我正在使用OpenSSL来验证服务器的证书。由于OpenSSL没有任何内置的根CA,因此我们必须自己与我们的软件一起分发根CA证书(我们静态链接OpenSSL)。通常,这样做的方法是分发PEM格式的证书文件并调用SSL_CTX_load_verify_locations。但是,此函数采用文件/目录路径并直接从文件系统读取根证书文件。我们真的希望能够将证书硬编码到我们的二进制文件中,而不是将其保存到文件系统中。换句话说,我们真的希望有一个像SSL_CTX_load_verify_locations这样的函数,它接受X509*而不是文件路径。这样的东西存在吗?还是有一种简单的方法可以自己破
我的(DSP)应用程序以恒定速率生成数据。速率取决于用户选择的配置。我想知道每秒生成多少字节。数据结构包含一个重复的(打包的)浮点字段。字段的长度是恒定的,但可以由用户更改。是否有一个protocolbuffers函数可以在序列化之前计算消息大小? 最佳答案 如果您已经构建了消息对象,您可以在消息上调用ByteSize(),它返回序列化消息将占用的字节数。有一个指向ByteSize的C++文档的链接。. 关于c++-谷歌ProtocolBuffer是否支持序列化前的大小计算?,我们在St
我的(DSP)应用程序以恒定速率生成数据。速率取决于用户选择的配置。我想知道每秒生成多少字节。数据结构包含一个重复的(打包的)浮点字段。字段的长度是恒定的,但可以由用户更改。是否有一个protocolbuffers函数可以在序列化之前计算消息大小? 最佳答案 如果您已经构建了消息对象,您可以在消息上调用ByteSize(),它返回序列化消息将占用的字节数。有一个指向ByteSize的C++文档的链接。. 关于c++-谷歌ProtocolBuffer是否支持序列化前的大小计算?,我们在St
我在尝试绑定(bind)统一的4x4矩阵时运气不佳。我的目标是使用这个程序的OpenGL3.3,但我的环境是OpenGL4.2。我有一个函数可以简单地将单位矩阵绑定(bind)到我的顶点着色器中的制服,但是对glUniformMatrix4fv的调用因GL_INVALID_OPERATION而失败。这是我的顶点着色器:#version330invec4in_vertex;uniformmat4mvMatrix;voidmain(void){gl_Position=mvMatrix*in_vertex;}我知道矩阵转置和左/右乘法的缺陷,但我认为这是一场我何时能够真正传递统一矩阵的战斗。
我在尝试绑定(bind)统一的4x4矩阵时运气不佳。我的目标是使用这个程序的OpenGL3.3,但我的环境是OpenGL4.2。我有一个函数可以简单地将单位矩阵绑定(bind)到我的顶点着色器中的制服,但是对glUniformMatrix4fv的调用因GL_INVALID_OPERATION而失败。这是我的顶点着色器:#version330invec4in_vertex;uniformmat4mvMatrix;voidmain(void){gl_Position=mvMatrix*in_vertex;}我知道矩阵转置和左/右乘法的缺陷,但我认为这是一场我何时能够真正传递统一矩阵的战斗。
是iOS的元语法静态库。..http://code.google.com/p/metasyntactic/wiki/ProtocolBuffers。..与常规的旧C++编译的原型(prototype)文件兼容吗?我确实不想使用生成Obj-C的捆绑编译器。有没有什么方法可以编译谷歌为iOS提供的库? 最佳答案 好的。在这种情况下,元句法库(或任何其他第3方库)似乎是不必要的。您可以直接将Google源代码添加到您的项目中。我在google讨论组中找到了NicolaFerruzzi的以下答案。..原来的答案在这里。..http://gr
是iOS的元语法静态库。..http://code.google.com/p/metasyntactic/wiki/ProtocolBuffers。..与常规的旧C++编译的原型(prototype)文件兼容吗?我确实不想使用生成Obj-C的捆绑编译器。有没有什么方法可以编译谷歌为iOS提供的库? 最佳答案 好的。在这种情况下,元句法库(或任何其他第3方库)似乎是不必要的。您可以直接将Google源代码添加到您的项目中。我在google讨论组中找到了NicolaFerruzzi的以下答案。..原来的答案在这里。..http://gr
我想将我的ProtocolBuffer序列化为char*。这可能吗?我知道可以按照以下方式序列化到文件:fstreamoutput("/home/eamorr/test.bin",ios::out|ios::trunc|ios::binary);if(!address_book.SerializeToOstream(&output)){cerr但我想序列化为C风格的char*以便通过网络传输。如何做到这一点?请记住,我对C++很陌生。 最佳答案 这很简单:size_tsize=address_book.ByteSizeLong();
我想将我的ProtocolBuffer序列化为char*。这可能吗?我知道可以按照以下方式序列化到文件:fstreamoutput("/home/eamorr/test.bin",ios::out|ios::trunc|ios::binary);if(!address_book.SerializeToOstream(&output)){cerr但我想序列化为C风格的char*以便通过网络传输。如何做到这一点?请记住,我对C++很陌生。 最佳答案 这很简单:size_tsize=address_book.ByteSizeLong();
已结束。此问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭去年。Improvethisquestion我尝试使用最新版本的qtcreator设置SFML2.0,我已经正确设置了SFML,并导入了我在VisualStudio中编写的一个小游戏。编译后,我得到了这个:我尝试了什么从头开始重新安装整个qtSDK和qtcreatorIDE重新安装SFML重新安装m