草庐IT

GPU动画

全部标签

iphone - 与 png 相比,iphone 上 webp 的 GPU 使用情况

我目前正在做一款iOS游戏,图片资源似乎有点多。我听说过webP,想了解更多。我对webP做了一些研究,知道这种新格式需要的空间比PNG小得多,而且它的编码/解码速度很快。但是我发现没有文章讨论使用WebP图片与PNG图片相比的GPU负担。有关于这个主题的文章吗?或者我可以自己做实验吗?我在VS中使用cocos2d-x进行编码。如果我想模拟iOSGPU并监控其内存使用情况,我不知道该怎么做。非常感谢! 最佳答案 您可以假设生成的纹理保持不变,即以相同的速度渲染,使用相同的内存量。如果您想要更快的加载和渲染以及更少的内存使用,请使用.

【ChatGLM3】第三代大语言模型多GPU部署指南

关于ChatGLM3ChatGLM3是智谱AI与清华大学KEG实验室联合发布的新一代对话预训练模型。在第二代ChatGLM的基础之上,更强大的基础模型:ChatGLM3-6B的基础模型ChatGLM3-6B-Base采用了更多样的训练数据、更充分的训练步数和更合理的训练策略。在语义、数学、推理、代码、知识等不同角度的数据集上测评显示,ChatGLM3-6B-Base具有在10B以下的基础模型中最强的性能。更完整的功能支持:ChatGLM3-6B采用了全新设计的Prompt格式,除正常的多轮对话外。同时原生支持工具调用(FunctionCall)、代码执行(CodeInterpreter)和Ag

ios - UIView 动画剪辑 View 边界。有什么方法可以防止剪裁?

我有一个UIView动画,它执行从一个View到另一个View的垂直翻转动画转换。问题是View有一些溢出的内容(通过在View上将clipsToBounds设置为NO来实现),并且在动画期间,溢出的内容被剪掉了。有什么方法可以防止CoreAnimation裁剪View吗?截图普通View(注意map顶部边缘的回形针和悬垂的绳索):飞行中的动画:(回形针和绳子被夹住) 最佳答案 我建议将所有旋转的View放置在透明View(“map”和“剪辑”的一种占位符)内,并将动画应用到它而不是你的mapView。尝试以其subview不会溢出

ios - CALayer "contents"属性上的隐式动画

根据核心动画文档,设置图层内容应触发隐式0.25动画,该动画将在新旧图像之间转换。我还看到很多地方有人问如何删除这个隐式动画,但出于某种原因,当我在我的项目中尝试这个时,我得到了图像的即时交换。阅读更多文档,我看到这段代码被剪掉了:-(id)actionForLayer:(CALayer*)theLayerforKey:(NSString*)theKey{CATransition*theAnimation=nil;if([theKeyisEqualToString:@"contents"]){theAnimation=[[CATransitionalloc]init];theAnima

ios - 在像 Adob​​e After Effects 这样的 iOS 项目中创建动画

我必须创建与http://dribbble.com/shots/1078726-Animated-UI-AE-giveaway相同的动画在我的iOS应用程序中。是否有相同的iOSSDK可用于此目的?任何帮助将不胜感激 最佳答案 这取决于您正在寻找什么样的SDK支持。您可以使用CoreAnimation的透视图在3D空间中旋转View,允许您折叠它们。我建议您阅读这篇关于theAnatomyofaFoldingAnimation的文章.那应该从折叠View开始。其余部分似乎在UI的不同部分多次应用相同类型的折叠动画。

HarmonyOS讲解并演示 animateTo 动画效果

本文我们一起看一看动画首先harmonyos中的东西其实就是通过改变响应式数据的值以及配合动画参数即可完成我们先来看布局更新动画中的显示动画简单说触发事件改变组件的位置信息我们先编写代码如下@Entry@ComponentstructIndex{@StateitemAlign:HorizontalAlign=HorizontalAlign.Startbuild(){Column({space:30}){Text("点击修改布局位置").fontSize(38).margin({top:188})Column({space:18}){Button("按钮1").width(100).height

ios - Cocos2d spritesheets 和动画

我有一点问题需要帮助。我有一个我需要动画的Sprite,但是Sprite是600x600,有25帧,这变成了一个相当大的Sprite表,实际上比iPhone允许的还要大。有什么办法可以绕过这个限制?在Flash中制作动画并导出为cocos2d?这可能吗? 最佳答案 缩小它。为什么你甚至需要这么大的Sprite?或单独添加框架。(效率较低) 关于ios-Cocos2dspritesheets和动画,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: http

IOS:延迟动画

我想知道最好的方法是什么:你有这个功能:-(void)launchAirplane:(int)whichAirplane{//Addscorelables//Startparticleeffect//Moveairplane(whichAirplane)//Removeairplan}您有10架飞机,彼此相邻。每架飞机都应在前一架飞机之后延迟0.1秒起飞。所以飞机1在0秒后发射,飞机2在0.1秒后发射,飞机3在0.2秒后发射,等等。所以有几种方法可以做到这一点:将GCD与dispatch_after结合使用(但dispatch_after非常不准确,我注意到0.1秒的延迟可能相差高达3

ios - UIImage 动画覆盖 mapkit 覆盖

我正在尝试为美国map上的一系列雷达图像制作动画。我有一个从NOAA网站下载的雷达gif图像列表。如何在mapkit叠加层上实现一系列图像的动画?我在这里看到了这些帖子:AnimatedMKOverlayView和AnimatinganMKOverlayView但找不到解决方案。 最佳答案 这是iOS7的最佳解决方案。MKOverlayRenderer使得向MKMapkit添加动画变得非常困难。按照此project中的示例进行操作. 关于ios-UIImage动画覆盖mapkit覆盖,我

ios - 如何从 UICollectionViewFlowLayout 为 itemSize 设置动画?

我正在使用UICollectionView在多个行和列上显示一组图形。用户可以使用pinchGesture来放大/缩小。当用户放大图形大小增加和用户缩小图形大小减小。要更改图形的大小,我只是更改UICollectionViewFlowLayout的属性itemSize。它工作得很好,但我无法使用以下代码为更改设置动画:[UIViewtransitionWithView:self.theCollectionViewduration:0.5foptions:UIViewAnimationOptionCurveLinearanimations:^(){_theFlowLayout.itemS