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GL_INVALID_VALUE

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c++ - 什么时候需要在 Ruby C 扩展中声明 volatile VALUE?

我找不到很多文档来说明何时适合在Ruby扩展中将VALUE声明为volatile以避免对正在使用的对象进行过早的垃圾回收。这是我到目前为止学到的东西。任何人都可以填空吗?当volatile不需要使用时:在C++对象成员中(因为它们永远不会在堆栈上?)在不调用RubyAPI的C/C++方法中(因为GC在调用RubyAPI之前不会打开)当volatile确实需要使用在调用任何RubyALLOC或malloc宏/函数的C/C++方法中(因为当内存高度碎片化时这些会触发GC)在调用任何Ruby函数的C/C++方法中(例如,rb_funcall、rb_ary_new等)其他避免GC的方法标记正在

c++ - 统一和值(value)初始化

这个问题在这里已经有了答案:g++4.9rejectsvalidaggregateinitializationinC++14(1个回答)关闭7年前。我尝试对构造函数使用值初始化的成员使用值初始化(我不知道我是否真的使用了好的术语......)所以...当我定义:structA{inta_;};我可以使用:Aa{5};assert(m.a_==5);但是,如果我想使用成员大括号初始化器和初始化列表构造器structB{intb_{1};};这无法编译(c++14:http://ideone.com/MQ1FMU):Bb{2};这里是错误:prog.cpp:19:7:error:nomat

c++ - OpenGL GL_POLYGON_SMOOTH 二维抗锯齿从四边形创建三边形

更新:我在安装NVIDIAControlPanel时找到了它,如果我卸载它它会正常工作。当您在OpenGL中旋转四边形时,边缘会变得参差不齐。如果我调用glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH),边缘会变得平滑,但OpenGL然后会在我的所有图像中绘制一条白色对角线,就好像它正在创建我的四边形的三元组一样。它是这样的:有没有办法禁用那条线,或者我可以用另一种简单的方法获得抗锯齿功能吗?我尝试了GL_MULTISAMPLE,但没有任何反应。在我的代码中还有:glShadeModel(GL_SMOOTH);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadId

c++ - 使用 GL_TRIANGLE_STRIP 或索引 GL_TRIANGLES 绘制动态数量的四边形是否更有效

我正在使用C++开发一个基于sprite的简单2D游戏,该游戏使用OpenGL进行硬件加速渲染,并使用SDL进行窗口管理和用户输入处理。由于它是一款2D游戏,我只需要绘制四边形,但由于Sprite的数量是动态的,我永远不能依赖于四边形的数量是恒定的。因此,我需要在每一帧通过我的VBO重新缓冲所有顶点数据(因为四边形可能比上一帧多或少,因此缓冲区的大小可能不同)。到目前为止,我的原型(prototype)程序会创建一个窗口,并允许用户使用向上和向下箭头键在对角线行中添加和删除四边形。现在我画的四边形是简单的、没有纹理的白色方block。这是我正在使用的代码(在OSX10.6.8和Ubun

c++ - while (std::cin >> value) 如何工作?

在C++Primer中给出的示例中,#includeusingnamespacestd;intmain(){intsum=0,value=0;while(std::cin>>value){sum+=value;//equivalenttosum=sum+value}std::cout(std::cin>>value)如何返回true?什么是“文件结尾”?看来我必须理解该术语才能理解我的主要问题。谢谢! 最佳答案 overloadedoperator>>function返回对流本身的引用,流有anoverloadedoperator这

c++ - std::integral_constant<T, v>::value 总是有定义吗?

在C++14标准中,std::integral_constant模板定义如下:templatestructintegral_constant{staticconstexprTvalue=v;typedefTvalue_type;typedefintegral_constanttype;constexproperatorvalue_type()constnoexcept{returnvalue;}constexprvalue_typeoperator()()constnoexcept{returnvalue;}};它没有说明静态数据成员是否有相应的外联定义,即,templateconst

java - C++/ java : Efficiently find a set in the collection containing given value

假设我们有一组互斥集合{A,B,C,D}其中A={1,2,3},B={4,5,6},C={7,8,9},D={10,11,12}给定一个值Z,例如3,我希望它返回集合A的索引,因为A的成员是3。问题是我如何使用C++或JAVA高效地完成它。我当前的解决方案:将A、B、C、D作为HashSet(或C++中的unordered_set)存储在容器中并循环遍历每个集合,直到包含Z找到了。问题在于容器中存储的集合数量的复杂度为O(n)。有什么方法(或任何数据结构来存储这些集合)比O(n)更快地做到这一点吗? 最佳答案 您可以创建一个将值映射

c++ - GMock : How to return mock class variable as the return value

我是第一次尝试使用GMock(用于C++的谷歌模拟框架)。我有以下类(class):classLocalCache{public:virtualtime_tGetCurrentTime()=0;virtualintAddEntry(conststd::stringkey,std::string&value);virtualintGetEntry(conststd::stringkey,std::string&value);};GetEntry方法调用GetCurrentTime调用。我想模拟GetCurrentTime方法,以便我可以在测试中提前时钟以测试作为GetEntry调用的一部

c++ - SFINAE : Detecting if a function is called by a compile time known value

我喜欢在我的一个ctors以编译时已知值被调用时做一些检查。有办法检测吗?所以当有人调用它时:Aa(10);因为10是编译时已知常量,所以我喜欢调用一个特殊的构造函数,如下所示:template>A(intValue){}知道如何解决这个问题吗?谢谢! 最佳答案 积分常量可以解决您的问题:structA{template*=nullptr>A(std::integral_constant){}};然后,你可以像这样使用它:Aa{std:integral_constant{}};为了便于使用,您还可以使用类似于boost::hana的

c++ - 预处理器 "invalid integer constant expression"比较 int 和 double

在我的代码中的某处,我有预处理器定义#defineZOOM_FACTOR1我在另一个地方#ifdefZOOM_FACTOR#if(ZOOM_FACTOR==1)#defineFONT_SIZE8#else#defineFONT_SIZE12#endif#else#defineFONT_SIZE8#endif问题是当我将ZOOM_FACTOR值更改为float值时,例如1.5,出现编译错误C1017:无效的整数常量表达式。有谁知道我为什么会收到这个错误,有没有办法在预处理器指令中比较integer和floatingpointnumber? 最佳答案