChildInternalSEVERE:ContainerBase.addChild:start:org.apache.catalina.LifecycleException:Failedtostartcomponent[StandardEngine[Catalina].StandardHost[loc

java - org.apache.catalina.LifecycleException : Failed to start component [StandardEngine[Catalina]. StandardHost[localhost].StandardContext[/CollegeWebsite]]

这个问题在这里已经有了答案:Howtofixjava.lang.UnsupportedClassVersionError:Unsupportedmajor.minorversion(50个回答)关闭9年前。org.apache.catalina.core.ContainerBaseaddChildInternalSEVERE:ContainerBase.addChild:start:org.apache.catalina.LifecycleException:Failedtostartcomponent[StandardEngine[Catalina].StandardHost[loc

java - 'URI has an authority component' 是什么意思?

我正在尝试在NetBeans6.8上构建JavaWeb项目,但收到以下错误:Themodulehasnotbeendeployed.它指向我的build-impl.xml文件,第577行:GlassFishv3错误日志显示:SEVERE:Exceptionincommandexecution:java.lang.IllegalArgumentException:URIhasanauthoritycomponentjava.lang.IllegalArgumentException:URIhasanauthoritycomponentatjava.io.File.(File.java:3

java - 'URI has an authority component' 是什么意思?

我正在尝试在NetBeans6.8上构建JavaWeb项目,但收到以下错误:Themodulehasnotbeendeployed.它指向我的build-impl.xml文件,第577行:GlassFishv3错误日志显示:SEVERE:Exceptionincommandexecution:java.lang.IllegalArgumentException:URIhasanauthoritycomponentjava.lang.IllegalArgumentException:URIhasanauthoritycomponentatjava.io.File.(File.java:3

使用@Component时再使用@Resource或@Autowired时注入失败问题

前言在@Component注解的类下,再使用了@Resource或@Autowired注解。如此操作会导致依赖注入失败。这是因为spring加载它们的顺序不同,在使用@Component注解将bean实例化到spring容器内的时候,因为@Autowired是在这个bean之中的,此时@Autowired还未完成自动装载,所以导致依赖注入的service为null@Component和@Autowired或@Resource在Spring应用程序中,@Component注解用于将类标记为可自动扫描的组件。当Spring容器启动时,会扫描带有@Component注解的类,并将它们实例化为bean

mapbox+deck.gl加载倾斜摄影模型3dtiles

一、背景做三维WebGIS开发的朋友们都知道,我们加载倾斜摄影模型,一般使用cesium加载3dtiles格式的数据很简单,官网和网上都有很多例子,这里也不再详细赘述。但是在使用cesium场景中我们会遇到这样一个问题,在加载整个球的时候其实是影响了性能的,在加载局部小场景的时候我们是不需要加载整个地球的,例如我们在做智慧园区的项目时候,基本上只关注园区及其周边范围。如果加载整个地球无疑对资源开销造成了一定的浪费,我们要尽可能的提升用户的体验,将流畅度提升至最大化。所以我们可以使用three.js来完成,如果单纯的只是用来展示three.js无疑是比较不错的选择,但是如果我们想做一些空间查询、