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GWL_USERDATA

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Unity自定义属性面板Inspector面板和userData数据保存

最近写一个小的编辑器功能,比较简单和入门,这里做一个简单教程。效果图因为最后可能需要重新编辑生成好的预设文件,要返回编辑,所以一些数据要保存下来,所以利用了userData保存数据。下面的图是保存预设后的meta文件,可以看到userData数据。实现方式本来这个在业务中,大概是通过3个图片生成一个地图预设,最后把一些关键输入保存到meta文件的userData数据中。文章中删除了业务代码,只有自定义面板部分,代码不是全面的代码。这里只是讲解下面板是如何摆放组件并处理。首先我们创建一个MazeEditor.cs脚本,主要用来记录我们填写的数据。usingSystem.Collections;u

swift - 从 Sprites UserData 中保存和读取信息

我正在尝试将一个值保存到sprite的用户数据中并能够读取它。这就是我所拥有的,由于某种原因,该值永远不会被保存并保持为零。importSpriteKitletframe=SKScene()funccreateSprite(){letsprite=SKSpriteNode()sprite.userData?.setValue("100",forKeyPath:"key")frame.addChild(sprite)}createSprite()forchildinframe.childrenwherechildisSKSpriteNode{print(child.userData?.v

手机备份/恢复分区(boot/system/userdata)、数据的几种方法

前提:有root权限备份恢复boot/system分区为例先查看分区信息:方法一:命令:ls-l/dev/block/platform/mtk-msdc.0/by-name/root@GiONEE_GBL7319:/#ls-l/dev/block/platform/mtk-msdc.0/by-name/lrwxrwxrwxrootroot2022-05-2021:16boot->/dev/block/mmcblk0p7lrwxrwxrwxrootroot2022-05-2021:16cache->/dev/block/mmcblk0p21lrwxrwxrwxrootroot2022-05-20

android - 在 AOSP 中将文件添加到 userdata.img 的正确方法是什么?

我正在开发一个基于AOSP5.1.0源代码的ROM。我想在源代码中添加一个文件夹“abc”(它包含一些文件)并将该文件夹编译到设备(Nexus5)中的“/data/abc”路径中。目前我是这样实现的:1)将“abc”文件夹添加到AOSP源文件夹的根目录。2)在/packages/apps/TestApp中添加一个应用,在TestApp的Android.mk文件中,添加"$(shellcp-rf$(LOCAL_PATH)/../../../abc/$(TARGET_OUT_DATA)/abc/)”在“include$(CLEAR_VARS)”后面。$(TARGET_OUT_DATA)似乎

android - 如何创建或找到 ABI armeabi 的 "userdata.img"文件以复制到 AVD 文件夹中

我正在Eclipse上运行HelloWorldAndroidSDK测试。安装最新的AndroidSDK平台后,我尝试创建一个AVD。在Eclipse中:SelectedWindow>AVDManager.ClickNew....TheCreateNewAVDdialogappears.TypethenameoftheAVD,suchas"my_avd".Chooseatarget.(latestplatform)Ignoretherestofthefields.ClickCreateAVD.但是当我返回到Eclipse时,我收到一条红色错误消息:“无法为ABIarmeabi找到要复制到

windows - 在 JNA 中创建一个 native Windows 窗口,并使用 GWL_WNDPROC 创建一些 GetWindowLong

你好,我一直在使用JNA与WindowsAPI进行交互,现在我在创建窗口时卡住了。据我所做的如下:1.已创建现有窗口的子窗口并获得有效的处理程序。2.了解Windows中的每个窗口都有一个不间断的消息分发循环。3.了解将我的窗口包含在消息分发循环中的最佳方法是使用类似于以下代码的内容(不是我的,但我也会这样做):finalLONG_PTRprevWndProc=newLONG_PTR(User32.INSTANCE.GetWindowLong(hwnd,User32.GWL_WNDPROC));//thisistoobtainapointertotheWNDPROCoftheparen

windows - 在 Windows 上记录 AWS EC2 UserData 脚本输出

我正在尝试获取EC2UserData脚本日志并将它们定向到Windows上的系统日志。在Linux上,已经有人找到了解决方案(http://alestic.com/2010/12/ec2-user-data-output)。基本上,您会将/var/log/user-data.log发送到系统日志。我需要知道如何为Windows实例执行此操作。我在我的Windows实例上找不到任何user-data.log。 最佳答案 截至2019年7月,此问题答案中的一些路径已过时。不再有任何C:\ProgramFiles\Amazon\Ec2Co

windows - 什么是 GWL_USERDATA 的替代品来存储对象指针?

在我处理的Windows应用程序中,我们有一个直接位于Win32之上的自定义框架(不要问)。当我们创建一个窗口时,我们通常的做法是通过SetWindowLong(hwnd,GWL_USERDATA,this)将this放在窗口的用户数据区,这样我们就可以拥有一个MFC-类似回调或紧密集成的WndProc,具体取决于。问题是这在64位Windows上不起作用,因为LONG只有32位宽。对于这个问题,有什么更好的解决方案同时适用于32位和64位系统? 最佳答案 SetWindowLongPtr创建是为了替换SetWindowLong在这

android - 如何为 Android 4.0.3 创建 AVD? (找不到 'userdata.img' )

我正在尝试在thetutorials之后为Android4.0.3创建我的第一个AVD,但我收到错误消息:[2012-05-0910:46:29-SDKManager]Unabletofinda'userdata.img'fileforABIarmeabitocopyintotheAVDfolder.我试图解决的问题:我用的是Android4.0,现在我更新到4.0.3,问题还是一样。我用4.0重新安装了Eclipse插件两次,用4.0.3重新安装了两次,但行为没有改变。我再次将EclipseforJava下载到另一个文件夹,并安装了插件。行为是一样的。文件/system-images

android - "Unable to find a userdata.img file for ABI armeabi..."

我又一次犯了用最新的AndroidSDK/工具更新Eclipse的错误,并使它变得毫无用处。在Mac上运行Eclipse。当我尝试创建AVD时,它告诉我“无法找到ABIarmeabi的userdata.img文件”。我在这里阅读了所有类似的问题,这些问题告诉我去运行/运行配置并确保我下载了最新的“ARMEABIv7a系统镜像”。我已经做到了。我已经重新启动了我的机器。还是不开心。FWIW我不想创建4.x模拟器;只有2.3.3。更新:我可以成功地创建一个具有所有相同参数(屏幕大小、存储卡大小、内存等)的2.2模拟器,就像我尝试2.3.3一样。此外,我可以使用这些参数成功创建一个4.x模拟