无论我在MySQL5.0中做什么如SELECT'test'=FALSESELECT''=FALSE我总是在SQL中返回1。这是什么原因?我期待0或FALSE编辑为问题添加上下文。问题是这样产生的,刚好$name不小心变成了false导致这个join总是pass,然后就想知道为什么会这样。SELECTa.idFROMuseraINNERJOINinventorybONb.user_id=a.idANDb.name=$name 最佳答案 在MySql中FALSE是常量文字,始终被评估为0。因此您正在检查'test'=0或''=0,并且由
我在数据库中有一个int字段,并且:disabled应该是truefalse,我假设数据库获取boolean值作为整数0和1,但我不确定。functionloadbyinput($name,$password,$ipnumber="0.0.0.0",$type="member",$disabled=FALSE){$dbh=newPDO(...);$statement=$dbh->prepare("insertintoactor(name,password,ipnumber,type,disabled)values(:name,:password,:ipnumber,:type,:dis
这里的深层问题是知道PDO何时返回真,何时返回假。文档说如果成功则为真,失败则为假。那么在MySQL中什么是成功和失败?这是我当前的问题:我在一个PDO执行中一起发送这个查询,它返回true,即使foreign_id不应该为NULL:SET@id:=NULL;SELECTidINTO@idFROM?WHEREid=?ANDto_user=?;INSERTINTOhidden_notifications(table_name,foreign_id)VALUES(?,NULL);但如果我只发送INSERTINTOhidden_notifications(table_name,foreign
我正在使用Java编写一个red5应用程序我正在使用c3p0进行数据库交互。似乎在我的MySQL服务器中连接超时后,我的应用程序停止工作并建议配置autoreconnect=true。我该怎么做?这是我用来创建数据源的函数:privateComboPooledDataSource_createDataSource(){Propertiesprops=newProperties();//Looksforthefile'database.properties'in{TOMCAT_HOME}\webapps\{RED5_HOME}\WEB-INF\try{FileInputStreamin=
根据mysql_query()的手册就我所知道的关于这个我多次使用过的函数的所有信息而言,如果查询是SELECT,它可以返回资源或FALSE。但它会不时返回TRUE。这怎么可能?它以前从未发生过。这是PHP5.3.2中的错误吗?有人知道这件事吗?代码是这样的:if(!$resource=mysql_query($query,$handle)){throwsomeexception;}var_dump($query);if($resource===true&&strpos($query,'SELECT')!==false){thrownewException('mysql_query()
所以我一直在用一些OpenglES做一些iphone开发,但是当我调用prepareToDraw时我得到了一个相当奇怪的错误。简而言之,我的程序模拟掷骰子(尝试学习objective-c和opengl)。该程序在大多数情况下运行良好,我可以使用我为我的应用程序编写的所有内容(它存在物理错误,但稍后会修复)。在我使用了包含OpenGL的部分之后,问题就出现了。该程序包含2个菜单,您必须通过这些菜单才能到达使用OpenGL的屏幕,一旦您使用了应用程序OpenGL部分并返回上一个菜单,然后再次尝试返回OpenGL部分,我打印出GLERROR:0x0501。我根据我的效果将其缩小为由prepa
在我的应用程序中,我至少有十几个UIViewController,其中一些显示导航栏,一些则不显示。除了一个Controller外,其他所有Controller都运行良好。我从另一个没有显示导航栏的屏幕导航到这个屏幕。在这一个上,我需要显示导航栏,所以在我的viewWillAppear中我有这段代码:[self.navigationControllersetNavigationBarHidden:NOanimated:YES];当我使用调试器逐步执行代码时,我会执行这一行,但它只是被忽略了,导航栏也没有显示。这似乎是模拟器和实际设备(带有iOS5.1.1的iPhone4S)上的问题。我
我最近对iPhone应用程序的更新被拒绝了,它说:“启用文件共享后,整个Documents文件夹将用于文件共享。不打算通过文件共享功能供用户访问的文件应存储在应用程序包的另一部分。如果您的应用程序不需要文件共享功能,Info.plist中的UIFileSharingEnabled键不应设置为true。”我没有任何不应通过iTunes备份的数据。那么,在这种情况下,如何进行变更或申诉才能通过审核呢? 最佳答案 我能够在没有被拒绝的情况下通过Apple的审查,并且仍然设置UIFileSharingEnabled=true。从rayw
我想知道我什么时候should启用CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE以及使用它的限制是什么。我找到了一些posts表示某些设备上具有某些OpenGL操作的潜在问题编辑:这是我从配置文件中读取的内容。保持此禁用状态的主要原因是如果我使用以前的代码使用OpenGL1.xES函数,因此,使用OpenGL2.0ES从头开始这个项目我应该没问题。/**@defCC_ENABLE_GL_STATE_CACHEIfenabled,cocos2dwillmaintainanOpenGLstatecacheinternallytoavoidunnecessaryswitches.Ino
我需要清除深度缓冲区,为此我在OpenGL中使用了glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT),在Metal中该怎么做?我已经浏览了苹果的文档,没有任何提示。 最佳答案 简短的回答是,要清除深度缓冲区,您可以在开始渲染过程之前添加这两行:mRenderPassDescriptor.depthAttachment.loadAction=MTLLoadActionClear;mRenderPassDescriptor.depthAttachment.clearDepth=1.0f;并且您不能在不结束并重新启动渲染过程的情况下