我有以下简单的C++代码:#include"stdafx.h"intmain(){inta=-10;unsignedintb=10;//Trivialerrorisplacedhereonpurposetotriggerawarning.if(a使用VisualStudio2010(默认C++控制台应用程序)编译,它给出warningC4018:'如预期的那样(代码有逻辑错误)。但如果我改变unsignedintb=10;进入constunsignedintb=10;警告消失!这种行为有什么已知的原因吗?gcc无论const如何,都会显示警告.更新我可以从评论中看到很多人建议“它只是以
为什么在调用函数时unsignedchar会自动提升为int?在下面的示例中,有一个f(int)和一个f(char)函数。编译器将unsignedchar参数强制为char并调用f(char)似乎更合乎逻辑,因为它们具有相同数量的位。它改为调用f(int),即使这意味着将参数提升为具有更多位的类型。任何指向规则定义位置的指针?标准还是编译器/平台特定?#includevoidf(intkey){std::cout产生这个输出:voidf(int)voidf(char)voidf(int) 最佳答案 因为unsignedchar不能用
为什么在调用函数时unsignedchar会自动提升为int?在下面的示例中,有一个f(int)和一个f(char)函数。编译器将unsignedchar参数强制为char并调用f(char)似乎更合乎逻辑,因为它们具有相同数量的位。它改为调用f(int),即使这意味着将参数提升为具有更多位的类型。任何指向规则定义位置的指针?标准还是编译器/平台特定?#includevoidf(intkey){std::cout产生这个输出:voidf(int)voidf(char)voidf(int) 最佳答案 因为unsignedchar不能用
我有一个(void*)我需要转换为std::vector的缓冲区在我可以传递它之前。不幸的是,我的C++类型转换技能有点弱。有什么建议吗? 最佳答案 您将需要缓冲区的长度。一旦你这样做了,我们就可以这样做:unsignedchar*charBuf=(unsignedchar*)voidBuf;/*createavectorbycopyingoutthecontentsofcharBuf*/std::vectorv(charBuf,charBuf+len);好的,评论让我开始了解我为什么不使用reinterpret_cast:InC+
我有一个(void*)我需要转换为std::vector的缓冲区在我可以传递它之前。不幸的是,我的C++类型转换技能有点弱。有什么建议吗? 最佳答案 您将需要缓冲区的长度。一旦你这样做了,我们就可以这样做:unsignedchar*charBuf=(unsignedchar*)voidBuf;/*createavectorbycopyingoutthecontentsofcharBuf*/std::vectorv(charBuf,charBuf+len);好的,评论让我开始了解我为什么不使用reinterpret_cast:InC+
第一个问题:“无符号”总是与“无符号整数”相同吗?“signed”总是与“int”相同吗?“short”总是与“signedshort”相同吗?是……第二个问题:如果C/C++标准规定了上述问题的答案,哪些段落与这些问题相关? 最佳答案 是的,这些都是有保证的。在C++11中,请参阅§7.1.6.2[dcl.type.simple]/table10,其中列出了所有简单类型说明符(及其组合)及其含义。例如,该表包括以下内容:unsigned=>unsignedintunsignedint=>unsignedintsigned=>int
第一个问题:“无符号”总是与“无符号整数”相同吗?“signed”总是与“int”相同吗?“short”总是与“signedshort”相同吗?是……第二个问题:如果C/C++标准规定了上述问题的答案,哪些段落与这些问题相关? 最佳答案 是的,这些都是有保证的。在C++11中,请参阅§7.1.6.2[dcl.type.simple]/table10,其中列出了所有简单类型说明符(及其组合)及其含义。例如,该表包括以下内容:unsigned=>unsignedintunsignedint=>unsignedintsigned=>int
我在尝试绑定(bind)统一的4x4矩阵时运气不佳。我的目标是使用这个程序的OpenGL3.3,但我的环境是OpenGL4.2。我有一个函数可以简单地将单位矩阵绑定(bind)到我的顶点着色器中的制服,但是对glUniformMatrix4fv的调用因GL_INVALID_OPERATION而失败。这是我的顶点着色器:#version330invec4in_vertex;uniformmat4mvMatrix;voidmain(void){gl_Position=mvMatrix*in_vertex;}我知道矩阵转置和左/右乘法的缺陷,但我认为这是一场我何时能够真正传递统一矩阵的战斗。
我在尝试绑定(bind)统一的4x4矩阵时运气不佳。我的目标是使用这个程序的OpenGL3.3,但我的环境是OpenGL4.2。我有一个函数可以简单地将单位矩阵绑定(bind)到我的顶点着色器中的制服,但是对glUniformMatrix4fv的调用因GL_INVALID_OPERATION而失败。这是我的顶点着色器:#version330invec4in_vertex;uniformmat4mvMatrix;voidmain(void){gl_Position=mvMatrix*in_vertex;}我知道矩阵转置和左/右乘法的缺陷,但我认为这是一场我何时能够真正传递统一矩阵的战斗。
这个问题在这里已经有了答案:unsignedintvs.size_t(8个回答)关闭8年前。我目前正在将我多年来一直在开发的代码库中的unsignedint的某些用途转换为size_t。我了解两者之间的区别,例如unsignedint可能是32位,而指针和size_t可能是64位。我的问题更多是关于我应该在哪里使用其中一个以及人们使用哪种约定在两者之间进行选择。很明显,内存分配应该使用size_t而不是unsignedint作为参数,或者容器类应该使用size_t作为大小和STL中的索引。这些是阅读size_t与unsignedint的好处时引用的常见案例。然而,在进行代码库转换时,我