草庐IT

ios - Cocos2d 2.0 : meaning and usage of CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE

我想知道我什么时候should启用CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE以及使用它的限制是什么。我找到了一些posts表示某些设备上具有某些OpenGL操作的潜在问题编辑:这是我从配置文件中读取的内容。保持此禁用状态的主要原因是如果我使用以前的代码使用OpenGL1.xES函数,因此,使用OpenGL2.0ES从头开始​​这个项目我应该没问题。/**@defCC_ENABLE_GL_STATE_CACHEIfenabled,cocos2dwillmaintainanOpenGLstatecacheinternallytoavoidunnecessaryswitches.Ino

iOS-Metal : How to clear Depth Buffer ? 类似于OpenGL中的glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

我需要清除深度缓冲区,为此我在OpenGL中使用了glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT),在Metal中该怎么做?我已经浏览了苹果的文档,没有任何提示。 最佳答案 简短的回答是,要清除深度缓冲区,您可以在开始渲染过程之前添加这两行:mRenderPassDescriptor.depthAttachment.loadAction=MTLLoadActionClear;mRenderPassDescriptor.depthAttachment.clearDepth=1.0f;并且您不能在不结束并重新启动渲染过程的情况下

vue开启keep-alive需要注意的问题

为了让组件数据缓存,避免每次资源重复加载(例如每次切换导航时数据会重新加载一次,体验真的差),因此使用了keep-alive,解决了以上产生的问题。封面.jpg一、开启keep-alive在这里keep-alive配合了router-view使用,keep-alive本身是vue2.0的功能,并不是vue-router的,所以在vue1.0版本是不支持的。二、产生的问题keep-alive能使组件数据缓存,因此。如果有一个新闻列表,点击进入查看详情,返回点击查看其他新闻详情这时发现数据并没有更新,造成了数据不刷新的情况。因此,我试了以下网友提出的解决方法,发现并没有什么用(或许是我弄错了)。/

mapbox-gl结合threejs

文章目录前言为什么使用threebox代码示例总结前言最近在研究threejs和mapbox的结合,花了一天多的时间,结合threebox这个mapbox的三维库,给mapbox中创建自定义图层,添加自定义几何体,基于react-hooks实现,代码不多,但是threebox官网的例子给的很少,所以不少东西还是需要自己摸索下,特此记录下来。参考:threebox.js为什么使用threeboxmapbox官网有使用threejs的示例,但是由于threejs使用的是右手坐标系,而mapbox作为一个时空数据的渲染库,默认使用EPSG4326坐标系,参考官网mapbox-gl中创建threejs

ios - 在 iOS 中使用模板缓冲区

我尝试使用“模板缓冲区”来显示我从纹理渲染的一部分,但我的渲染显示时没有任何mask效果。这是一个2DiOS项目,使用OpenGLES2.0这是我的代码的相关部分:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);glEnable(GL_STENCIL_TEST);//maskrenderingglColorMask(GL_FALSE,GL_FALSE,GL_FALSE,GL_FALSE);glStencilFunc(GL_ALWAYS,1,1);glStencilOp(GL_KEEP,GL_K

iphone - 打开 GL 错误 : Use of undeclared identifier 'gl_FragColor'

我不明白这里的错误是什么。请告诉我如何解决我是openGL开发新手的错误。它没有编译它显示这样的错误ERROR:0:4:Useofundeclaredidentifier'gl_FragColor'-(void)compileShaders{GLuintvertexShader=[selfcompileShader:@"SimpleVertex"withType:GL_VERTEX_SHADER];GLuintfragmentShader=[selfcompileShader:@"SimpleFragment"withType:GL_VERTEX_SHADER];GLuintprogr

c# - 理解正确的 http keep-alive 实现

我需要尝试修复Mono中的错误。多年来,该错误已被报告,人们试图找出解决方案。在我的情况下,只要有一些延迟,它就很容易重现。我也许能够解决问题,但首先我必须了解什么是正确的行为。我们有一个服务器通过保持事件连接来处理http请求。连接被配置为在服务器关闭连接之前有超时和服务请求限制。一个简单的测试使用.NET/MonoHttpClient::GetASync(uri)方法定期发出请求。while(true){try{varhttpResponse=awaithttpClient.GetAsync("https://192.168.1.22/api/v1/system/status/",

tcp - Microchip TCPIP keep alive 不起作用

我正在尝试使用PIC24F构建服务器。这是我正在发布的一段代码:switch(TCPServerState){caseSM_HOME://Allocateasocketforthisservertolistenandacceptconnectionsonsocket.Socket=TCPOpen(0,TCP_OPEN_SERVER,SERVER_PORT,TCP_PURPOSE_GENERIC_TCP_SERVER);if(socket.Socket!=INVALID_SOCKET){TCPServerState=SM_LISTENING;}break;caseSM_LISTENING

ios - TCP Keep-Alive 是双向的吗?

我在iPhone应用程序和NodeJS服务器之间使用tcp套接字连接来实时传输数据。当客户端连接到服务器时,我会在套接字上启用“保持事件状态”,以帮助防止因不活动而“静默”断开连接。从服务器到客户端的保持事件“ping”是单向的吗?tcp连接的客户端是否有任何固有的智能来检测ping是否停止到达? 最佳答案 如果您通过socket()在Unix套接字上使用TCPkeepalive,则服务器必须以ACK响应,否则套接字将在超时和重试达到后假定连接已断开。链接的RFC讨论了顶级保活:https://www.rfc-editor.org/

android - 如何对android中的 "keep-alive"包使用react?

我的android应用程序使用TCP套接字连接服务器,以确保连接正常,服务器在空闲时每10秒发送一次“keep-alive”消息,我可以在WireShark中抓取数据包,但在我的应用程序中,我无法在任何地方处理数据包,似乎无法用套接字读取数据包。下面是我的套接字连接的代码段。似乎“keep-alive”数据包无法用输入流读取...publicclassSocketBase{privateSocketmSocket;privateDataOutputStreamout;privateDataInputStreamin;privateSocketCallbackcallback;priva