在我的iOS游戏中,我想在可用时使用GL_APPLE_texture_2D_limited_npot扩展来节省内存(游戏有NPOT纹理,在我当前的实现中,我添加了一些填充来使它们成为2的幂)。我正在我的iPad(第一代)上进行测试。到目前为止我读到的所有内容都表明所有支持OpenGLES2的iOS设备(包括iPad)也支持GL_APPLE_texture_2D_limited_npot(这非常好,因为我的游戏使用OpenGLES2)。我已经在我的iPad上进行了测试,它确实支持(如果我将wrap设置为GL_CLAMP_TO_EDGE,我删除了填充并且图像可以工作),但是当我调用glGe
我正在将Linux的开源C++程序移植到OSX。我一直在改变这行#include对此#include基于这篇文章的建议:HowdoIuseOpenGLinaC++projectthatIamportingfromLinux该更改消除了编译器错误,但我很困惑:xcode/它使用的C++编译器在哪里查找该文件?如果我搜索我的xcode项目,我没有看到名为OpenGL的目录或文件=gl.h?我习惯于根据.html文件的工作目录在网页中包含图像或javascript库。xcode中发生了其他事情。 最佳答案 在Mac上,您将从OpenGL框
我一直在尝试向我的测试项目添加不同的交互,但我在添加诸如Facebook的帖子状态栏之类的东西时遇到了麻烦,该栏位于时间轴ScrollView上,当您“重新向下ScrollView,但当您向上ScrollView时,它仍然停留在导航栏下方。我一直在创建一个单独的UIViewController(不是UIView)并将其作为subview添加到主ViewController。虽然我不太确定从那里去哪里......新View如何与ScrollView一起滚动?我什至应该使用单独的ViewController吗?任何帮助将不胜感激!谢谢! 最佳答案
我正在将我的引擎移植到iOS,但出现错误'GL_GEOMETRY_SHADER'undefined我正在使用iOS8SDK和OpenGL3.0;设备是iPhone5s。还有其他选择吗?或者如何访问几何着色器? 最佳答案 OpenGLES中没有几何着色器,无论是3.0还是3.1。有一个extension,它基于ES3.1。由于iOS目前不支持3.1,因此该扩展程序当然无法在iOS上使用。替代品?如果你真的需要几何着色器,基于Android的设备总是一个选择。:)几何着色器是ES3.1的Android扩展包的一部分,它是Google鼓励
我是hadoop的新手。我正在尝试在以下代码中向reducer发送2个浮点参数。mapper成功地将参数传递给reducer但是如果我开始运行reducer空指针异常抛出..任何人都可以帮助我。提前致谢。publicclassMaxTemperatureextendsConfiguredimplementsTool{publicstaticclassMapMapperextendsMapper{publicvoidmap(LongWritablekey,Textvalue,Contextcontext)throwsIOException,InterruptedException{Str
我有一个通过HBaseJavaapi加载的HBase表,如下所示:put.add(Bytes.toBytes(HBaseConnection.FAMILY_NAME),Bytes.toBytes("value"),Bytes.toBytes(value));(其中变量value是一个普通的javafloat。)我继续使用Pig加载它,如下所示:raw=LOAD'hbase://tableName'USINGorg.apache.pig.backend.hadoop.hbase.HBaseStorage('family:value','-loadKeytrue-limit5')AS(id
目录先看实现效果:编辑步骤一安装echarts和echarts-gl步骤二 设置地图容器在methods中设置初始化地图方法并在mounted中调用在methods中设置初始化地图方法在mounted中调用打开页面效果:编辑 步骤三1、给地图添加双击事件dblclick但是也出现了一个问题,和我们预想的不太一样,下钻到省地图后,china地图的边框数据保留了,即:地图边框并没有更新,如图:编辑解决方案一:解决方案二:步骤四 扩展:最后附上完整代码:先看实现效果:步骤一安装echarts和echarts-glnpminstallecharts--save//echarts安装命令npmin
我在Java中使用Hadoop计数器,它只支持整数/长计数器类型,但我需要一个浮点计数器。我想知道有没有一种方法可以将float存储为整数或长整数类型,然后从整数/长整数类型中恢复原始值而不丢失精度? 最佳答案 Double.doubleToLongBits和Double.longBitsToDouble如果它是double,应该可以解决问题。Float上有用于int的类似方法。 关于java-将float存储为long类型,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在使用float数据类型的hive外部表(错误地)来存储Unix纪元时间戳。当我在配置单元外部表上发出where子句时,它会返回一些奇怪的结果。举个例子。selectevent_timefromtbl_namewhereevent_time=1478649561limit10输出:1478649600任何人都可以帮助我理解这里有什么问题吗? 最佳答案 这与其说是Hive问题,不如说是浮点精度的一般问题。您将看到1478649561(整数类型)在浮点表示中被近似以适应32位Java浮点类型的效果。为了在Hive上下文之外以更简单的
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭11年前。Improvethisquestion我正在尝试针对以下内容进行简单计算:一种手机型号的最高售价为85.00英镑,这是在仅购买1件的情况下,最低售价为50.00英镑-这是在一次购买150件及以上的情况下。如果购买了2到149个单位,我如何计算出价格?谢谢,B.