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GL_VERSION

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c++ - CMAKE_CXX_COMPILER_VERSION 指向旧的 GCC 版本

我已经使用以下方法升级了我的GCC:$sudoadd-apt-repositoryppa:ubuntu-toolchain-r/test$sudoapt-getupdate$sudoapt-getinstallgcc-8g++-8$sudoupdate-alternatives--install/usr/bin/gccgcc/usr/bin/gcc-870--slave/usr/bin/g++g++/usr/bin/g++-8运行这些命令中的任何一个:$gcc--version$g++--version$c++--version$/usr/bin/gcc--version$/usr/b

c++ - 为什么 -mmacosx-version-min=10.10 不阻止使用标记为从 10.11 开始的函数?

根据我对可用性宏和-mmacosx-version-min标志如何工作的理解,以下代码在针对OSX10.10时应该无法编译:#include#include#include#if!defined(__MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED)#error#endif#if__MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED101000#error__MAC_OSX_VERSION_MIN_REQUIREDtoohigh#endifintmain(){size_tlen=0;SSLContextRefx{};autostatus=SSLCopyRequeste

c++ - 使用多个线程进行 GL 调用是否安全?

我想知道使用多个线程进行GL调用是否安全。基本上我使用的是GLUtesselator并且想知道我是否可以将要绘制的对象分成4个并为每个对象分配一个线程。我只是想知道这是否会造成麻烦,因为tesselator使用回调函数。只要该回调不访问Ant全局变量,两个线程就可以同时运行相同的回调吗?还有其他方法可以使用多线程优化OpenGL绘图吗? 最佳答案 阅读您问题的字里行间,答案是否定的。您不能同时从不同线程调用相同GL上下文。您可以在ParallelOpenGLFAQ中找到更多详细信息. 关

c++ - C++ eclipse 调试器出现以下错误。 'Launching program name' 遇到...启动命令 : gdb --version 时出错

我一直在解决调试器问题,但现在它变得太烦人了。我正在处理更复杂的程序,如果我不能调试我的程序,我就无处可去。有没有其他人能够在eclipse中解决这个问题?它适用于java,但不适用于我来自minGW的C++插件C++eclipse调试器出现以下错误。“启动程序名称”遇到问题。启动命令时出错:gdb--version 最佳答案 假设您使用的是Windows并安装了MinGW,您只需在MinGWbin文件夹中找到gdb可执行文件。这可以在Eclipse的“调试器”配置中的“主”选项卡上完成:

c++ - glewInit() 时 OpenGL 错误 GL_INVALID_ENUM (0x0500)

我是OpenGL的新手,尝试按照http://www.openglbook.com学习OpenGL4教程。在第二页,我们使用着色器创建了一个简单的三角形。但是就在创建顶点着色器之后,程序崩溃了。通过调试,我可以找到OpenGL错误GL_INVALID_ENUM(0x0500)。请参阅下面的代码...不幸的是,我找不到任何解决方案。也许你知道某事?编辑:于是,再次搜索GL_INVALID_ENUM和glewInit(),发现其他网站已经有很多帖子了,BUT:他们中的大多数人在着色器中都有一些拼写错误,而我绝对没有。在http://www.opengl.org/wiki/OpenGL_Lo

ios - 应用商店 : Where to select which version to use from TestFlight when publishing an app?

(参见下面的编辑)我在TestFlight中有多个构建。现在我想把最后一个发布到AppStore。我在哪里选择它?我只能看到这个:编辑我发现当我发布1.0时,Apple实际上发布了一个旧版本而不是最后一个(这怎么可能?!我在上一个版本上传到TestFlight后2天提交了应用程序以供审核)。那么现在的问题是我如何应用最后一个构建?这是“所有构建”选项卡:这里是1.0版的构建部分(没关系1.1版,我弄错了,找不到任何删除它的选项): 最佳答案 唯一存在的可能性是没有可用于版本1.1的构建如果您检查TestFlight选项卡,应该有以前

ios - 在应用程序为 `What' 后更改 `Ready For Sale` s New in This Version`

我已经在iTunesConnect上发布了我的应用程序的一个版本。我在What'sNewinThisVersion下写了一些描述,但是不小心出现了拼写错误。所以现在我需要更正拼写错误,因为它是应用程序的声誉需要维护。谁能建议,如何做到这一点?我在这里阅读了很多问题和答案,但那些都太旧了......在2-3年之前。我想知道,现在是否可以改变,如何改变? 最佳答案 自2018年4月起,如果没有submittinganewversionandgoingthroughappreview,将无法再编辑“此版本的新增功能”:Appleistod

ios - 当我收到 SDK 的 : <Google:HTML> You are currently using version 7. 6.0 消息时,如何在 Xcode 中升级 Google Mobile Ads SDK?

当我在模拟器中运行我的iOS应用程序时,我在Xcode中收到此日志消息:Youarecurrentlyusingversion7.6.0oftheSDK.PleaseconsiderupdatingyourSDKtothemostrecentSDKversiontogetthelatestfeaturesandbugfixes.ThelatestSDKcanbedownloadedfromhttps://developers.google.com/admob/ios/download.Afulllistofreleasenotesisavailableathttps://develop

ios - gl_PointSize OpenGLES 说明

在顶点着色器中设置gl_PointSize=1.0意味着什么或达到什么目的?这是否意味着顶点本身就是一个像素? 最佳答案 Whatdoessettinggl_PointSize=1.0invertexshadermeansorachieve?Doesthatmeanthevertexitselfisapixel?是的,确实如此。参见gl_PointSize:Thevariablegl_PointSizeisintendedforavertexshadertowritethesizeofthepointtoberasterized.I

ios - glTexSubImage2D -> GL_INVALID_OPERATION

为什么是glTexSubImage2D()突然导致GL_INVALID_OPERATION?我正在尝试将我过时的增强现实应用程序从iOS4.x升级到iOS5.x,但我遇到了困难。我运行的是iOS5.0。上周我运行了iOS4.3。我的设备是iPhone4。这是我的captureOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection:代码的片段uint8_t*baseAddress=/*pointertocamerabuffer*/GLuinttexture=/*thetexturename*/glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,text