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GL_INVALID_VALUE

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iphone - <错误> : CGContextSaveGState: invalid context 0x0 Error

我遇到了一些与从UIView中准备UIImage有关的问题。我有时(但不总是)看到错误:CGContextSaveGState:invalidcontext0x0我使用的是iPhoneSDK4.0。我的代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{//Customizedtodrawsometext}-(UIImage*)PrepareBackImage:(CGRect)aRect//aRect=(0,0,1800,1200){UIImage*background;background=[selfGetImageFromView:selftoRect:self.fra

ios - 如何在 iOS 中使用 GL_HALF_FLOAT_OES 类型的纹理?

我正在尝试创建一个float纹理来存储由片段着色器创建的渲染管道的中间结果。我需要片段的值是带符号的float。我知道有OES_texture_float所有新的iOS设备都应该支持的扩展(即根据Appleguide从iPhone3GS/iPodTouch3/iPad开始)。但是,当我使用创建这样的纹理时glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,width,height,0,GL_RGB,GL_HALF_FLOAT_OES,NULL);启动我的应用程序并在Instruments中检查它,它告诉我:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,G

ios - 如何在 iOS 中使用 GL_HALF_FLOAT_OES 类型的纹理?

我正在尝试创建一个float纹理来存储由片段着色器创建的渲染管道的中间结果。我需要片段的值是带符号的float。我知道有OES_texture_float所有新的iOS设备都应该支持的扩展(即根据Appleguide从iPhone3GS/iPodTouch3/iPad开始)。但是,当我使用创建这样的纹理时glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,width,height,0,GL_RGB,GL_HALF_FLOAT_OES,NULL);启动我的应用程序并在Instruments中检查它,它告诉我:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,G

ios - Xcode App 提交错误 ITMS-90207 : "Invalid Bundle

当我通过Xcode应用程序验证成功提交应用程序时,但当提交到Appstore时,会发生此错误。ERRORITMS-90207:"InvalidBundle.Thebundleat'example.app'doesnotcontainabundleexecutable我也尝试了ApplicationloaderVersion3.1但出现了同样的错误。我指的是所有链接link1link2link3link4 最佳答案 请检查您的info.plist文件,如果没有则添加以下keyCFBundleExecutable$(EXECUTABLE

ios - Xcode App 提交错误 ITMS-90207 : "Invalid Bundle

当我通过Xcode应用程序验证成功提交应用程序时,但当提交到Appstore时,会发生此错误。ERRORITMS-90207:"InvalidBundle.Thebundleat'example.app'doesnotcontainabundleexecutable我也尝试了ApplicationloaderVersion3.1但出现了同样的错误。我指的是所有链接link1link2link3link4 最佳答案 请检查您的info.plist文件,如果没有则添加以下keyCFBundleExecutable$(EXECUTABLE

ios - 错误 ITMS-90596 : "Invalid Bundle. The asset catalog at Payload"

我正在使用xCode8.0并为我的项目构建一个ipa并使用ApplicationLoader上传它但是我收到一个错误请看下面的屏幕截图:我已经在几分钟前成功上传了同一应用程序的先前版本之一,但现在我收到上述错误且没有任何更改。提前致谢...!! 最佳答案 “我的Mac上有两个Xcode,Xcode7.3和8.1。我使用8.1制作存档,但使用Xcode7.3的应用程序加载器(3.5)上传它。使用Xcode8.1的应用程序加载器(3.6)上传已解决对我来说是个问题”。https://forums.developer.apple.com/

ios - 错误 ITMS-90596 : "Invalid Bundle. The asset catalog at Payload"

我正在使用xCode8.0并为我的项目构建一个ipa并使用ApplicationLoader上传它但是我收到一个错误请看下面的屏幕截图:我已经在几分钟前成功上传了同一应用程序的先前版本之一,但现在我收到上述错误且没有任何更改。提前致谢...!! 最佳答案 “我的Mac上有两个Xcode,Xcode7.3和8.1。我使用8.1制作存档,但使用Xcode7.3的应用程序加载器(3.5)上传它。使用Xcode8.1的应用程序加载器(3.6)上传已解决对我来说是个问题”。https://forums.developer.apple.com/

ios - <错误> : ImageIO: PNG invalid PNG file: extra chunks between iDOT and IDAT

刚刚在我的swift项目调试器中遇到了这个看起来很有趣的错误。可能某处的图像名称无效,但我不确定iDOT和IDAT之间的额外block是什么意思。你知道是什么原因造成的吗? 最佳答案 Product>CleanBuildFolder(withpressedOption)为我修复了它键盘快捷键-Shift+Option+Command+K 关于ios-:ImageIO:PNGinvalidPNGfile:extrachunksbetweeniDOTandIDAT,我们在StackOverf

ios - <错误> : ImageIO: PNG invalid PNG file: extra chunks between iDOT and IDAT

刚刚在我的swift项目调试器中遇到了这个看起来很有趣的错误。可能某处的图像名称无效,但我不确定iDOT和IDAT之间的额外block是什么意思。你知道是什么原因造成的吗? 最佳答案 Product>CleanBuildFolder(withpressedOption)为我修复了它键盘快捷键-Shift+Option+Command+K 关于ios-:ImageIO:PNGinvalidPNGfile:extrachunksbetweeniDOTandIDAT,我们在StackOverf

ios - Xcode 验证失败 'a sealed resource is missing or invalid'

昨天我收到一封来自Apple的邮件,Apple建议开发者验证他们的Xcode版本,这里是链接:ValidatingyourXcode.检查您的Xcode版本:spctl--assess--verbose/Applications/Xcode.app正常情况下我们应该看到/Applications/Xcode.app:acceptedsource=MacAppStore/Applications/Xcode.app:acceptedsource=Apple或/Applications/Xcode.app:acceptedsource=AppleSystem但是我从AppStore下载的X