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GL_HALF_FLOAT

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c++ - float、double 和 long double 是否有保证的最小精度?

从我之前的问题“Isfloatingpointprecisionmutableorinvariant?”我收到了一个response其中说,CprovidesDBL_DIG,DBL_DECIMAL_DIG,andtheirfloatandlongdoublecounterparts.DBL_DIGindicatestheminimumrelativedecimalprecision.DBL_DECIMAL_DIGcanbethoughtofasthemaximumrelativedecimalprecision.我查看了这些宏。它们位于标题中。.来自cplusplusreference

c++ - 比较一个 32 位 float 和一个 32 位整数而不转换为 double 值,当任一值可能太大而无法完全适合另一种类型时

我有一个32位floatf我需要转换为32位无符号整数的数字(已知为正数)。它的大小可能太大而不适合。此外,下游计算需要一些净空。我可以计算最大可接受值m作为32位整数。如果f,我如何在受约束的32位机器(ARMM4F)上有效地确定C++11数学上。请注意,这两个值的类型不匹配。以下三种方法各有其问题:static_cast(f):我认为这会触发未定义的行为,如果f不适合32位整数f(m):如果m太大而无法准确转换,转换后的值可能大于m使得后续比较在某些边缘情况下会产生错误的结果static_cast(f)(m):在数学上是正确的,但需要强制转换为double并使用double,出于效

c++ - 在不更改代码的情况下生成 NaN float 时停止调试器

我读了this和this.精髓是,如果通过包含fenv.h并通过feenableexcept(FE_ALL_EXCEPT&~FE_INEXACT);启用所有浮点异常但FE_INEXACT生成nan,则可以抛出SIGFPE;因此,代码改变了形式intmain(){doubledirty=0.0;doublenanvalue=0.0/dirty;return0;}到#includeintmain(){feenableexcept(FE_ALL_EXCEPT&~FE_INEXACT);//EnableallfloatingpointexceptionsbutFE_INEXACTdoubled

c++ - OpenGL:并非所有卡都支持 GL_LINE SMOOTH;甚至不会画线,除非

首先,这段代码的目的是什么?glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);我可以放在那里GL_DONT_CARE但它不会让我画线,除非我使用glDisable(GL_LINE_SMOOTH)所以我问是否有一些内置机制可以使它绘制线条,即使不支持平滑线条(所以它会在没有抗锯齿的情况下绘制它们......)或者我必须为它创建自己的函数并检查是否支持平滑线等...每次我想绘制平滑线时,我都需要调用这个函数来检查它是否被支持?啊。编辑:线条在我的另一张卡上是平滑的,在我的另一张卡上它们甚至没有出现,除非我禁用平滑线。所以这就是问题所在,而不是glEnable(GL

c++ - 如何正确地将 float 与 int 相乘并获得仅受有效数字影响的结果?

我有代码在float(代表秒)和int64(代表纳秒)之间进行转换,从float中取6位小数int64_tnanos=f*1000000000LL;然而,存储在float中的许多十进制值无法在二进制float中准确表示,因此当我的float为14.2f时,我得到类似14199999488的结果。目前我通过计算小数点后的有效位数来解决这个问题constfloatlogOfSecs=std::log10(f);intprecommaPlaces=0;if(logOfSecs>0){precommaPlaces=std::ceil(logOfSecs);}intpostcommaPlaces

java - 如何确认不同的结果是否是由于 float 处理的差异?

我已经将一个相对简单的算法从C++转换为Java,该算法对double类型的数字执行大量计算,但是在两个平台上运行该算法但同一台机器产生的结果略有不同结果。该算法对许多double和整数进行乘法和求和。我在Java算法中将int转换为double;C算法不强制转换。例如,在一次运行中我得到了结果:(Java)64684970(C++)65296408(打印忽略小数位)当然,我的算法可能存在错误,但是在我开始花时间调试之前,是否可以通过C++和Java中不同的浮点处理来解释这种差异?如果是这样,我可以证明这是问题所在吗?更新-类型不同的地方是两个整数之间的乘法,然后将其添加到运行总dou

c++ -++如何在大 float 上定义

这个问题在这里已经有了答案:maximumvalueinfloat(1个回答)关闭7年前。所以我一直在研究IEEE754浮点double。(我的C++编译器将该类型用于double)。考虑这个片段://9007199254740992isthe53rdpowerof2.//590295810358705700000isthe69thpowerof2.for(doublef=9007199254740992;f据推测,由于四舍五入,f以偶数步长递增到2的54次方?然后之后,由于向下舍入没有任何反应吗?这样对吗?它是否定义明确?

c++ - 使用 GLM 正确旋转 Open GL 相机

我有一个相机类,它是这样初始化的:CameraFP::CameraFP(){this->aspect_ratio=800.0f/600.0f;this->fov=45.0f;this->near_plane=0.1f;this->far_plane=1000.0f;this->position=glm::vec3(0,0,0);this->target=position+glm::vec3(0,0,-1);this->up=glm::vec3(0,1,0);this->m_rotation=glm::mat4(1.0);m_view=glm::lookAt(position,targe

将gl_float和gl_unsigned_int传递到一个大步

我想知道,我有以下设置:glEnableVertexAttribArray(VERTEX_COORD_ATTRIB);glEnableVertexAttribArray(TEXTURE_COORD_ATTRIB);glEnableVertexAttribArray(COLOR_ATTRIB);glEnableVertexAttribArray(TEXNUM_ATTRIB);glVertexAttribPointer(VERTEX_COORD_ATTRIB,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,StrideSize,(void*)0);glVertexAttribPointer(TEXTURE

c++ - 带 float 的 std::cout

我正在使用visualstudio2015打印两个float:doubled1=1.5;doubled2=123456.789;std::cout::max())-d1)::max())-d2)这将打印以下内容:value1:1.5value2:123457maximumnumberofsignificantdecimaldigits(value1):15.6536maximumnumberofsignificantdecimaldigits(value2):10.8371为什么123457打印出值123456.789?当在没有std::setprecision()的情况下使用std: