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GL_FALSE

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ios - iPad 缺少 OpenGL 扩展字符串 GL_APPLE_texture_2D_limited_npot

在我的iOS游戏中,我想在可用时使用GL_APPLE_texture_2D_limited_npot扩展来节省内存(游戏有NPOT纹理,在我当前的实现中,我添加了一些填充来使它们成为2的幂)。我正在我的iPad(第一代)上进行测试。到目前为止我读到的所有内容都表明所有支持OpenGLES2的iOS设备(包括iPad)也支持GL_APPLE_texture_2D_limited_npot(这非常好,因为我的游戏使用OpenGLES2)。我已经在我的iPad上进行了测试,它确实支持(如果我将wrap设置为GL_CLAMP_TO_EDGE,我删除了填充并且图像可以工作),但是当我调用glGe

c++ - 当我在我的 xcode 项目中使用 #include <OpenGL/gl.h> 行时,它在哪里寻找 gl.h 文件?

我正在将Linux的开源C++程序移植到OSX。我一直在改变这行#include对此#include基于这篇文章的建议:HowdoIuseOpenGLinaC++projectthatIamportingfromLinux该更改消除了编译器错误,但我很困惑:xcode/它使用的C++编译器在哪里查找该文件?如果我搜索我的xcode项目,我没有看到名为OpenGL的目录或文件=gl.h?我习惯于根据.html文件的工作目录在网页中包含图像或javascript库。xcode中发生了其他事情。 最佳答案 在Mac上,您将从OpenGL框

ios - iOS OpenGL ES 3.0 上缺少 GL_GEOMETRY_SHADER

我正在将我的引擎移植到iOS,但出现错误'GL_GEOMETRY_SHADER'undefined我正在使用iOS8SDK和OpenGL3.0;设备是iPhone5s。还有其他选择吗?或者如何访问几何着色器? 最佳答案 OpenGLES中没有几何着色器,无论是3.0还是3.1。有一个extension,它基于ES3.1。由于iOS目前不支持3.1,因此该扩展程序当然无法在iOS上使用。替代品?如果你真的需要几何着色器,基于Android的设备总是一个选择。:)几何着色器是ES3.1的Android扩展包的一部分,它是Google鼓励

echarts+echarts-gl vue2制作3D地图+下钻功能+标记点功能,解决dblclick事件失效问题,解决地图下钻后边框不更新保留问题

目录先看实现效果:​编辑步骤一安装echarts和echarts-gl步骤二 设置地图容器在methods中设置初始化地图方法并在mounted中调用在methods中设置初始化地图方法在mounted中调用打开页面效果:​编辑 步骤三1、给地图添加双击事件dblclick但是也出现了一个问题,和我们预想的不太一样,下钻到省地图后,china地图的边框数据保留了,即:地图边框并没有更新,如图:​编辑解决方案一:解决方案二:步骤四 扩展:最后附上完整代码:先看实现效果:步骤一安装echarts和echarts-glnpminstallecharts--save//echarts安装命令npmin

php - 为什么 strftime() 在 Windows 上返回 false? (我没有使用 %e)

这是我的代码:var_dump(strftime("%m-%d-%Y%l:%M:%S",time()));echo"";var_dump(strftime("%Y-%d-%m%H:%M:%S",time()));第一行返回false,第三行返回预期的字符串'2012-10-0923:03:18'(length=19)为什么第一行返回false?我正在使用默认设置运行Windows7x64和wamp。 最佳答案 如果第一行不行,第二行不行,那显然是因为%lvar_dump(strftime("%l",time()));确实会在Wind

PHP 密码验证总是返回 false

我正在使用PHP的密码哈希API来哈希和验证我正在构建的网站上的密码,但是每当我尝试验证我的密码时,它总是返回false。我有一个用户类,它在将密码插入数据库之前设置密码:publicfunctionset__password($passwd){self::$password=password_hash($passwd,PASSWORD_BCRYPT,array('cost'=>12));}如果用户名和电子邮件是唯一的,则会插入新的用户行-检查我的数据库后,我的密码似乎是一个有效的BCRYPT字符串:$2y$12$lTMEP0wevDEMX0bzStzoyOEzOTIAi3Hyhd3n

php - Mailcatcher:PHP mail() 函数返回 false

我将尝试描述我的问题:为了在本地环境中调试外发电子邮件,我安装了mailcatcher(http://mailcatcher.me/),但在捕获从Web发送的邮件时遇到了一些问题。如果我运行只包含一个mail()调用的脚本,一切都很好,我可以在mailcatcher127.0.0.1:1080中看到已发送的电子邮件。但是当我尝试从Web浏览器访问相同的脚本时,mail()函数返回false,浏览器中没有显示任何错误,错误日志中也没有任何错误。在邮件日志中,我什至可以看到对mail()函数的调用。我不确定,可能是我的nginx/php-fpm配置有问题,或者权限有问题。selinux被禁

php - 返回 1 返回 0 VS 返回 true 返回 false

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我和我的同事在争论如何在PHP函数中返回bool值。您使用哪一个,为什么?return0;return1;或returnfalse;returntrue;很明显,第一个变体在具有严格类型的编程语言中无法正常工作,但在大多数情况下它在PHP中绝对可以正常工作。我使用第一个更合乎逻辑的变体,但我无法提出好的论据,但“如果你想返回bool值,则返回bool值”和

php - 属性存在但 property_exists() 返回 false;

我真的很困惑。当我检查属性是否存在时,它返回false。if(property_exists($pais,'id'))//false但是当我调试时它显示它在那里。print_r($pais->id);//1print_r(property_exists($pais,'id'));//false我是疯了还是我的神经元炸了?而pais的创建是由if(key_exists('country',$data))$pais=Pais::adicionarPais($data);(...)publicstaticfunctionadicionarPais(array$data){returnPais

php - 返回 true 输出 1 但返回 false 什么都不输出

这不是很重要,但我只是想知道其中的区别。echoisA("A");//outputs1echoisA("B");//outputsnothing.whydoesn'titoutput0?任何人都可以阐明这个问题吗?从“真”输出“1”而“假”不输出“0”的角度来看,这在我看来确实是双重标准。同样,没什么大不了的,但我认为PHP必须是这样设计的。知道这一点可能会让您对这种美丽的语言有更多的了解。真值将显示为可见的1,但假值则不会。那么,告诉我这种方法的优点是什么?我上面提到的示例函数;functionisA($input){if($input=="A"):returntrue;else:r