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c++ - 在 C++ 中制作简单的跨平台 GUI 的最佳方法是什么?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭3年前。Improvethisquestion我想制作一个具有非常简单GUI(背景图形、取消按钮和进度条)的桌面应用程序。我的主要目标是Mac和Windows。这可能使用VisualC++2008吗?谁能指出任何使用VisualC++的示例?或者是否有更好的方法单独创建GUI?

c++ - 用于桌面 Gui 应用程序的 Qt 4.x/5.x 和 OpenGL : What module to choose?

我正在为Linux/Windows桌面使用Qt和OpenGL开始一个新的GUI应用程序项目。到目前为止,我的假设是:使用QtGUI(C++...而不是QML/QtQuick2)和OpenGL4.1或更高版本(要求)。阅读之后,我完全不知道选择什么路径。什么途径可以使我的应用程序在支持和库方面永不过时。Qt4.x还是Qt5.x?标准OpenGL或QGL或QOpenGL或QtOpenGL包装器?QWidget/QGLWidget(Qt4.x)或QWindow(Qt5.x)?该应用程序旨在在桌面环境中运行,并将执行大量文件(几何)打开/保存、实例化3D绘画和​​一些成像。如果可能的话,有人可

c++ - OpenGL 中的 GUI 工具包

我想开发一个类似于PureData的应用程序(用C++),但有一个很酷的GUI和一个更好的文档......是的,类似于Max/MSP或Reaktor,但免费且开放!为了创建一个吸引人的、响应式的和可移植的界面,我正在考虑使用OpenGL。在我看来有类似BlenderGUI的东西.在开始开发我的自定义GUI工具包之前,我四处搜索以了解是否存在我可以使用的东西,我发现:Juce:它似乎很受支持,但我不明白你是否只能在你的界面中嵌入OpenGLCanvas,或者是否可以使用OpenGL呈现所有小部件。nUI:它看起来真的很酷而且便携,但是......它的论坛是一片沙漠,而且真的很难找到教程!

界面控件DevExpress WPF的主题设计器,可轻松完成应用主题研发

DevExpressWPF拥有120+个控件和库,将帮助您交付满足甚至超出企业需求的高性能业务应用程序。通过DevExpressWPF能创建有着强大互动功能的XAML基础应用程序,这些应用程序专注于当代客户的需求和构建未来新一代支持触摸的解决方案。DevExpress WPF的ThemeDesigner是一个独立的工具,允许开发人员根据内置的DevExpressWPF应用程序主题修改和创建新的主题。DevExpressWPFv22.1正式版下载(q技术交流:600715373)前提条件ThemeDesigner(主题设计器)是一个免费的独立工具,应用单独下载。这个部分为大家介绍如何下载、安装、

c++ - 我可以在 MFC 中有多个 GUI 线程吗?

我有一个基于MFC的大型应用程序,它在主线程中包含一些可能非常慢的任务。这可以使应用程序看起来像是挂起,而实际上它正在完成一项长时间的任务。从可用性的角度来看,我想为用户提供更多有关进度的反馈,并可以选择以干净的方式中止任务。虽然将长期任务分散到单独的线程中将是一个更好的长期解决方案,但我认为实用的短期解决方案是创建一个新的GUI线程,封装在它自己的对象中,并带有包含进度条和取消按钮的对话框,用于类似于CWait对象的方式。主线程通过IsCancelled方法监控取消状态,并在需要时通过抛出结束。这是一种合理的方法吗?如果是的话,是否已经有一些MFC代码可供我使用,或者我应该自己编写?

c++ - 创建插件界面

我正在开发一个需要支持插件架构的应用程序。这是我第一次这样做,所以我不完全确定我需要如何去做。Howtocreatesomeclassfromdll(constructorindll)?(с++)建议我只需要创建一个完全由虚函数组成的类,让DLL在自定义类中实现它,并通过GetPluginObject()方法等返回该自定义对象。然而,C++DLLplugininterface说这还不够,并且适当的(跨多个编译器兼容)方法将需要以下内容:只有基本数据类型可用必须公开诸如COM的QueryInterface之类的东西,这样插件DLL才能正确识别它实现的接口(interface)需要某种形式

c++ - 有没有办法在 Qt GUI 应用程序的工作线程中使用 OpenGL 安全地绑定(bind)纹理?

我目前正在开发一个使用Qt可视化3D场景的GUI软件项目。GUI允许用户加载批量3D数据文件,例如具有一些.mtl支持的.obj和.STL以及2D图像文件作为SceneObject类对象加载到场景中,这些对象在QGLWidget派生的小部件上呈现。然而,当我在主GUI线程上批量加载它们时,较长的加载时间导致GUI卡住,这很丑陋。我曾尝试在单独的线程上执行加载,但有一个大问题:加载.obj纹理或图像文件时,我还将在加载每个图像或纹理后立即使用OpenGLglBindtexture()执行绑定(bind),这样我只需要保存每个SceneObject实例中的纹理ID。当我尝试在工作线程中执行

界面前瞻:微软 Windows 11 将原生支持 sudo 命令

IT之家 2月1日消息,微软已经邀请部分WindowsInsider项目成员,在WindowsServer最新预览版中,测试原生的sudo命令,而该功能未来将装备在 Windows11 系统中。IT之家注:sudo命令的superuserdo,可以让普通用户在部分命令中,以超级用户的权限运行。简单来说,就是让非root的用户运行只有root才有权限执行的命令。Windows现有用户也可以使用Sudo命令行实用程序,不过需要安装Scoop或通过WindowsSubsystemforLinux(WSL)才能使用。根据曝光的WindowsServer预览版截图,用户可以打开设置应用,在系统的开发者选

c++ - 如何使用 Code::Blocks 创建 GUI 程序

以前,我使用VisualStudio进行C++编程。但是一些成本影响我不得不改变我的IDE,所以我选择了Code::Clocks(12.11)。但是我找不到用C::B开发GUI应用程序的方法。有什么方法可以用C::B开发GUI吗? 最佳答案 是的,如果你有GTK,你可以用CodeBlocks开发GUI+或wxWidget图书馆。您可以根据自己的选择使用其中之一。在您下载并安装它们之前,CodeBlocks无法使用它们,因此您必须执行一些操作才能使它们在CodeBlocks中可用。有关GTK+配置步骤,请参阅this对于wxWidge

windows安装Ubuntu子系统以及图形化界面记录

文章目录1.windows环境设置2.开始安装3.ubuntu使用3.1启动和退出Linux子系统3.2安装位置3.3更换源4.安装图形化界面4.1安装VcXsrv4.2安装桌面环境(1)方法1:VcXsrv+Gnome(2)方法2:VcXsrv+Xfce4工作中大部分时间在用win和ubuntu的双系统,虽然能应付大部分工作,但是遇到频繁切换环境时,还是比较烦的,所以乘着周末时间研究了一下WSL系统。1.windows环境设置打开开发者模式电脑桌面右键选择显示设置->搜索开发者设置->打开开发人员选项开关。如下图所示。启用子系统功能控制面板->程序->程序和功能->启动或光比Windows功