草庐IT

GL_STENCIL

全部标签

swift - 如何从 Vuforia GL 矩阵计算相机位置?

我计算了在Vuforia中呈现的SCNScene的相机位置。然而,物体并没有固定在标记上,而是在移动时四处跳跃。场景中的立方体只是正交出现,无论设备如何绕着边移动都看不到。相机位置是用每一帧计算的://GetmodelviewmatrixVuforia::Matrix44FmodelViewMatrix=Vuforia::Tool::convertPose2GLMatrix(result->getPose());//ConverttoextrinsicmatrixSCNMatrix4extrinsic=[selfSCNMatrix4FromVuforiaMatrix44:modelVi

swift - 如何使用Stencil测试在 Metal 上绘制凹形

这是我第一次尝试使用Stencil测试,但我看到了一些使用OpenGL的示例和一些使用Metal的示例,但我专注于深度测试。我了解Stencil测试背后的理论,但我不知道如何在Metal上设置它。我想画不规则的形状。为了简单起见,让我们考虑以下二维多边形:我想让模板通过重叠三角形数量为奇数的地方,这样我就可以到达这样的地方,白色区域是要忽略的区域:我正在按照确切的顺序执行以下步骤:设置深度StencilPixelFormat:mtkView.depthStencilPixelFormat=.stencil8mtkView.clearStencil=.allZeros模板附件:lette

echarts + echarts-gl - 使用geo3d + map3d + scatter3D做3d地图

echarts+echarts-gl-使用geo3D+map3D+scatter3D做3d地图一、使用插件echarts@5.2.2、echarts-gl@2.0.8、jquery;jquery是使用ajax加载json文件的。二、准备地图json文件因为找了一圈,网上的地图js文件都需要花钱去购买,json文件可以在阿里云数据可视化平台下载,下载链接为:免费地图json文件下载ECharts提供了两种格式的地图数据,一种是可以直接通过script标签引入的js文件,引入后会自动注册地图名字和数据。还有一种是JSON文件,需要通过AJAX异步加载后手动注册。下面是两种类型的使用使用示例://j

【立创开源】GL823K 读卡器

基于GL823K芯片制作的tf读卡器GL823K是由台湾创惟半导体推出的一款USB2.0SD/MMC闪存读卡器单芯片。支持USB2.0高速传输,并符合通用串行总线规范。该芯片集成了一个高速的8051微处理器和一个最好的数据引擎,它的引脚设计适合卡插口提供更容易的PCB布局。它集成了5V至3.3V3.3V到1.8V稳压器和电源MOSFET和它使芯片上的时钟源的功能(OCCS)这意味着任何外部12mhzXTAL是必要的,有效地降低了总的BOM成本。项目是基于此芯片制作的读卡器,提供TF自弹卡座、非自弹卡座,SD\TF二合一版本。已打板焊接,验证完毕实物:TF自弹卡座原理图:提供TF自弹卡座版本和双

BPI FLASH S29GL01GP、 S29GL512P、 S29GL256P、 S29GL128P NOR flash介绍,与FPGA代码编写(一)

1、内部结构介绍:S29系列norflash内部是由多个扇区构成的,每个扇区容量大小相同,不同容量的flash其实就只是扇区数量不同,其他命令和时序是一样的。如下图:2、引脚介绍;A[25:0]:这些就是地址引脚,容量不一样地址位数就不一样。1Gb:地址位26bit;512Mb:地址位25bit;256Mb:地址位24bit;128Mb:地址位23bit;怎么计算的呢?例如1Gb:A[25:0]就是2的26次方个地址,每个地址可以存16bit地址,也就是2的4次方,两个相乘,就是2的30次方=1kb的3次方=1Gb。DQ[15:0]:表示flash的数据引脚,用于和flash传输数据,要存进f

vue使用echarts与echarts-gl实现3d地图与 3d柱状图

目录前言一、下载echarts与echartsgl二、vue引入与页面使用1.引入2.页面引入echarts-gl三、下载地图数据四、使用地图1、html初始化地图放入位置:2、data创建变量3、创建地图4、钩子函数渲染地图5、渲染完成效果总结前言提示:本项目使用vue,请提前搭建好vue项目本次需求为实现一个有立体效果的地图,上面需有柱状图表示当地的数据提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、下载echarts与echartsgl在终端直接输入npminstallecharts下载最新版本echarts输入npminstall echarts-gl下载3d主张图插件npminst

【Unity——模板测试Stencil】

什么是模板测试,可以实现什么效果?●用模板测试来实现限制渲染区域●使立方体的不同区域显示不同的画面图片来自:TA入门笔记(十五)模板测试的知识点●顺序透明度测试->模板测试->深度测试●简单原理图片来自:LearnOpenGL——模板测试以文章开头第一张图为例,透明片元的作用是更新模板缓冲区的值,使模板缓冲区的值为1后边人物(类比上图中的立方体片元,地板片元)的模板值被设置成了1并且使用了“等于”的判断条件(当模板值等于深度缓冲值时通过测试,渲染时保留片元)那么在模板测试时,由透明片元决定更新哪一部分的模板缓冲区的值为1,使这一部分区域模板值为1的片元得以渲染出来考虑物体之间的渲染顺序问题如果

ios - 如何恢复 GL_RENDERBUFFER?

我正在努力存储和恢复我基于OpenGLES的应用程序的状态。我有一个函数可以保存GL_RENDERBUFFER以使用以下代码转储数据:glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,fboTextureBufferData.framebuffer);glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,fboTextureBufferData.colorbuffer);GLintx=0,y=0,width2=backingWidth,height2=backingHeight;NSIntegerdataLength=width*height*4;GLu

ios - 如何恢复 GL_RENDERBUFFER?

我正在努力存储和恢复我基于OpenGLES的应用程序的状态。我有一个函数可以保存GL_RENDERBUFFER以使用以下代码转储数据:glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,fboTextureBufferData.framebuffer);glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,fboTextureBufferData.colorbuffer);GLintx=0,y=0,width2=backingWidth,height2=backingHeight;NSIntegerdataLength=width*height*4;GLu

ios - 如何在 iOS 中使用 GL_HALF_FLOAT_OES 类型的纹理?

我正在尝试创建一个float纹理来存储由片段着色器创建的渲染管道的中间结果。我需要片段的值是带符号的float。我知道有OES_texture_float所有新的iOS设备都应该支持的扩展(即根据Appleguide从iPhone3GS/iPodTouch3/iPad开始)。但是,当我使用创建这样的纹理时glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,width,height,0,GL_RGB,GL_HALF_FLOAT_OES,NULL);启动我的应用程序并在Instruments中检查它,它告诉我:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,G