我有一个PySideGUI应用程序(用Python3编写,在Windows7Pro上运行),我在其中设置应用程序图标如下:classMyGui(QtGui.QWidget):def__init__(self):super(MyGui,self).__init__()...self.setWindowIcon(QtGui.QIcon('MyGui.ico'))ifos.name=='nt':#ThisisneededtodisplaytheappicononthetaskbaronWindows7importctypesmyappid='MyOrganization.MyGui.1.0.
我需要开发一个中小型桌面GUI应用程序,由于时间限制,最好选择Python作为语言。假设用户没有有效的Python安装并且显然也没有我正在使用的GUI库,我有哪些GUI库选择允许我独立地重新分发我的应用程序?此外,我如何将所有内容打包为每个目标操作系统的合理大小的二进制文件?(我的主要目标是Windows和MacOSX)加法:我一直在研究WxPython,但我发现了很多关于使用cx_freeze打包它并获得30mb+二进制文件的恐怖故事,但没有关于如何实际打包以及如何值得信赖的真正建议是的。 最佳答案 http://wiki.wxp
我有一个简单的TkGUI和一个附加到按钮的功能的漫长过程。当我点击按钮时,我想要一个进度条,就像它开始了一个漫长的过程。我该怎么做?这是我当前的代码:fromtkinterimportButton,Tk,HORIZONTALfromtkinter.ttkimportProgressbarimporttimeclassMonApp(Tk):def__init__(self):super().__init__()bt1=Button(self,text='Traitement',command=self.traitement)bt1.grid()self.progress=Progress
是否有任何好的GUI支持Pygame表面作为应用程序中的小部件?如果这不可能或不切实际,那么哪个GUI工具包具有最好的图形组件?我希望通过SDL包装器保持快速渲染。 最佳答案 不要使用wxPython,它很难与Pygame一起工作,如GUIsection中所述Pygame维基的。Firstofall,pygamereliesontheSDL,whichmeansthatitcanonlyhaveonewindowatatime.Thus,tryingtoimplementmultipleGtk,Qt,...applicationin
在应用程序执行一些CPU密集型处理时保持GUI响应是有效GUI编程的挑战之一。Here'sagooddiscussion如何在wxPython中做到这一点。总结起来,有3种方式:使用线程使用wxYield将工作分block并在IDLE事件处理程序中完成您发现哪种方法最有效?也欢迎使用来自其他框架(如Qt、GTK或WindowsAPI)的技术。 最佳答案 线程。它们是我一直追求的目标,因为你可以在你需要的每个框架中做到这一点。一旦您习惯了一种语言/框架的多线程和并行处理,您就会精通所有框架。
我正在尝试使用imaplib制作一个邮箱检查器,它在没有gui的情况下与python、队列和多线程一起工作得很好。但是当我尝试放置一个gui时,我制作的每个功能都会让gui卡住直到完成。我尝试了各种文档(添加qthread、signal、cursorr等)和教程中的很多东西,但没有一个对我有用。谁能帮助我理解如何在运行函数时设置文本或将文本附加到QtextEdit,因为它只有在完成后才能工作。这是我的代码:classChecker(QtCore.QThread):signal=QtCore.pyqtSignal(object)def__init__(self,lignesmailtoc
今天给大家演示一下由Javaswing实现的一款简单的多媒体播放器,项目源码我会放在我的网站上,并配有视频配置教程,保证运行起来的。这个小播放器实现了视频、音频文件的播放、暂停、快进、快退、停止、全屏等功能,还有历史记录功能,调用的是vcl库的播放内核。接下来我们来看看如何操作运行起来。1. 安装vcl播放器。有32位的和64位的,根据你的电脑安装相应的版本,安装好后记住安装目录,如下是我的安装目录:2. 将项目源码导入到eclipse,这里说明一下,我的电脑上装的是jdk1.8,所以如果你的jdk版本低于1.8的话有可能不支持我的项目中编译出来的class文件,所以你不能直接导入项目,你需要
我在主窗口中创建了几个按钮(窗口),但Tab键和箭头键不起作用。我的研究表明,对于C++,在消息泵中使用IsDialogMessage创建了TranslateMessage/DispatchMessage的旁路,如下所示以允许此功能:while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0)){if(!IsDialogMessage(g_hToolbar,&Msg)){TranslateMessage(&Msg);DispatchMessage(&Msg);}}但是,我在CreateWindows中使用python和win32gui模块,但我不知道如何绕过正常的消息捕获以允许自然处
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我正在制作一款需要能够在pygame界面中弹出gui元素的游戏。This问题不是我想要的,因为wxPython绕过SDL表面,而不是在它内部。到目前为止我只看到了ocemp,pgu,和GooeyPy在这个问题空间。Ocemp体型庞大,外表粗犷。它提到了Python2.3,我在快速浏览cvs存储库时发现的最新文件是2年前的。我无法让GooeyPy工作(虽然我没有很努力地
在WindowsXP下,我有一个上下文菜单条目“使用IDLE编辑”Python源文件。我也尝试通过在下设置相应的注册表项来在Windows7(32位)下进行这项工作HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\.py\shellex\ContextMenuHandlers\但是没有成功-上下文菜单条目不会出现。如何在Windows7中为特定文件类型设置上下文菜单条目? 最佳答案 我花了一些时间想弄明白,终于明白了。我运行的是Windows7,但对于Windows Vista应该是一样的,WindowsXP等卸载Python