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Global_Objects

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c++ - 存储许多关系 1 :1 between various type of objects : decoupling & high performance

我有300多个类(class)。它们在某些方面是相关的。为简单起见,所有关系都是1:1。这是一个示例图。(在实际情况下,大约有50个关系对。)注意:在某些情况下,某些关系可能不存在。例如,一些hen与任何food无关。注意2:没有链接=从不,例如每个egg都与任何cage无关。这种关系永远不会被添加/删除/查询。问题:如何优雅地存储它们之间的关系?我的所有4个想法(如下)似乎都有缺点。Here是一个相关的问题,但具有1:N且只有1个关系。我的糟糕解决方案这些是半伪代码。版本1直接我的第一个想法是相互添加指针。Chick.h:-classEgg;classFood;classChick{

c++ - "live C++ objects that live in memory mapped files"?

因此,我在Gamasutra阅读了JohnCarmack的采访,其中他谈到了他所谓的“存在于内存映射文件中的实时C++对象”。以下是一些引用:JC:Yeah.AndIactuallygetmultiplebenefitsoutofitinthat...ThelastiOSRageproject,weshippedwithsomenewtechnologythat'susingsomecleverstufftomakeliveC++objectsthatliveinmemorymappedfiles,backedbytheflashfilesystemonhere,whichishowI

c++ - Clang 与 GCC : Friend-ing a global function via qualified/unqualified names

我正在尝试确定是否针对Clang、GCC或两者提交错误报告(我已经针对Clang主干和GCC4.7.2进行了测试:如果有人可以针对GCC主干验证这一点会有所帮助):基本上,在默认和C++11模式下,使用-fsyntax-only可以很好地编译以下代码三行文件:classA{friendvoidf();};请注意,没有事先声明f(),但这显然没问题。但是,Clang(但不是GCC)拒绝以下内容:classA{friendvoid::f();};来自Clang的错误是“在指定范围内找不到类型为'void()'的名为'f'的函数”,但我在标准中找不到任何理由来区别对待这种情况,所以我认为这是

c++ - 命名对象与临时对象 : Is it better to avoid named objects when possible?

以下是我从一个库的编码风格文档中找到的摘录:Wherepossible,itcanbebettertouseatemporaryratherthanstoringanamedobject,eg:DoSomething(XName("blah"));ratherthanXNamen("blah");DoSomething(n);asthismakesiteasierforthecompilertooptimisethecall,mayreducethestacksizeofthefunction,etc.Don'tforgettoconsiderthelifetimeofthetempo

c++ - C++/编译: is it possible to set the size of the vptr (global vtable + 2 bytes index)

我最近发布了一个有关由于C++中的虚拟性而导致的内存开销的问题。答案使我了解了vtable和vptr的工作原理。我的问题如下:我在super计算机上工作,我有数十亿个对象,因此,由于虚拟性,我必须关心内存开销。经过一些措施,当我将类与虚函数一起使用时,每个派生对象都有其8字节的vptr。这一点一点都不能忽略。我不知道英特尔icpc或g++是否具有某些配置/选项/参数,以使用精度可调的“全局”vtable和索引而不是vptr。因为这样可以让我为2亿个对象使用2字节的索引(无符号shortint)而不是8字节的vptr(这样可以大大减少内存开销)。有没有办法用编译选项来做到这一点(或类似的

java - C++ 与 Java : endless loop creating objects only crashes C++

这是我的一本书中的一个问题(没有附加答案),我已经思考了几天了。答案仅仅是因为C++代码最终会崩溃,因为它在每次迭代后都会创建一个垃圾内存单元吗?ConsiderthefollowingJavaandC++codefragments,partsoftwoversionsofaGUIbasedapplicationwhichcollectsuserpreferencesandusethemtoassembleacommandanditsparameters.Themethod/functiongetUserCommandSpecification()returnsastringrepre

c++ - 自动工具 : how to set global compilation flag

我有一个包含多个源目录的项目:src/A/B/C在每个Makefile.am中都包含AM_CXXFLAGS=-fPIC-Wall-Wextra如何避免在每个源文件夹中重复此操作?我尝试修改src/Makefile.am和configure.in,但没有成功。我以为我可以使用AC_PROG_CXX全局设置编译标志,但找不到太多关于如何使用这些宏的文档(你有任何指向此类文档的指针吗?)。提前致谢 最佳答案 你可以做几件事:(1)一种解决方案是在所有Makefile.ams中包含一个通用的makefile片段:include$(top_s

javascript - "Npm install --global"和 "--save"在一起?

我想知道在npminstall命令中同时使用--global和--save参数是否有意义。例如:npminstallgulp-g-s据我所知,npm系统文件夹中没有package.json,所以我想答案是“否”,但我想清除所有疑问。 最佳答案 npminstall命令不支持既全局安装模块又一步保存到package.json中。但是,有一种方法可以间接地全局安装模块。package.json支持这样的预安装属性:"scripts":{"preinstall":"npminstall-ggulp"}只要你执行npminstall,gul

javascript - ESLint ES6 Redux global-required Unexpected require();

我在使用ESLint时遇到了这个问题,我不能自己解决问题,正如您在屏幕截图中看到的那样,这些商店对于每个环境都是分开的,我该如何解决这个问题才能让ESLint开心并让我学习新事物? 最佳答案 这是因为您需要分支代码:http://eslint.org/docs/rules/global-require.如果您不想更改代码,只需添加禁用注释即可:/*eslint-disableglobal-require*///yourcodehere/*eslint-enableglobal-require*/

javascript - NodeJS中的 'global'对象是什么

我刚刚在NodeJS环境中看到了this关键字的奇怪行为。我用代码列出它们。我已经使用NodeJSv6.x运行此代码,并使用单个JavaScript文件。在使用如下一行代码进行测试时,无论是否使用'usestrict'语句,this都指向一个空对象{}。console.log(this)但是,当我在自执行函数中运行语句时,(function(){console.log(this);}());它正在打印一个非常大的对象。在我看来,由NodeJS环境创建的全局执行上下文对象。在使用'usestrict'语句执行上述函数时,预期它会打印undefined(function(){'usestr