本次示范游戏为BattleRoyaleTrainer这个单机游戏1.GetName函数引擎源码详细分析直接搜找到引擎源码中的GetName()在Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\UObjectBaseUtility.h里 进入GetFName()看一看,发现它返回了个NamePrivate,NamePrivate为FName类型 再进入ToString(),调用了GetDisplayNameEntry()下的GetPlainNameString(), 进入GetPlainNameString(),发现它只是对字符串的一些处理,说明
提出问题查询完某个表之后,一般都是把结果的每一个字段注入到一个实体类中。比如,数据库users表,查询出来的结果注入到User实体类中。通过while遍历ResultSet,把字段对应的类型通过对应的方法getXxx()注入到实体类中。每一个实体类的字段都不一样,又重新写重复的注入实体类的操作代码,是非常麻烦的,幸好有反射机制可以简化这样的操作。问题案例publicListselectAll(){Listusers=newArrayList();try{Connectionconnection=DriverManager.getConnection(config.getUrl(),config
提出问题查询完某个表之后,一般都是把结果的每一个字段注入到一个实体类中。比如,数据库users表,查询出来的结果注入到User实体类中。通过while遍历ResultSet,把字段对应的类型通过对应的方法getXxx()注入到实体类中。每一个实体类的字段都不一样,又重新写重复的注入实体类的操作代码,是非常麻烦的,幸好有反射机制可以简化这样的操作。问题案例publicListselectAll(){Listusers=newArrayList();try{Connectionconnection=DriverManager.getConnection(config.getUrl(),config