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Vue首次加载太慢之性能优化

Vue首次加载太慢之性能优化前言一、防止编译文件中出现map文件二、vue-router路由懒加载三、使用gzip压缩四、使用CDN加载第三方库第一步:引入资源第二步:添加配置第三步:去掉原有的引用五、去掉代码中的console.log前言首页加载很慢的问题。首次加载大概需要50s,页面才能出来。总结如下原因:原因1:由于vendor.js和app.css较大,UI渲染线程并不会优先加载他俩,但是VUE等主流的单页面框架都是js渲染htmlbody的,所以必须等到vendor.js和app.css加载完成后完整的界面才会显示。原因2:还有一个原因就是单页面首次会把所有界面和接口都加载出来,会有

【UnityShader入门精要学习笔记】第五章(2)优化你的Shader

本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录复习知识点复习如何Debug使用假彩色图像使用VisualStudioFrameDebugger小心渲染平台差异Shader的语法差异Shader整洁之道浮点类型规范语法避免不必要的计算慎用分支和循环语句不要除以0复习知识点复习在上节课中,我们编写了一个Shader并将其由简单逐步完善,从中我们理解了Shader的基本使用方法:shader的结构包括ShaderName,SubShad

精通性能优化:结合大厂招聘要求,全面解析七个方面的性能优化技巧

前言在Android开发中,性能优化已经成为了老生常谈的技术话题。由于Android开发的规范逐渐加强,国内工程师的素质以及用户对产品的期望也在不断提高,因此对研发项目的质量要求也变得越来越严格。这使得许多Android开发人员需要不断优化他们的代码,以达到极致的性能。然而,尽管有很多优化技巧和工具可以帮助开发人员提高应用程序的性能,但仍然有许多开发人员无法做到极致的优化。这可能是因为缺乏深入的理解和经验,或者是因为缺乏足够的资源和时间来进行彻底的优化工作。因此,对于Android开发人员来说,不断学习和实践性能优化的技巧是非常重要的,这样才能不断提高他们的技能和能力,以满足用户和企业的需求。

unity 微信小程序iOS内存优化与管控经验

原文链接https://blog.csdn.net/weixin_40137140/article/details/134083407?spm=1001.2014.3001.5501前言本篇文章是作者本人通过查看微信unity小程序官方内存优化文档和结合自身项目经验总结所得,会有一定的重复内容,在观看本篇文章之前,请仔细浏览微信官方内存优化文档,否则可能对文章无法理解,如有错误,欢迎指出。微信unity小程序优化文档:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/Opt

黄仁勋最新专访:机器人基础模型可能即将出现,新一代GPU性能超乎想象

最近,《连线》的记者采访了英伟达CEO黄仁勋。记者表示,与JensenHuang交流应该带有警告标签,因为这位Nvidia首席执行官对人工智能的发展方向如此投入,以至于在经过近90分钟的热烈交谈后,我(指代本采访的记者,下同)确信未来将是神经网络的涅槃。我还可以看到这一切:机器人复兴、医疗天赐物(medicalgodsends)、自动驾驶汽车、有记忆的聊天机器人。该公司圣克拉拉园区的建筑物并没有起到任何作用。无论我的目光落在哪里,我都会看到三角形中的三角形,这种形状帮助英伟达获得了第一笔财富。黄是过去一年的风云人物,甚至可能是未来十年。因为科技公司确实对Nvidia的超级计算GPU爱不释手。这

java - Java中递归算法的优化

背景我有一组有序的数据点存储为TreeSet.每个数据点都有一个position和一个Set的Event对象(HashSet)。有4个可能Event对象A,B,C,和D.每个DataPoint有其中2个,例如A和C,除了第一个和最后一个DataPoint集合中的对象,具有T大小为1。我的算法是求一个新DataPoint的概率Q在位置x有Eventq在这个集合中。我通过计算一个值S来做到这一点对于这个数据集,然后添加Q到集合和计算S再次。然后我划分第二个S由第一个分离出新的概率DataPointQ.算法S的计算公式是:http://mathbin.net/equations/105225

java - JVM 可以在运行时优化一个不变的枚举方法吗?

JVM能否在以下场景下进行运行时优化?我们有以下情况,我们有这个接口(interface):publicinterfaceECSResource{defaultintgetFor(finalEntityentity){returnResourceRetriever.forResource(this).getFor(entity);}}以及具体的实现如:privatestaticenumTestResourcesimplementsECSResource{TR1,TR2;}JVM是否能够(在运行时)确定枚举实例(如TestResources.TR1)属于单个ResourceRetriev

java - 为多个模型指定 CPU 或 GPU tensorflow java 的工作

我正在使用TensorflowjavaAPI(1.8.0)加载多个模型(在不同的session中)。这些模型是使用SavedModelBundle.load(...)方法从.pb文件加载的。这些.pb文件是通过保存Keras的模型获得的。假设我要加载3个模型A、B、C。为此,我实现了一个javaModel类:publicclassModelimplementsCloseable{privateStringinputName;privateStringoutputName;privateSessionsession;privateintinputSize;publicModel(Stri

java - Java能否在循环中优化 "mutating"BigInteger操作?

我需要处理很多比长整数(>10^200)大得多的大数字,所以我使用了BigIntegers。我执行的最常见操作是将它们添加到累加器中,例如:BigIntegerA=newBigInteger("0");for(BigIntegern:nums){A=A.add(n);}当然,为破坏性行为制作副本是相当浪费的(好吧,只要有足够大的缓冲区可用),所以我想知道Java是否可以以某种方式优化它(我听说有一个MutableBigInteger类没有被数学公开.java)还是我应该只编写自己的BigInteger类。 最佳答案 是的,有一个ja

Unity资源管理与优化相关问题

前言    这篇文章是个人笔记。记录了在研究Unity资源管理与优化方面的一些成果,倘若读者是带着相关疑问找到这篇文章的,我希望读者能在看完整篇文章有所收获;倘若读者是带着批判的眼光来看这篇文章的,我希望读者能就文章中的错误向我致信,并予以斧正。Unity版本:Unity2022.3.14f1c1目录前言Unity资源什么是UnityAssets?为什么要用到UnityAssets?怎么使用UnityAssets?Unity对资源的特殊处理Unity资源元文件(.meta)Unity内置资源类型Unity资源管理什么是Unity资源管理?为什么要管理Unity资源?如何管理Unity资源?Un