我会发布代码,但我真的不知道从哪里开始。我已经阅读了https://angular.io/docs/ts/latest/guide/animations.html动画指南,但它不能满足我的要求。因此,假设您有一个使用*ngFor显示的项目列表,并且列表顶部包含排序按钮。例如说默认排序是“姓名”。它会在初始屏幕上显示如下SortBy:Name|Value[name:a,value:3][name:b,value:2][name:c,value:1]然后假设用户按下“值”以按值排序。SortBy:Name|Value[name:c,value:1][name:b,value:2][name
我正在寻找一种在THREE.js中使用GIF动画作为纹理的方法。我目前可以加载纹理(甚至是GIF格式),但它不播放动画。有什么办法吗?我找到了一些这样的链接:https://github.com/JordiRos/GLGifhttp://stemkoski.github.io/Three.js/Texture-Animation.html但我需要将GIF动画作为纹理播放,而不是在Canvas中播放。 最佳答案 您看到的不是作为纹理的动画GIF。您链接的网站使用库将GIF的每个单独帧渲染为纹理,然后通过更改纹理图像的偏移量循环浏览它们
我想在我的网站上添加一个微调器,我想知道使用哪种方法。我的初步调查结果如下(参见链接和WhynotanimatedGIFinsteadofanimatedCSSsprites?):GIF动画优点根据特定的微调器,可能会提供最小的占用空间(来自AjaxLoad的默认占用空间为673字节)浏览器兼容性高易于使用数据绑定(bind)(只需绑定(bind)到img标签的可见性)缺点Gif图片一旦下载就无法更改Gif动画无法可靠地启动/停止所有实例以同步方式同时动画动画在某些情况下可能会卡住,例如HTML操作JavaScript(spin.js)优点最高的浏览器兼容性(甚至退回到VML)高度动态
我正在制作一款游戏,允许玩家链接到他们自己的gif图片并立即使它们在游戏中可玩,并且需要将动画.gif文件转换为spritesheet。我有一个jsfiddle可以将您过去的任何图像加载到输入中,但它只加载第一帧:http://jsfiddle.net/40k7g0cL/varanimatedGif=PIXI.Sprite.fromImage('http://i.imgur.com/egzJbiI.gif');但是pixi.js资源加载器似乎只能加载动画.gif文件的第一帧,而不能加载其余部分。我能找到的关于这个主题的所有信息都说我应该提前将动画.gif文件转换为SpriteSheet
我在想。我知道我可以通过监听animationstart、animationiteration、animationend事件(显然我们缺少浏览器前缀)来检测CSS动画何时开始、结束或重复,例如:document.getElementById('identifier').addEventListener("animationstart",function(){//dosomething...});但我想知道,是否有可能确定我们在哪里运行CSS动画,例如,当我们处于关键帧动画的50%时,我如何监听以下内容:#animateDiv{width:100px;height:100px;backg
ThisquestioncanalreadybesaidnotrelevantMicrosoftEdge-ChromiumInsider同学们,我知道两种动画方式。这两个选项都适用于我可以访问的所有浏览器;我没有只检查Safari。第一个是使用函数elem.beginElement();varwrapper_svg_1=document.getElementById("wrapper_svg_1"),close=document.getElementById('close'),open=document.getElementById("open");letflag=true;wrapp
我有以下App组件:()}/>它工作正常,但每个动画都会立即执行。例如,如果我从/rules转到/history,我在两个组件上都有完整的动画,但是历史组件需要来自服务器的数据,所以动画应用在空容器上.如何在react-transition-group组件中暂停动画?我有Redux,所以我可以在我的应用程序的任何地方更改loading变量。此外,我不想在应用启动时预加载商店中的所有数据。 最佳答案 我会让你的组件在加载时返回null并让加载状态确定CSSTransition键,如请看这里的例子:https://stackblitz.
我只是想知道是否有一种方法可以监控元素动画的进度。我只知道animationstart和animationend,是否有某种animationprogress? 最佳答案 不,没有animationprogess事件。根据W3specification,AnimationEvent事件共有三种类型。有animationstart、animationend和animationiteration。当动画即将再次重复时,animationiteration代替animationend被触发。您大概可以使用一个setInterval(),它
下面的jsfiddle显示了问题。第一个数据插入很好,但是当数据集的长度上限为10时,您会看到数据点自上而下动画而不是向左移动的不良行为。这非常让人分心。http://jsfiddle.net/kLg5ntou/32/setInterval(function(){data.labels.push(Math.floor(Date.now()/1000));data.datasets[0].data.push(Math.floor(10+Math.random()*80));//limitto10data.labels=data.labels.splice(-10);data.datase
我一直在研究Angular2的动画DSL,但我对如何将动画限制在特定的媒体屏幕尺寸上感到有点困惑。例如,假设我有一个Logo,该Logo在主页上的宽度为400像素,当用户在计算机显示器上访问任何其他页面时会缩小到200像素。...animations:[trigger('homeLogoState',[state('inactive',style({width:'200px',transition:'width'})),state('active',style({width:'400px',transition:'width'})),transition('inactiveactive