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GL_FIXED

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ios - 自动布局 : why do conflicting required hugging priorities & fixed-width constraints not throw an exception?

我有以下设置:UIView的自定义子类,定义了(50,50)的固定intrinsicContentSize此View的实例作为新应用程序窗口的唯一subview从View到窗口的水平和垂直居中约束正如预期的那样,这为我提供了一个50x50的View,以应用程序窗口为中心。现在,如果我都:使用100pt常量向View添加所需的宽度约束,并且沿水平轴将View的内容拥抱优先级设置为必需...为什么自动布局系统不抛出异常?我希望这样的系统要求View宽度为50pts(因为它的内在内容宽度为50pts并且需要它的拥抱优先级)和100pts宽(因为它在100pts有一个必需的显式宽度约束),因此

html - 我怎样才能使位置 :fixed work on iOS 7?

我创建了一个测试网页来演示UIWebView和MobileSafari上的position:fixed问题:Test*{-webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0);}body{margin:0px;padding:0px;}.fullscreen{background:transparent;display:block;position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;}.screen{position:fixed;left:0px;top:0px;width:100%;height:10

ios - gl_LastFragData 用于模糊整个场景

所以我有一个使用OpenGLES2.0的cocos2diOS应用程序。我有片段着色器,目前我正在抓取vec4lastFragColor=gl_LastFragData[0];并对其进行操作。但我真正想知道的是,我是否/如何可以访问当前片段的相邻片段,以便我可以实现像高斯模糊这样的卷积类型效果? 最佳答案 答案是否定的。你不能使用这个gl扩展来抓取相邻的片段。渲染到fbo并将其用作输入来渲染高斯模糊。 关于ios-gl_LastFragData用于模糊整个场景,我们在StackOverfl

ios - 在 iOS 中获取或模拟 GL_PACK_ROW_LENGTH 和 GL_UNPACK_ROW_LENGTH

似乎在iOS上不支持将glPixelStorei与GL_UNPACK_ROW_LENGTH和GL_PACK_ROW_LENGTH一起使用。当分别使用glTexImage2D和glReadPixels时,是否有可能以某种方式模拟它们以获得相同的内存跨度效果(无需额外的事先副本对齐内存)? 最佳答案 这不是一个很好的解决方案,但您可以逐行读取/写入数据。对于glTexImage2D()情况,您将使用完整大小调用一次glTexImage2D(),最后一个参数为NULL。然后对每一行使用单独的glTexSubImage2D()调用。glRe

html - 为什么位置 : fixed, 宽度:100% 元素在 iOS 8 上延伸到视口(viewport)之外

我有一个固定在页面顶部的元素,当你水平滚动时它会跟着你一起滚动,CSS很简单:.thing{position:fixed;top:0;width:100%;height:30px;background-color:#CCCCCC;text-align:right;}你可以在这里看到它:http://jsbin.com/cetutaxaju/1在大多数浏览器上工作正常,但是对于iOS8上的Safari,这个栏不是100%的视口(viewport),而是100%的内容?!(在iOS7上没问题)罪魁祸首似乎是元视口(viewport)设置:当我取出它们时你可以看到:http://jsbin.

ios - 如何运行 “mapbox-gl-native” 项目?

我正在通过cocoapods使用“Mapbox-iOS-SDK”3.0,并希望为注释实现脉冲效果:https://github.com/TransitApp/SVPulsingAnnotationView建议通过此链接更新MGLMapView.mm文件:https://stackoverflow.com/questions/33598363/implement-pulse-effect-on-annotations-in-mapbox/33768054#33768054但现在我不明白如何运行“mapbox-gl-native”项目? 最佳答案

使用 GL_TEXTURE_2D 的 iOS YUV 420v 在 OpenGL 着色器中显示错误的颜色

目标:使用GL_TEXTURE_2D而不是CVOpenGLESTextureRef将YUV数据(格式为“420v”kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange)推送到着色器(为什么?因为我需要使用glTexSubImage2d来操作像素,而且我不能在目标为CVOpenGLESTextureGetTarget()时使用它,所以它没有效果。我必须使用GL_TEXTURE_2D)问题:我正在使用自定义视频合成器来操作AVPlayer视频。当我像Apple的AVCustomEdit示例代码一样使用CVOpenGLESTextureRef时,它使

javascript - 使用位置 : fixed to prevent body scrolling on iphone 时保存滚动位置

我想要做的是让它在移动菜单打开时主体不再可滚动,但页面上的位置被保存,以便当主体的位置再次固定和不固定时用户不会失去他们在页面上的位置。当我在Chrome开发工具的iphone模拟器中尝试下面的代码时,它可以完美运行,但它不适用于我的实际iphoneSE(在Chrome和Safari上)。有谁知道为什么会这样吗?functionstoreBodyScroll(){varscrollpos=$('html').scrollTop();$('body').css({top:-scrollpos});}functioncloseMenu(){//Seeifthebody'sscrollpos

objective-c - 为什么我在 OpenGL ES for iOS 中使用 GL_UNSIGNED_SHORT 时得到 EXC_BAD_ACCESS?

我需要做的是绘制一个包含超过256个元素的顶点数组。当我的数量少于那么多时,并且在调用glDrawElements时使用GL_UNSIGNED_BYTE,一切正常。当我有超过256个元素时,它会再次从第一个顶点开始绘制(即,最后一个元素[256-255,无论什么]与第一个[1或0]连接,并且不会绘制更多元素)。如果我改用GL_UNSIGNED_SHORT,我会得到EXC_BAD_ACCESS。给了什么?intindexLim=self.animIndex;GLushortglIndLim=(GLushort)indexLim;VertexlocalVertices[glIndLim];

iphone - 打开 GL-ES 2.0 : Touch detection

大家好,我正在iOS上做一些工作,这项工作需要使用OpenGLes。所以现在我在屏幕上有一堆正方形、立方体和三角形。其中一些几何图形可能会重叠。触摸检测的任何想法/方法?问候 最佳答案 为了跟进已经给出的答案,正方形、立方体和三角形是凸形,因此您可以很容易地执行光线-对象相交,甚至可以直接从几何而不是从完美对象的数学描述中进行。您将需要能够计算点到平面的距离以及射线与平面的交点。作为一个简单的测试,您可以非常快速地自己实现,对于凸形上的每个多边形计算出射线和平面之间的交点。然后检查该点是否在由与您刚刚测试的共享一​​条边的多边形定义