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android - FirebaseDatabase.getInstance().setPersistenceEnabled(true) 到底做了什么?

我似乎不理解setPersistenceEnabled。我以为是通过调用FirebaseDatabase.getInstance().setPersistenceEnabled(true);作为我的Android应用程序对象中的第一件事,即使在飞行模式下,我也可以在本地读取和写入Firebase数据,并且我的数据将存储在本地,因此在应用程序下次启动时可用,即使在飞行模式下也是如此.我认为应用程序离线时进行的写入会在网络再次可用时与FB数据库同步。看来完全不是这样。[编辑]在飞行模式下写入已完成,但该数据似乎无法读取。addListenerForSingleValueEvent和Valu

android - ListFragment setRetainInstance (true);不起作用

我用的是ListFragment设置保留实例(真);不工作,我不知道为什么savedInstanceState==null我的资源publicclassFragment_LeftextendsListFragment{@OverridepublicvoidonAttach(Activityactivity){super.onAttach(activity);Log.d(LOG_TAG,"Fragment1onAttach");}publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);

java - 在java中的首选项中更改true false

我正在尝试使用View类中的按钮来关闭应用程序的声音。(即:静音)当用户按下框时,我希望代码检查值是否已经为true或flase,然后使用名为“mute”的ID设置为相反。我想我有IF部分设置,只需要简单地将SharedPreferences从true更改为flase,反之亦然...这是我正在测试的代码框架(之前):SharedPreferencesgetPrefs=PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(getBaseContext());booleancmute=getPrefs.getBoolean("mute",defValu

android - setRetainInstance(true) 与后台 Activity

如果我有一个Activity承载一个带有setRetainInstance(true)的Fragment如果这个Activity在后台被杀死会发生什么,即另一个Activity在它的顶部。当Activity被杀死时,Fragment也会被销毁吗???? 最佳答案 是的,所有Activity保留的Fragment都将被销毁,保留功能可帮助您仅在Activity旋转等配置更改时保留Fragment对象,而不是在操作系统需要回收内存时杀死Activity时。 关于android-setReta

android - GLSurfaceView.queueEvent 不在 GL 线程中执行

我正在尝试从我的主要Activity中为我的GLSurfaceView执行一些OpenGL命令。由于OpenGL渲染器在其自己的线程中工作,据我所知,我必须使用queueEvent。我在我的GLSurfaceView中使用以下代码调用queueEvent:queueEvent(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){renderer.doSomething(data);//executessomeOpenGLcommandsrequestRender();}});doSomething()方法绑定(bind)纹理并编译着色器。这是行不通的。glCr

android - 从 Android 发布到 goo.gl

继续获取:V/RESPONSE(13605):{V/RESPONSE(13605):"error":{V/RESPONSE(13605):"errors":[V/RESPONSE(13605):{V/RESPONSE(13605):"domain":"global",V/RESPONSE(13605):"reason":"parseError",V/RESPONSE(13605):"message":"ThisAPIdoesnotsupportparsingform-encodedinput."V/RESPONSE(13605):}V/RESPONSE(13605):],V/RESPO

android - 如何将True type字体文件放入android studio的 Assets 文件夹中

我有一个包含Rockwell字体的TruetypeFonts文件。我需要将它放在androidstudio的assets文件夹中。但我无法放置它。谁能告诉我该怎么做? 最佳答案 只需在项目的main目录下创建assets目录(src/main/assets)。将其复制并粘贴到该文件夹​​中并使用它。这些链接可能对完整信息有用:gradlebasedprojects 关于android-如何将Truetype字体文件放入androidstudio的Assets文件夹中,我们在StackOv

android - 在 Android 中设置 textIsSelectable(true) 后软键盘无法打开

为了在不显示软键盘的情况下选择edittext,我设置了edittext.textIsSelectable(true)属性并隐藏了软键盘。当我再次尝试打开软键盘时,它没有打开。我尝试在edittext中设置setFocusable(true)但键盘仍然打不开。如有任何建议,我们将不胜感激。谢谢 最佳答案 通过为EditText使用以下代码,您可以获得Cut/Copy/Paste的事件你必须像下面这样创建editText。你可以在事件触发后隐藏软键盘......在你的包中创建一个java文件...publicclassEditText

android - fitsSystemWindows ="true"在调用 setContentView() 后不起作用

对于我正在开发的应用程序,我想在用户输入后重新加载UI(基本上是在他们对其进行更改后将其完全重置)。我想尝试避免破坏/重新创建Activity并改用setContentView()因为它要快得多。但是,当我这样做时,我遇到了一个问题:新创建的UI不符合fitsSystemWindows="true"并且它的一部分最终出现在android的状态栏后面。我设法将其归结为该代码示例以对其进行测试:layout.xmlMainActivity.javaimportandroid.os.Bundle;importandroid.support.v7.app.AppCompatActivity;i

android - 为什么当我使用 setClickable(true) 它不显示点击 Action

实际上,我使用的是ListView,当我使用setClickable(false)时,我的动画就好像我点击了一个按钮,你看到了吗?显示您点击的动画。我认为这是不正常的,基本的。当我使用setClickable(true)时,我不再有动画,就像我使用convertView.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){}});我想使用OnClickListener,但我认为让用户看到他可以点击会更好,以便在您点击时播放动画。所以,我想看看当用户点击列表中的一个项目时,它会执行我