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GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES

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ios - 如何在 iOS 中使用 GL_HALF_FLOAT_OES 类型的纹理?

我正在尝试创建一个float纹理来存储由片段着色器创建的渲染管道的中间结果。我需要片段的值是带符号的float。我知道有OES_texture_float所有新的iOS设备都应该支持的扩展(即根据Appleguide从iPhone3GS/iPodTouch3/iPad开始)。但是,当我使用创建这样的纹理时glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,width,height,0,GL_RGB,GL_HALF_FLOAT_OES,NULL);启动我的应用程序并在Instruments中检查它,它告诉我:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,G

iOS 应用审核流程 : app requires external hardware (connecting over WiFi)

我们为我们的客户编写了一个应用程序,它通过Wifi连接到外部硬件(由我们的客户设计的硬件)。我的问题是,我们如何着手提交此文件以供审核?没有硬件,软件将无法发挥多大作用。需要明确的是,硬件不会通过电缆直接连接到iPad,它仅通过WiFi连接。我只是想弄清楚我们需要做什么才能让这个应用程序通过审核流程并进入AppStore。任何见解将不胜感激。 最佳答案 我是StageMixforM7CL,LS9andCL的作者之一它确实有这个问题——它使用的硬件是一个有点昂贵的加密狗;)我们添加了断开连接的演示模式,应用程序的所有UI都可以在该模式

iOS 应用审核流程 : app requires external hardware (connecting over WiFi)

我们为我们的客户编写了一个应用程序,它通过Wifi连接到外部硬件(由我们的客户设计的硬件)。我的问题是,我们如何着手提交此文件以供审核?没有硬件,软件将无法发挥多大作用。需要明确的是,硬件不会通过电缆直接连接到iPad,它仅通过WiFi连接。我只是想弄清楚我们需要做什么才能让这个应用程序通过审核流程并进入AppStore。任何见解将不胜感激。 最佳答案 我是StageMixforM7CL,LS9andCL的作者之一它确实有这个问题——它使用的硬件是一个有点昂贵的加密狗;)我们添加了断开连接的演示模式,应用程序的所有UI都可以在该模式

Unity Texture优化和格式统一设置

usingSystem;usingSystem.IO;usingUnityEditor;namespaceAssets.Optimize{//////图片格式优化和统一///publicclassTextureOptimize{////////////图片所在目录publicvoidFormatSetting(stringdirPath){if(string.IsNullOrEmpty(dirPath))return;if(Directory.Exists(dirPath)){//1.遍历文件夹DirectoryInfodirection=newDirectoryInfo(dirPath);F

unity emgucv Texture2D转Mat / Mat转Texture2D / Texture 转 Texture2D

文章目录Texture2D转MatMat转Texture2DTexture转Texture2DMat是emgucv的类,需要导入dll首先需要导入emgucv要用的dll免积分下载Texture2D转MatprivateMatTexture2DToMat(Texture2Dtexture2D){using(MemoryStreambaseTexture_ms=newMemoryStream(texture2D.EncodeToPNG(),false)){Bitmapbitemap=newBitmap(baseTexture_ms);ImageBgr,byte>imageCV=newImageB

ios - SpriteKit 着色器崩溃 iOS 9 : SKDefaultShading, gl_FragCoord

刚刚安装了iOS9公开测试版(第3版),现在我遇到了很多SpriteKit着色器问题。在iOS8上,以下代码运行良好:_fontShader=[SKShadershaderWithFileNamed:@"TheShader"];//TODO:iOS9compatibilityissueshere_fontUniform=[SKUniformuniformWithName:@"labelBase"float:0];[self.fontShaderaddUniform:self.fontUniform];//TODO:iOS9compatibilityissueshere_fontEffe

ios - SpriteKit 着色器崩溃 iOS 9 : SKDefaultShading, gl_FragCoord

刚刚安装了iOS9公开测试版(第3版),现在我遇到了很多SpriteKit着色器问题。在iOS8上,以下代码运行良好:_fontShader=[SKShadershaderWithFileNamed:@"TheShader"];//TODO:iOS9compatibilityissueshere_fontUniform=[SKUniformuniformWithName:@"labelBase"float:0];[self.fontShaderaddUniform:self.fontUniform];//TODO:iOS9compatibilityissueshere_fontEffe

video - 是否可以在 iOS 中使用视频作为 GL 的纹理?

是否可以在iOS中使用视频(预渲染、使用H.264压缩)作为GL的纹理?如果可以,怎么做?以及任何播放质量/帧速率或限制? 最佳答案 从iOS4.0开始,您可以使用AVCaptureDeviceInput将相机作为设备输入,并将其连接到AVCaptureVideoDataOutput并将您喜欢的任何对象设置为委托(delegate)。通过为相机设置32bppBGRA格式,委托(delegate)对象将从相机接收每一帧,格式非常适合立即处理glTexImage2D(或glTexSubImage2D,如果设备不支持非二次幂纹理;我认为M

video - 是否可以在 iOS 中使用视频作为 GL 的纹理?

是否可以在iOS中使用视频(预渲染、使用H.264压缩)作为GL的纹理?如果可以,怎么做?以及任何播放质量/帧速率或限制? 最佳答案 从iOS4.0开始,您可以使用AVCaptureDeviceInput将相机作为设备输入,并将其连接到AVCaptureVideoDataOutput并将您喜欢的任何对象设置为委托(delegate)。通过为相机设置32bppBGRA格式,委托(delegate)对象将从相机接收每一帧,格式非常适合立即处理glTexImage2D(或glTexSubImage2D,如果设备不支持非二次幂纹理;我认为M

iOS : Testflight No build available for external testers

我正在使用testflight作为我的应用程序的Beta测试工具。我已上传构建,但邀请已成功发送给内部测试人员,但没有邀请发送给外部测试人员。下图显示两个组都已被邀请这张图片显示没有可供外部测试人员使用的构建谁能帮我解决这个问题? 最佳答案 外部测试人员只能测试已通过Apple的Beta审核流程(类似于AppStore审核流程)的版本。App的每个新版本都必须经过此过程,但是一旦初始审核过程成功,同一版本的后续构建将不需要审核。内部测试人员没有此限制。由于不是很明显,您可以通过向构建中添加外部测试人员来触发TestFlight构建以