GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
全部标签 我已将图像图标存储在我的android项目的res/mipmap文件夹中。他们每个人都有自己的图像ID。我想通过图像ID检查我是否有图像。我想做类似的事情,Stringinput_id="blue_image";ImageViewimage;if(image.getImageByID(input_id)){##ifimagewithblue_imageexistsimage.setImageResource(...);}如果我知道blue_image存在,那么我通常会得到它image.setImageResource(R.mipmap.blue_image);这题好像有2个问题。一个是
我正在尝试从我的主要Activity中为我的GLSurfaceView执行一些OpenGL命令。由于OpenGL渲染器在其自己的线程中工作,据我所知,我必须使用queueEvent。我在我的GLSurfaceView中使用以下代码调用queueEvent:queueEvent(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){renderer.doSomething(data);//executessomeOpenGLcommandsrequestRender();}});doSomething()方法绑定(bind)纹理并编译着色器。这是行不通的。glCr
没有任何官方文档(至少我已经阅读过文档)解释这两种模式的用法和背后的机制。它们是如何工作的?他们解决了什么问题?如果有人能为我简化它,我将不胜感激,因为我已经测试了两者,但没有看到任何有趣的东西。如果你问我,我会说OneTimeWorkRequest.setBackoffCriteria()不会影响工作。这是我的代码,@OverridepublicvoiddoSomethingUseful(Stringorder){Constraintsconstraint=newConstraints.Builder().setRequiredNetworkType(NetworkType.CONN
继续获取:V/RESPONSE(13605):{V/RESPONSE(13605):"error":{V/RESPONSE(13605):"errors":[V/RESPONSE(13605):{V/RESPONSE(13605):"domain":"global",V/RESPONSE(13605):"reason":"parseError",V/RESPONSE(13605):"message":"ThisAPIdoesnotsupportparsingform-encodedinput."V/RESPONSE(13605):}V/RESPONSE(13605):],V/RESPO
我已经阅读了有关在Android中添加垂直线的其他问题,这是我的问题我能够在我的主RelativeLayout下添加一条垂直线作为“View”,但在子RelativeLayout中无法添加。垂直线的代码水平线的代码:我的结构xml:相对布局线性布局ScrollView相对布局相对布局“添加垂直线不起作用”“添加水平线有效”线性布局在这里添加垂直线可行,但不是我想要的"水平线的LinearLayout之后的“View”没有出现。我意识到我没有深入了解android布局的结构,所以有人可以向我解释它是如何工作的。完整布局: 最佳答案 您
我编写了代码来获取GCMid以发送chrome推送通知。我写了下面的代码来获取GCMid。varChromePushManager=function(serviceWorkerPath,callback){if('serviceWorker'innavigator){navigator.serviceWorker.register(serviceWorkerPath).then(function(registration){//Registrationwassuccessfulconsole.log('ServiceWorkerregistrationsuccessfulwithsco
我在将一小部分vec4上传到GPU时遇到了一些问题。我已将这个问题归结为引发错误的最低限度代码。这是我的fragment着色器:precisionmediumpfloat;uniformvec4test[5];voidmain(){gl_FragColor=test[0]+test[1]+test[2]+test[3]+test[4];}顶点着色器很简单:attributevec4vPosition;voidmain(){gl_Position=vPosition;}这是尝试上传vec4向量的代码:float[]testBuffer=newfloat[4*5];//Fillwith1/
我使用thispackage在我的Archlinux上下载并安装了Android-NDK|.按照thispage上的指南构建(和运行)示例hello-jni没有问题,但是如果我尝试对hello-gl2做同样的事情,我会得到一些错误;看起来它找不到一些头文件:$../../ndk-build/usr/bin/make-f/opt/android-ndk/build/core/build-local.mkCompile++thumb:gl2jniGLES2/gl2.h和GLES2/gl2ext.h然而存在于$(NDK)/platforms/android-4/arch-arm/usr/in
我正在测试androidSpriteMethodTest,在默认设置下,canvas的帧率为58fps,而opengl的帧率为50-55fps,而且Sprite越多,差距就越大。我的印象是opengl比canvas快,这是错误的吗?还是他们的手机有问题(htcdesire)?http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/trunk/SpriteMethodTest/ 最佳答案 需要注意的是,SpriteMethodTest并未以最高效率使用OpenGL。每个sprit
您好,我们正在为Android手机开发动态壁纸应用程序,我们的编码团队表示应该使用openGL1.1而不是openGL2.0。http://developer.android.com/resources/dashboard/opengl.html这表明90%的进入市场的设备都支持openGL2.0,我们的编码团队表示该软件支持它,但硬件加速和支持在许多运行android2.2及更高版本的设备上将是一个问题。有人对openGL2.0和Android有任何问题吗? 最佳答案 我认为大多数支持OpenGLES2的设备都具有适当的硬件加速。