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GL_TEXTURE_BUFFER

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记录使用Echarts-gl实现3D地图

一、前言最近项目需要做个大屏展示的,开始做了第一版用户觉得地图太过于单调了,给我发了一个视频,让我参考着做。我看着视频上的地图旋转了方向、地图有标记、看着像是3D的(视频上的地图使用多个图层叠加起来、CSS样式做了旋转,echarts.series进行数据标记的)就一股脑的往3D方面开发……各种调整就是不能在地图上做标记,在网上查资料,也没找到想要的(可能是查找的姿势不对)期间找到过:修改geojson数据进行旋转,但是旋转后的数据不能用在3D地图上,如果地图数据有岛屿会出现阴影也想过不使用3D地图,按照视频的方式开发一个。但是想到我都在这耗了这么久,就这么放弃有点不甘心,想起视频上使用图层叠

android - E/Surface:getSlotFromBufferLocked : unknown buffer: 0xab7519c0

我的应用有问题。没有在mysql中插入数据,app没有错误,橙色单条消息日志是:E/Surface:getSlotFromBufferLocked:unknownbuffer:0xab7519c0我希望你能帮助我。谢谢 最佳答案 这是Android中的一个未解决问题。您可以关注此问题here.编辑:该问题已在Android6.0.1中修复 关于android-E/Surface:getSlotFromBufferLocked:unknownbuffer:0xab7519c0,我们在Sta

android - E/Surface:getSlotFromBufferLocked : unknown buffer: 0xab7519c0

我的应用有问题。没有在mysql中插入数据,app没有错误,橙色单条消息日志是:E/Surface:getSlotFromBufferLocked:unknownbuffer:0xab7519c0我希望你能帮助我。谢谢 最佳答案 这是Android中的一个未解决问题。您可以关注此问题here.编辑:该问题已在Android6.0.1中修复 关于android-E/Surface:getSlotFromBufferLocked:unknownbuffer:0xab7519c0,我们在Sta

HadaFS - Burst Buffer解读

背景近几年AI,ML,HPC大火,针对这些场景的存储技术及方案也逐步衍生出两个分支,第一支:以Lustre,BeeGFS等为代表的分布式并行文件系统,这些文件系统对POSIX提供了很好的支持,各种业务可以不经改造无缝运行,提供了很好的兼容性;第二支:以Gekkofs,HadaFS为代表的缓存系统BurstBuffer(BB),这些系统都提供弱(宽松)语义的POSIX支持,通过自定义的客户端对上层业务提供文件访问能力,需要对上层的业务进行针对性的改造及适配,因为专门针对这些场景进行了优化,相对的也提供了更优的性能。HadaFSHadaFS是国家超算中心(无锡)联合多家高校设计实现的一款专为超算打

C++/OpenSSL : Use root CA from buffer rather than file (SSL_CTX_load_verify_locations)

我正在使用OpenSSL来验证服务器的证书。由于OpenSSL没有任何内置的根CA,因此我们必须自己与我们的软件一起分发根CA证书(我们静态链接OpenSSL)。通常,这样做的方法是分发PEM格式的证书文件并调用SSL_CTX_load_verify_locations。但是,此函数采用文件/目录路径并直接从文件系统读取根证书文件。我们真的希望能够将证书硬编码到我们的二进制文件中,而不是将其保存到文件系统中。换句话说,我们真的希望有一个像SSL_CTX_load_verify_locations这样的函数,它接受X509*而不是文件路径。这样的东西存在吗?还是有一种简单的方法可以自己破

C++/OpenSSL : Use root CA from buffer rather than file (SSL_CTX_load_verify_locations)

我正在使用OpenSSL来验证服务器的证书。由于OpenSSL没有任何内置的根CA,因此我们必须自己与我们的软件一起分发根CA证书(我们静态链接OpenSSL)。通常,这样做的方法是分发PEM格式的证书文件并调用SSL_CTX_load_verify_locations。但是,此函数采用文件/目录路径并直接从文件系统读取根证书文件。我们真的希望能够将证书硬编码到我们的二进制文件中,而不是将其保存到文件系统中。换句话说,我们真的希望有一个像SSL_CTX_load_verify_locations这样的函数,它接受X509*而不是文件路径。这样的东西存在吗?还是有一种简单的方法可以自己破

c++ - 谷歌 Protocol Buffer 是否支持序列化前的大小计算?

我的(DSP)应用程序以恒定速率生成数据。速率取决于用户选择的配置。我想知道每秒生成多少字节。数据结构包含一个重复的(打包的)浮点字段。字段的长度是恒定的,但可以由用户更改。是否有一个protocolbuffers函数可以在序列化之前计算消息大小? 最佳答案 如果您已经构建了消息对象,您可以在消息上调用ByteSize(),它返回序列化消息将占用的字节数。有一个指向ByteSize的C++文档的链接。. 关于c++-谷歌ProtocolBuffer是否支持序列化前的大小计算?,我们在St

c++ - 谷歌 Protocol Buffer 是否支持序列化前的大小计算?

我的(DSP)应用程序以恒定速率生成数据。速率取决于用户选择的配置。我想知道每秒生成多少字节。数据结构包含一个重复的(打包的)浮点字段。字段的长度是恒定的,但可以由用户更改。是否有一个protocolbuffers函数可以在序列化之前计算消息大小? 最佳答案 如果您已经构建了消息对象,您可以在消息上调用ByteSize(),它返回序列化消息将占用的字节数。有一个指向ByteSize的C++文档的链接。. 关于c++-谷歌ProtocolBuffer是否支持序列化前的大小计算?,我们在St

c++ - glUniformMatrix4fv 失败,错误代码为 GL_INVALID_OPERATION

我在尝试绑定(bind)统一的4x4矩阵时运气不佳。我的目标是使用这个程序的OpenGL3.3,但我的环境是OpenGL4.2。我有一个函数可以简单地将单位矩阵绑定(bind)到我的顶点着色器中的制服,但是对glUniformMatrix4fv的调用因GL_INVALID_OPERATION而失败。这是我的顶点着色器:#version330invec4in_vertex;uniformmat4mvMatrix;voidmain(void){gl_Position=mvMatrix*in_vertex;}我知道矩阵转置和左/右乘法的缺陷,但我认为这是一场我何时能够真正传递统一矩阵的战斗。

c++ - glUniformMatrix4fv 失败,错误代码为 GL_INVALID_OPERATION

我在尝试绑定(bind)统一的4x4矩阵时运气不佳。我的目标是使用这个程序的OpenGL3.3,但我的环境是OpenGL4.2。我有一个函数可以简单地将单位矩阵绑定(bind)到我的顶点着色器中的制服,但是对glUniformMatrix4fv的调用因GL_INVALID_OPERATION而失败。这是我的顶点着色器:#version330invec4in_vertex;uniformmat4mvMatrix;voidmain(void){gl_Position=mvMatrix*in_vertex;}我知道矩阵转置和左/右乘法的缺陷,但我认为这是一场我何时能够真正传递统一矩阵的战斗。