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【C++】类和对象(上篇)

文章目录🛟一、面向过程和面向对象初步认识🛟二、类的引入🛟三、类的定义📝1、类的两种定义方式📝2、成员变量命名规则的建议🛟四、类的访问限定符及封装🍩1、访问限定符🍩2、封装🛟五、类的作用域🛟六、类的实例化🛟七、类对象模型🍟1、如何计算类对象的大小🍟2、结构体内存对齐规则🛟八、this指针🍔1、this指针的引出🍔2、this指针的特性🛟一、面向过程和面向对象初步认识🚩C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题🚩C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成🌰比如:🛟二、类的引入C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结

【Java SE语法篇】7.面向对象——类和对象

📚博客主页:爱敲代码的小杨.✨专栏:《JavaSE语法》❤️感谢大家点赞👍🏻收藏⭐评论✍🏻,您的三连就是我持续更新的动力❤️文章目录1.面向对象程序设计概述1.1类1.2对象1.3类之间的关系2.类的定义和使用2.1简单认识类2.2类的定义格式2.3自定义类2.3.1定义一个狗类3.类的实例化3.1什么是实例化3.2类和对象的说明4.this引用4.1为什么要使用this引用4.2什么是this引用4.3this引用的特性5.对象的构造及初始化5.1如何初始化对象5.2构造方法5.2.1概念5.2.2特性5.3默认初始化5.4就地初始化1.面向对象程序设计概述面向对象程序设计(object-o

ios - 同一头文件中的类和类扩展(类别)

当我查看CocoaTouchAPI时,我可以在同一个头文件中找到一些与类别一起声明的类,例如@interfaceNSArray:NSObject@property(readonly)NSUIntegercount;//andsomeotherproperties@end@interfaceNSArray(NSExtendedArray)@property(readonly,copy)NSString*description;//andsomeotherproperties@end现在我正在尝试对我的类(class)做同样的事情,如下所示:@interfaceARCTextbook:NS

springCloud使用apache的http类和RestTemplate以及Eureka

使用apache的:packagecom.csgholding.pvgpsp.eqp.util;importcom.esotericsoftware.minlog.Log;importorg.apache.commons.collections4.MapUtils;importorg.apache.http.HttpEntity;importorg.apache.http.client.config.RequestConfig;importorg.apache.http.client.methods.CloseableHttpResponse;importorg.apache.http.cli

第三章 类和对象进阶之——类的静态成员

类的静态成员1、静态变量(1)全局变量(2)局部变量(3)静态变量2、类的静态成员3、例题1、静态变量可以使用static说明自动变量,分为静态全局变量和静态局部变量(1)全局变量全局变量:在所有花括号之外声明的变量,在整个项目文件内都有效。使用static修饰的全局变量是静态全局变量,仅在该文件内有效。(2)局部变量局部变量:块内定义的变量,static修饰的静态局部变量,在整个运行期间都存在,仅在定义的块中有效。静态局部变量具有局部作用域,但却具有全局生存期(3)静态变量静态变量只执行一次初次化,如果未显示初始化,相当于初始化为0【示例】自动变量和静态变量的定义和使用#includeusi

C++-类和对象(2)

1.类的6个默认成员函数如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。classDate{};2.构造函数 2.1概念对于以下Date类:classDate{public: voidInit(intyear,intmonth,intday) { _year=year; _month=month; _day=day; } voidPrint() { cout对于Date类,可以通过Init公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时

【C++】类和对象(中)

C++知识点更多,文章更用来查缺补漏更好,希望对你们有帮助1.  类的6个默认成员函数如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。但是类里面并不是什么都没有,实际上,在什么都不写的情况下,编译器会产生6个默认成员函数默认成员函数:默认成员函数可以是自己创建的,也可以是编译器默认生成的成员函数举例(以构造函数为例)classA{A()//不带参数{;}A(intx=4)//全缺省参数{;}}; 注意事项:类在实例化的时候一定会调用默认成员函数2.构造函数a.概念构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用(即实例化的时候会调用),以保证每个数据成员都有一个合适的初始

【Java SE】类和对象详解

文章目录1.什么是面向对象2.类的定义和使用2.1简单认识类2.2类的定义格式3.类的实例化3.1什么是实例化3.1.1练习(定义一学生类)3.2类和对象的说明4.this引用5.构造方法6.对象的初始化6.1默认初始化6.2就地初始化7.封装7.1封装的概念7.2访问限制修饰符7.3封装扩展之包7.3.1包的概念7.3.2导入包中的类7.3.3自定义包7.3.4常见的包8.static成员8.1static修饰成员变量8.2static修饰成员方法8.3static成员变量初始化9.代码块9.1普通代码块9.2构造代码块9.3静态代码块1.什么是面向对象Java是一门纯面向对象的语言(Obj

Unity 编辑器篇|(七)编辑器拓展EditorGUILayout类 (全面总结 | 建议收藏)

目录1.前言2.参数3.功能3.1折叠菜单:Foldout3.2折叠组:FoldoutGroup3.4下拉菜单:DropdownButton3.5超链接:LinkButton3.6颜色字段:ColorField3.7边界盒字段:BoundsField、BoundsIntField3.8动画曲线面板:CurveField3.9渐变:GradientField3.10对象选择器:ObjectField3.11双精度浮点数字段:DoubleField、DelayedDoubleField3.12多维字段:RectField、RectIntField、Vector2Field、Vector2IntFi

Unity 编辑器篇|(五)编辑器拓展GUILayout类 (全面总结 | 建议收藏)

目录1.前言2.参数3.功能3.1按钮:Button、RepeatButton3.2文本:Label、TextArea、TextField、PasswordField3.3工具栏:Toolbar3.4切换框:Toggle3.5滚动条:HorizontalScroll、VerticalScroll3.6滑条:HorizontalSlider、VerticalSlider3.7自动布局框:Box3.8布局:BeginHorizontal、EndHorizontal、BeginVertical、EndVertical3.9滑动布局:ScrollView3.10空白间隔:Space3.11浮动窗口:W