草庐IT

GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES

全部标签

使用echarts+echarts-gl绘制3d地图

首先在项目中安装echarts与echartsgl(echersgl用于3d)安装命令npminstallecharts--save//echarts安装命令npminstallecharts-gl//echarts-gl安装命令安装完成后在package.json中查看有没有安装成功安装成功后在main.js中引入`//导入Echarts插件`;import*asechartsfrom"echarts";import"echarts-gl";//echarts3D插件,有用到3d地图的需要此插件,普通图表不需要引入Vue.prototype.$echarts=echarts;使用http:/

使用echarts+echarts-gl绘制3d地图

首先在项目中安装echarts与echartsgl(echersgl用于3d)安装命令npminstallecharts--save//echarts安装命令npminstallecharts-gl//echarts-gl安装命令安装完成后在package.json中查看有没有安装成功安装成功后在main.js中引入`//导入Echarts插件`;import*asechartsfrom"echarts";import"echarts-gl";//echarts3D插件,有用到3d地图的需要此插件,普通图表不需要引入Vue.prototype.$echarts=echarts;使用http:/

实现扩展 external 能力的 Vite 插件

前言大家对构建工具中的external的属性一定不会陌生吧。在优化构建产物体积需求中可能会引入CDN来取代一些基础的模块或工具包,如React、Vue、lodash等。最近没什么事情,闲余时间研究了下Vite和Rollup的内部实现,借此机会来探究下构建工具是如何处理external这一类外部链接的,并对external的能力做一些扩展。如何解析External因为external的能力主要体现在构建流程,那么我们就从构建的时机开始看起吧。构建的时候Vite是依赖于Rollup的能力,也就是说external的属性主要是在Rollup构建上体现出来的。从Vite传递给Rollup的参数上也可以

实现扩展 external 能力的 Vite 插件

前言大家对构建工具中的external的属性一定不会陌生吧。在优化构建产物体积需求中可能会引入CDN来取代一些基础的模块或工具包,如React、Vue、lodash等。最近没什么事情,闲余时间研究了下Vite和Rollup的内部实现,借此机会来探究下构建工具是如何处理external这一类外部链接的,并对external的能力做一些扩展。如何解析External因为external的能力主要体现在构建流程,那么我们就从构建的时机开始看起吧。构建的时候Vite是依赖于Rollup的能力,也就是说external的属性主要是在Rollup构建上体现出来的。从Vite传递给Rollup的参数上也可以

UnityVR一体机报错:GL_OUT_OF_MEMORY,[EGL] Unable to acquire context

开发和部署环境Unity:2020.3.40PicoG24k一、报错信息一览(1)[EGL]Unabletoacquirecontext:EUnity:[EGL]Unabletoacquirecontext:EGL_BAD_SURFACE:AnEGLSurfaceargumentdoesnotnameavalidsurface(window,pixelbufferorpixmap)configuredforGLrendering.解决办法:多线程渲染争用,所以包这个错误,关闭多线程渲染。(2)GL_OUT_OF_MEMORYNotenoughmemorylefttoexecutecommand

UnityVR一体机报错:GL_OUT_OF_MEMORY,[EGL] Unable to acquire context

开发和部署环境Unity:2020.3.40PicoG24k一、报错信息一览(1)[EGL]Unabletoacquirecontext:EUnity:[EGL]Unabletoacquirecontext:EGL_BAD_SURFACE:AnEGLSurfaceargumentdoesnotnameavalidsurface(window,pixelbufferorpixmap)configuredforGLrendering.解决办法:多线程渲染争用,所以包这个错误,关闭多线程渲染。(2)GL_OUT_OF_MEMORYNotenoughmemorylefttoexecutecommand

hive hive.metastore.warehouse.dir 和 hive.metastore.warehouse.external.dir 的作用

hive.metastore.warehouse.dirhive中参数hive.metastore.warehouse.dir是必须的,其值不能为空。用于默认数据库的目录在此目录中。如以下语句在${hive.metastore.warehouse.dir}目录下创建子目录tmp.db,作为数据库的目录。createdatabasetmp;创建数据库时也可以指定location,数据库目录就在指定的路径下。创建表指定location创建内部表和外部表都可以指定location,这样表的目录都在指定的位置。创建内部表–不指定location创建内部表时,如果不指定location。则在db的路径下

hive hive.metastore.warehouse.dir 和 hive.metastore.warehouse.external.dir 的作用

hive.metastore.warehouse.dirhive中参数hive.metastore.warehouse.dir是必须的,其值不能为空。用于默认数据库的目录在此目录中。如以下语句在${hive.metastore.warehouse.dir}目录下创建子目录tmp.db,作为数据库的目录。createdatabasetmp;创建数据库时也可以指定location,数据库目录就在指定的路径下。创建表指定location创建内部表和外部表都可以指定location,这样表的目录都在指定的位置。创建内部表–不指定location创建内部表时,如果不指定location。则在db的路径下

【OSPF外部路由-4类LSA(sum-asbr)和5类LSA(external)以及7类LSA(Nssa)】(OSPF的特殊区域)(外部路由选路特性)

目录一、ospf外部路由产生的背景1、背景:2.ASBR:自治边界路由器1)ASBR:自治边界路由器。(只要有一天ospf设备引入了外部路由,那么他就是ASBR)其产生的LSA类型叫做AS-externalLSA(自制区域外部LSA)也就是5类LSA。2)外部引入路由的配置​  二、5类LSA1)AS-externalLSA(五类LSA):由ASBR产生,描述到达AS外部的路由,该LSA会被通告到所有ospf区域(除了stub和nass区域)2)ASBR-summaryLSA(4类LSA):有ABR产生,描述到大ASBR的路由,通告给除了ASBR所在的其他区域。3)举例1.在r4上能看到所有类

【OSPF外部路由-4类LSA(sum-asbr)和5类LSA(external)以及7类LSA(Nssa)】(OSPF的特殊区域)(外部路由选路特性)

目录一、ospf外部路由产生的背景1、背景:2.ASBR:自治边界路由器1)ASBR:自治边界路由器。(只要有一天ospf设备引入了外部路由,那么他就是ASBR)其产生的LSA类型叫做AS-externalLSA(自制区域外部LSA)也就是5类LSA。2)外部引入路由的配置​  二、5类LSA1)AS-externalLSA(五类LSA):由ASBR产生,描述到达AS外部的路由,该LSA会被通告到所有ospf区域(除了stub和nass区域)2)ASBR-summaryLSA(4类LSA):有ABR产生,描述到大ASBR的路由,通告给除了ASBR所在的其他区域。3)举例1.在r4上能看到所有类