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android - 如何找到androidx.browser :browser version?

我想使用CustomTabsIntent。但是我没有找到androidx的customTabs路径和版本。最后我得到了这个:androidx.browser:browser:1.0.0我想知道正确的步骤。我看到了这个,但是找不到路径和版本。https://developer.android.com/reference/androidx/browser/customtabs/package-summary我的步骤:添加com.android.support:customtabs:28.0.0重构->在AndroidStudio中迁移到AndroidX 最佳答案

android - 管道 : Minimum supported Gradle version is 4. 10.1。当前版本是 4.4

我已经更新了顶级build.gradle文件:来自classpath'com.android.tools.build:gradle:3.1.4'到classpath'com.android.tools.build:gradle:3.3.0'现在无法在Bitbucket-Pipelines上构建项目:错误是:FAILURE:Buildfailedwithanexception.*Where:Buildfile'/opt/atlassian/pipelines/agent/build/app/build.gradle'line:1*Whatwentwrong:Aproblemoccurre

android - ServiceWorker 注册失败 : DOMException: Only secure origins are allowed (see: https://goo. gl/Y0ZkNV)

我编写了代码来获取GCMid以发送chrome推送通知。我写了下面的代码来获取GCMid。varChromePushManager=function(serviceWorkerPath,callback){if('serviceWorker'innavigator){navigator.serviceWorker.register(serviceWorkerPath).then(function(registration){//Registrationwassuccessfulconsole.log('ServiceWorkerregistrationsuccessfulwithsco

java - 如何将 sourceCompatability 设置为 javaVersion.VERSION_1_8

我安装了jdk1.8.0_112,在build.gradle中写了下面的代码compileOptions{sourceCompatibilityJavaVersion.VERSION_1_8targetCompatibilityJavaVersion.VERSION_1_8}我收到这个错误Error:Jackisrequiredtosupportjava8languagefeatures.EitherenableJackorremovesourceCompatibilityJavaVersion.VERSION_1_8.谁能帮帮我? 最佳答案

android - GLES20.glUniform4fv 给出 GL_INVALID_OPERATION (1282)

我在将一小部分vec4上传到GPU时遇到了一些问题。我已将这个问题归结为引发错误的最低限度代码。这是我的fragment着色器:precisionmediumpfloat;uniformvec4test[5];voidmain(){gl_FragColor=test[0]+test[1]+test[2]+test[3]+test[4];}顶点着色器很简单:attributevec4vPosition;voidmain(){gl_Position=vPosition;}这是尝试上传vec4向量的代码:float[]testBuffer=newfloat[4*5];//Fillwith1/

Android-NDK构建系统(构建hello-gl2)

我使用thispackage在我的Archlinux上下载并安装了Android-NDK|.按照thispage上的指南构建(和运行)示例hello-jni没有问题,但是如果我尝试对hello-gl2做同样的事情,我会得到一些错误;看起来它找不到一些头文件:$../../ndk-build/usr/bin/make-f/opt/android-ndk/build/core/build-local.mkCompile++thumb:gl2jniGLES2/gl2.h和GLES2/gl2ext.h然而存在于$(NDK)/platforms/android-4/arch-arm/usr/in

android - 为什么我在 Android Studio 3.2.1 中得到 "All com.android.support libraries must use the exact same version specification"?

我已阅读文章Allcom.android.supportlibrariesmustusetheexactsameversionspecification但是我添加代码实现'com.google.android.gms:play-services-ads:17.0.0'后还是得到如下信息,为什么?信息所有com.android.support库必须使用完全相同的版本规范(混合版本可能导致运行时崩溃)。找到版本28.0.0、26.1.0。示例包括com.android.support:animated-vector-drawable:28.0.0和com.android.support:c

java - ReactNative,安卓运行报错: Could not determine java version from '11.0.1' . Windows 10

Java版本:11.0.1reactnative版本:0.57.5ReactNativeCLI版本:2.0.1Android设备已连接并获得访问权限,通过USB调试调试当我运行neact-nativerunandroid时,出现以下错误:正在启动JS服务器...在设备上构建和安装应用程序(cdandroid&&gradlew.batinstallDebug)...失败:构建失败,出现异常。出了什么问题:无法从“11.0.1”确定Java版本。尝试:使用--stacktrace选项运行以获取堆栈跟踪。使用--info或--debug选项运行以获得更多日志输出。使用--scan运行以获得完

android open gl真的比canvas慢吗?

我正在测试androidSpriteMethodTest,在默认设置下,canvas的帧率为58fps,而opengl的帧率为50-55fps,而且Sprite越多,差距就越大。我的印象是opengl比canvas快,这是错误的吗?还是他们的手机有问题(htcdesire)?http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/trunk/SpriteMethodTest/ 最佳答案 需要注意的是,SpriteMethodTest并未以最高效率使用OpenGL。每个sprit

java - Xamarin 升级导致 "class file has wrong version 52.0, should be 50.0"错误

我在VisualStudio2015中升级到最新版本的Xamarin。然后我编译了我的Android项目并遇到了这个错误:cannotaccessandroid.app.Activitybadclassfile:[DRIVE]:[android-sdk-folder]\platforms\android-24\android.jar(android/app/Activity.class)classfilehaswrongversion52.0,shouldbe50.0Pleaseremoveormakesureitappearsinthecorrectsubdirectoryofthe