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javascript - 如何在 react-router 2.0.0-rc5 中获取当前路由

我有一个如下所示的路由器:这是我想要实现的目标:如果未登录,则将用户重定向到/login如果用户在已经登录时尝试访问/login,将他们重定向到根/所以现在我正在尝试检查App的componentDidMount中的用户状态,然后执行以下操作:if(!user.isLoggedIn){this.context.router.push('login')}elseif(currentRoute=='login'){this.context.router.push('/')}这里的问题是我找不到获取当前路线的API。我找到了thisclosedissue建议使用Router.ActiveSt

linux - Golang webserver local.rc on raspbian 如何自动启动?

我可以在任何地方在我的shell上运行它:bash~/Documents/myfolder/subfolder/service/autorun.sh这是我的autorun.sh,它应该启动构建的go网络服务:#!/bin/bash光盘./bin/sudo./client-service这有效如果我在我的shell上运行它。但是如果我想使用它在我的rc.local上使用此代码在raspbian上自动启动:bash~/Documents/myfolder/subfolder/service/autorun.shbash脚本应该启动go网络服务器。~/Documents/myfolder/s

opengl - 调用 gl.GenVertexArrays 时出现内存错误

我使用Go的go-gl包已经有一段时间了。一切都在100%工作,直到我做了一些重构,现在我得到了奇怪的错误:fatalerror:unexpectedsignalduringruntimeexecution[signalSIGSEGV:segmentationviolationcode=0x1addr=0x0pc=0x0]runtimestack:runtime.throw(0x65d0fe,0x2a)/usr/lib/go/src/runtime/panic.go:596+0x95runtime.sigpanic()/usr/lib/go/src/runtime/signal_uni

opengl - Go-GL 中的曲面分割

我正在尝试使用GolangOpenGLbindings分割一个简单的三角形库没有声称支持曲面分割着色器,但我查看了源代码,添加正确的绑定(bind)似乎并不十分棘手。所以我branchedit并尝试了addinggl_defs.go中的正确常量.绑定(bind)仍然编译得很好,我的程序也是如此,当我真正尝试使用新的绑定(bind)时,事情变得很奇怪。每当我实际尝试包含曲面分割着色器时,程序就会从显示漂亮的圆形三角形变成黑屏。我正在关注OpenGLSuperbible(第6版)并在这个项目中使用他们的着色器,所以我不认为我正在使用损坏的着色器(无论如何他们不会吐出错误日志)。但如果着色器

断点命中后,Go Delve (1.0.0-rc2) 在 Windows 上卡住

我最近遇到了一个问题,它基本上使得使用delve调试Go变得几乎不可能。基本上我不能使用断点,否则调试代码很可能会卡住,我所能做的就是停止调试器并重新启动。从头开始......我在使用GoLandIDE(2019.1)和delve(1.0.0-rc2)调试Go时遇到间歇性问题有一段时间了。整个session会卡住——我知道什么都没有发生,因为调试的进程CPU使用率为零,而且没有消息被写入日志(我有很多go-routines,其中大部分都在写偶尔的日志消息).就好像遇到了断点,但调试器命令(STEP等)未启用,这表明调试器不在断点处。发生这种情况时,我必须点击GoLand停止按钮两次以使

opengl - glClear() 在 Intel HD 4000 (GL 4.0) 上提供 GL_OUT_OF_MEMORY 但在 GeForce (GL 4.2) 上不提供......为什么?

现在,这是一种非常奇怪的行为。TL;DR——在渲染到纹理设置中,在调整窗口(帧缓冲区0)大小时,只有下一次调用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)以绑定(bind)帧缓冲区0(窗口的客户端)area)给出GL_OUT_OF_MEMORY,仅在两个GPU中的一个上,但是渲染仍然正确地进行。现在,所有的细节:所以这是在带有两个GPU的VaioZ上(可以通过机器上的物理切换按钮切换到):OpenGL4.2.0@NVIDIACorporationGeForceGT640MLE/PCIe/SSE2(GLSL:4.20NVIDIA通过Cg编译器)OpenGL4.0.0-Buil

gitolite 推送错误-> 远程 : ENV GL_RC not set

我正在尝试将内容从工作站推送到服务器。但它给了我一个错误。请查看以下命令和错误:Administrator@ganesh~/testing$gitpushoriginmasterCountingobjects:3,done.Writingobjects:100%(3/3),241bytes,done.Total3(delta0),reused0(delta0)remote:ENVGL_RCnotsetremote:BEGINfailed--compilationabortedathooks/updateline20.remote:error:hookdeclinedtoupdatere

git - 如何按 rc-X.Y.Z.W 形式的版本字符串顺序对 git 标签进行排序?

当我输入命令时:gittag-l我得到这样的结果:rc-0.9.0.0rc-0.9.0.1rc-0.9.0.10rc-0.9.0.11rc-0.9.0.12rc-0.9.0.2rc-0.9.0.3rc-0.9.0.4rc-0.9.0.5rc-0.9.0.6rc-0.9.0.7rc-0.9.0.8rc-0.9.0.9我想要的不是这个:rc-0.9.0.0rc-0.9.0.1rc-0.9.0.2rc-0.9.0.3rc-0.9.0.4rc-0.9.0.5rc-0.9.0.6rc-0.9.0.7rc-0.9.0.8rc-0.9.0.9rc-0.9.0.10rc-0.9.0.11rc-0.9.

c - rc.local 没有在树莓派启动时运行

我试图在pi启动时运行一个简单的C代码,所以我遵循了文档中的步骤(https://www.raspberrypi.org/documentation/linux/usage/rc-local.md),但是当我启动它时,它显示了这个错误:Failedtostartetc/rc.localcompatibility.See'systemctlstatusrc-local.service'fordetails.我照它说的做了,我收到了:rc-local.service-/etc/rc.localCompatibilityLoaded:loaded(/lib/systemd/system/rc

android - Android.rc文件有什么用

Android框架中.rc文件有什么用。我看到很多文件有什么用途。我也对linux有一点了解,但我看到像这样的命令mkdir/dirName0777abcdef这是什么意思。如果我在GNU-Linux上运行此命令,它会创建名为dirName、0777、abc和def的文件夹。我知道这就像在创建目录时授予权限一样,abc和def有点像所有者或root,但不确定。.rc文件中的命令在Linux普通内核和Androidlinux内核中运行是否不同。是否有任何链接或在线资料可供学习,以了解我们如何在Android中编写和使用.rc文件。提前致谢。 最佳答案