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GL_TEXTURE_BUFFER

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ios - 您如何使用 Open GL ES 2.0(着色器)进行视频处理?

这个问题是关于iOS的。在Android上,使用OpenGLES2.0在View上渲染纹理(用于预览)或将其发送到编码器(用于文件写入)非常容易。我一直没能在iOS上找到任何使用着色器效果实现视频播放(从文件预览视频效果)和视频录制(保存带有效果的视频)的教程。这在iOS上可行吗?我遇到了一个关于着色器的演示,名为GLCameraRipple但我不知道如何更一般地使用它。例如:使用AVFoundation。[编辑]我践踏了thistutorialaboutOpenGLES,AVFoundationandvideomergingoniOS在搜索片段时。这是另一个有趣的入口。

ios - 为什么将 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 绑定(bind)到 0 会产生内存移动错误?

我有一个错误,我花了很长时间才修复。在我评论以下行之前,我一直收到EXC_BAD_ACCESS和对memmove错误的引用而没有任何进一步的描述:[自加载着色器];glGenVertexArraysOES(1,&_vao);glBindVertexArrayOES(_vao);//VertexBufferglGenBuffers(1,&_vertexBuffer);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,_vertexBuffer);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(Vertices),Vertices,GL_STATIC_DRA

ios - CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage 报告 "Failed to create IOSurface image (texture)"

谁能解释一下(或指出相关的FM覆盖)这个功能?iPad2、iOS5.0.0、Xcode4.2、ARC项目。我的项目从相机获取输入并将其与各种图像混合,最后将其全部渲染在屏幕上。只要我没有收到内存警告,它就可以无限期地正常工作,没有内存泄漏。在didReceiveMemoryWarning之后,调用此函数的前5次失败并显示“无法创建IOSurface图像(纹理)”。之后,屏幕变黑,程序停止响应。我可以按主页键,然后终止应用程序。我的电话是这样的:err=CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault,_vi

ios - iPad 缺少 OpenGL 扩展字符串 GL_APPLE_texture_2D_limited_npot

在我的iOS游戏中,我想在可用时使用GL_APPLE_texture_2D_limited_npot扩展来节省内存(游戏有NPOT纹理,在我当前的实现中,我添加了一些填充来使它们成为2的幂)。我正在我的iPad(第一代)上进行测试。到目前为止我读到的所有内容都表明所有支持OpenGLES2的iOS设备(包括iPad)也支持GL_APPLE_texture_2D_limited_npot(这非常好,因为我的游戏使用OpenGLES2)。我已经在我的iPad上进行了测试,它确实支持(如果我将wrap设置为GL_CLAMP_TO_EDGE,我删除了填充并且图像可以工作),但是当我调用glGe

c++ - 当我在我的 xcode 项目中使用 #include <OpenGL/gl.h> 行时,它在哪里寻找 gl.h 文件?

我正在将Linux的开源C++程序移植到OSX。我一直在改变这行#include对此#include基于这篇文章的建议:HowdoIuseOpenGLinaC++projectthatIamportingfromLinux该更改消除了编译器错误,但我很困惑:xcode/它使用的C++编译器在哪里查找该文件?如果我搜索我的xcode项目,我没有看到名为OpenGL的目录或文件=gl.h?我习惯于根据.html文件的工作目录在网页中包含图像或javascript库。xcode中发生了其他事情。 最佳答案 在Mac上,您将从OpenGL框

ios - SpriteKit 是否支持 sprite/texture/shape 的密集镶嵌,以便可以自由变形?

例如,如果您有一张蹦床的图片,以及一个在上面跳跃的角色。然后,您想制作蹦床如何在中心向下弯曲的动画。为此,我必须获取位图并将其应用于密集镶嵌的OpenGLES网格。然后对其应用纹理。然后对网格进行变形。SpriteKit支持这个还是只能按原样显示纹理? 最佳答案 在iOS10中,添加了SKWarpGeometry允许您对Sprite进行变形。使用包含八个控制点的源和目标网格定义扭曲,这些点定义扭曲变换;SpriteKit将负责曲面分割和其他底层细节。您可以直接为Sprite设置包裹几何形状,或使用SKActions设置动画变形。SK

iphone - 关于 AudioQueue : request to trim 0 + 1676 = 1676 frames from buffer containing 1152 frames 的 XCODE AVAudioPlayer 错误

我试图在不同的时间播放不同的声音。基于按钮按下或定时器超时等。这是代码。播放声音函数:-(void)myPlaySound:(NSString*)mySoundFileNumberOfLoops:(int)loopsCountofType:(NSString*)fileType{NSURL*musicFile=[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:mySoundFileofType:fileType]];myAudio=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:m

ios - iOS OpenGL ES 3.0 上缺少 GL_GEOMETRY_SHADER

我正在将我的引擎移植到iOS,但出现错误'GL_GEOMETRY_SHADER'undefined我正在使用iOS8SDK和OpenGL3.0;设备是iPhone5s。还有其他选择吗?或者如何访问几何着色器? 最佳答案 OpenGLES中没有几何着色器,无论是3.0还是3.1。有一个extension,它基于ES3.1。由于iOS目前不支持3.1,因此该扩展程序当然无法在iOS上使用。替代品?如果你真的需要几何着色器,基于Android的设备总是一个选择。:)几何着色器是ES3.1的Android扩展包的一部分,它是Google鼓励

Ansys Speos | 3D Texture 车灯案例应用

Speos3DTexture功能提供了一种解决方案,可以绕过CAD系统限制来设计和模拟数百万个小图案:pattern图案的分布类型和重复次数。3DTexture可用于设计照明系统,例如光导、车灯、亮度增强膜(BEF)和由数百万个几何元素组成的背光单元。3DTexture设计流程在Speos中创建3DTexture需要什么?定义轴系,支撑面,运算关系,pattern图案,和映射分布,完成3DTexture的定义。Axis3DTexture由一个点和两个轴定义,是Texture的坐标系。它定义了投影的第一个元素的原点,图案的方向垂直于平面xy的投影方向z。SupportSupport是承载Text

缓存cache和缓冲buffer的区别

目录缓存(cache)浏览器缓存内存缓存redis缓冲(buffer)java实现BufferedInputStreamBufferedOutputStreamBufferedReaderBufferedWriter数据库中的joinbuffer总结近期被这两个词汇困扰了,感觉有本质的区别,搜了一些资料,整理如下计算机内部的几个部分图如下缓存(cache)https://baike.baidu.com/item/%E7%BC%93%E5%AD%98提到缓存(cache),就想到了cpu高速缓存,其实最开始的缓存也是这个。目的就是为了让cpu和内存之间的数据交互速度变快设计的。从下到上访问速度依