效果图:(移动上去也会有效果的那种哦)第一步:vue中安装echarts和echarts-glnpminstallechartsnpminstallecharts-gl注意:我不知道版本差异会不会有影响(可以指定版本也可以借鉴我的)指定版本命令加个@后面跟版本号即可npminstallecharts-gl@2.0.9成功之后可以在package.json中检查是否安装成功(如上图)第二步:在vue文件中引入引入位置:我没有在main.js中全局引用,而是哪个页面用到就引入哪里代码:import*asechartsfrom'echarts'import'echarts-gl';第三步:实现具体代
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首先在项目中安装echarts与echartsgl(echersgl用于3d)安装命令npminstallecharts--save//echarts安装命令npminstallecharts-gl//echarts-gl安装命令安装完成后在package.json中查看有没有安装成功安装成功后在main.js中引入`//导入Echarts插件`;import*asechartsfrom"echarts";import"echarts-gl";//echarts3D插件,有用到3d地图的需要此插件,普通图表不需要引入Vue.prototype.$echarts=echarts;使用http:/
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开发和部署环境Unity:2020.3.40PicoG24k一、报错信息一览(1)[EGL]Unabletoacquirecontext:EUnity:[EGL]Unabletoacquirecontext:EGL_BAD_SURFACE:AnEGLSurfaceargumentdoesnotnameavalidsurface(window,pixelbufferorpixmap)configuredforGLrendering.解决办法:多线程渲染争用,所以包这个错误,关闭多线程渲染。(2)GL_OUT_OF_MEMORYNotenoughmemorylefttoexecutecommand
开发和部署环境Unity:2020.3.40PicoG24k一、报错信息一览(1)[EGL]Unabletoacquirecontext:EUnity:[EGL]Unabletoacquirecontext:EGL_BAD_SURFACE:AnEGLSurfaceargumentdoesnotnameavalidsurface(window,pixelbufferorpixmap)configuredforGLrendering.解决办法:多线程渲染争用,所以包这个错误,关闭多线程渲染。(2)GL_OUT_OF_MEMORYNotenoughmemorylefttoexecutecommand
如果您跟我一样平时有些博客的习惯,那么图片存储是否有困扰过你呢?今天就给大家推荐一款不错的开源图床系统:LightFastPicture它是一个基于koa+vue3.x+typescript实现的图床工具。它可以帮助用户快速上传图片到云端,并返回图片链接,方便用户在网页、社交媒体等平台上分享图片。它的功能已经非常丰富,满足我们对图片管理的日常需求图片上传:支持图片多图上传、拖拽上传、粘贴上传、一键复制多种格式的图片外链。图片管理:多上传的图片进行管理,支持文件重命名、移入指定相册、删除图片、预览图片等。存储桶管理:支持多桶储存,可同时添加多个对象存储桶管理,上不封顶,例如:七牛云对象存储、阿里
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目录Tile-basedLightCullingCulling流程InjectionPassCompactPass2.5DCullingCluster-basedLightCullingCulling流程ClusterVisibilityPass&ClusterVisibilityCompactPass[可选]InjectionPassCompactPassCulling流程[基于保守光栅化]ShellPassFillPassNormal-basedLightCullingCulling流程相交检测优化Sphere-FrustumTestConeTestSpherical-slicedCone
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