当我执行以下代码以使用progress语言读取XML文件时,我只需要该XML文件中的3个项目,但此代码无法读取它。代码是:DEFINEVARIABLEhDocASHANDLENO-UNDO.DEFINEVARIABLEhRootASHANDLENO-UNDO.DEFINEVARIABLEhTableASHANDLENO-UNDO.DEFINEVARIABLEhFieldASHANDLENO-UNDO.DEFINEVARIABLEhTextASHANDLENO-UNDO.DEFINEVARIABLEhBufASHANDLENO-UNDO.DEFINEVARIABLEhDBFldASHAN
我想确定帧缓冲区对象的大小(宽度、高度)。我通过创建了一个帧缓冲区对象//createtheFBO.glGenFramebuffers(1,&fboId);如何只给定帧缓冲区对象ID(fboId)来获取第一个颜色附件的大小?这是可能的还是我必须将颜色附件的大小存储在外部变量中以便以后知道FBO的大小? 最佳答案 您的问题有点困惑,因为您要求两个不同的东西。这是一个简单的问题:HowcanIgetthesizeofthefirstcolorattachmentgivenonlytheframebufferobjectid(fboId)
我想知道使用多个线程进行GL调用是否安全。基本上我使用的是GLUtesselator并且想知道我是否可以将要绘制的对象分成4个并为每个对象分配一个线程。我只是想知道这是否会造成麻烦,因为tesselator使用回调函数。只要该回调不访问Ant全局变量,两个线程就可以同时运行相同的回调吗?还有其他方法可以使用多线程优化OpenGL绘图吗? 最佳答案 阅读您问题的字里行间,答案是否定的。您不能同时从不同线程调用相同GL上下文。您可以在ParallelOpenGLFAQ中找到更多详细信息. 关
我是OpenGL的新手,尝试按照http://www.openglbook.com学习OpenGL4教程。在第二页,我们使用着色器创建了一个简单的三角形。但是就在创建顶点着色器之后,程序崩溃了。通过调试,我可以找到OpenGL错误GL_INVALID_ENUM(0x0500)。请参阅下面的代码...不幸的是,我找不到任何解决方案。也许你知道某事?编辑:于是,再次搜索GL_INVALID_ENUM和glewInit(),发现其他网站已经有很多帖子了,BUT:他们中的大多数人在着色器中都有一些拼写错误,而我绝对没有。在http://www.opengl.org/wiki/OpenGL_Lo
我正在使用CorePlot绘制iPhone应用程序的一些内存统计信息。这是一个示例图为什么网格线只出现在每个交替绘图中?我希望它出现在每个情节中。我该怎么做?这是我配置网格线的代码。CPTMutableLineStyle*majorGridLineStyle=[CPTMutableLineStylelineStyle];majorGridLineStyle.lineWidth=0.5f;majorGridLineStyle.lineColor=[CPTColorlightGrayColor];//[[CPTColorlightGrayColor]colorWithAlphaCompon
在顶点着色器中设置gl_PointSize=1.0意味着什么或达到什么目的?这是否意味着顶点本身就是一个像素? 最佳答案 Whatdoessettinggl_PointSize=1.0invertexshadermeansorachieve?Doesthatmeanthevertexitselfisapixel?是的,确实如此。参见gl_PointSize:Thevariablegl_PointSizeisintendedforavertexshadertowritethesizeofthepointtoberasterized.I
为什么是glTexSubImage2D()突然导致GL_INVALID_OPERATION?我正在尝试将我过时的增强现实应用程序从iOS4.x升级到iOS5.x,但我遇到了困难。我运行的是iOS5.0。上周我运行了iOS4.3。我的设备是iPhone4。这是我的captureOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection:代码的片段uint8_t*baseAddress=/*pointertocamerabuffer*/GLuinttexture=/*thetexturename*/glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,text
我使用的是iOS5.1我试图在同一个顶点数组中显示几批线,我想使用退化顶点将它们分开。但这似乎不起作用。在每批顶点之间绘制I线。谷歌搜索问题给我的结果是退化顶点与GL_LINE_STRIP不兼容,但我不太确定。有人可以证实吗?还有什么选择? 最佳答案 据我所知,您只能使用单个顶点数组和GL_LINE_STRIP绘制一条连续的线。另一种方法是使用GL_LINES,它将每个顶点对视为一个独立的线段。要获得连续的线,请将前一段的最后一个顶点复制为顶点数组中下一段的起点。 关于ios-退化的顶点
我可以使用闪光灯功能、访问照片库以及使用后置/前置摄像头。我想实现在用户拍照时显示的网格线。有什么想法吗? 最佳答案 创建一个UIImageView以用于cameraOverlayView。假设您有一个名为yourImagePickerController的UIImagePickerController并且还有一个名为overlay.png的图像文件作为您的'网格线'。制作网格线图像文件时,请务必使用透明背景-而不是不透明的白色。UIImageView*overlayImage=[[UIImageViewalloc]initWith
OpenGL的新功能,我在iOS5上使用GLKit和GL_LINE_LOOP成功地显示了线条,但是使用GL_POINTS显示点给我带来了麻烦。具体来说,我只能显示一个像素。我已经搜索了网络但没有成功,所以我希望有人能指出我遗漏了什么。这是我的测试代码...//positionsandcolors,verticesandindices...typedefstruct{floatPosition[2];floatColor[4];}Vertex;constVertexVertices[]={{{50,50},{0,0,1,1}},{{200,50},{0,0,1,1}},{{200,200