Google-Maps-iOS-Utils
全部标签 我现在正在使用googleglog。我在调试程序的时候,每次进程重启,都会生成一个新的日志文件,由新的pid标识为文件名的后缀,像这样ied_config.20131220-142934.4524ied_config.20131220-171227.3948ied_config.20131225-170117.7032ied_config.20131225-170131.5200ied_config.20131225-171450.7820ied_config.20131225-172336.4116ied_config.20131225-172924.6120ied_config.2
我正在使用示例应用程序并使用--text_input选项向Google智能助理发送广播命令,一切正常。现在,在最新版本中,Google智能助理会回复:“出了点问题。出了点问题”,但我没有收到错误,即使打开了verbose。我需要做一些与以前不同的事情吗?其他命令,例如“几点了?”正常工作。这是广播请求的输出:$./run_assistant--text_input"BroadcastDinner"--credentials_file./credentials.jsonUsinglocaleen-USassistant_sdkrobots_pem:assistant_sdkCreateC
首先我做了什么(如果不仅仅是我在做一些愚蠢的事情,将提供最少的样本):我有一个GUI应用程序,它应该支持多个网络接口(interface)来更改GUI中显示的内容。网络接口(interface)实现为在GUI启动时动态加载的插件。GUI应用程序提供了一个boost::asio::io_service对象,它通过对接口(interface)的引用传递该对象,以便它们可以使用它来构建异步I/O。在GUI线程中,轮询此io_service对象以同步网络接口(interface)对内容的访问。现在的问题是处理程序在轮询时不会被io_service对象调用。为了缩小这个范围,我只实现了一个接口(
我正在尝试从标准输入中读取并通过其十进制值将每个字符彼此区分开来。据我了解,换行符(10)和回车符(13)将被解释为相同的字符。我想区分两者。我知道如果我正在读取一个文件,我可以使用ios::binary参数打开它。但是,如果我从标准输入读取数据呢? 最佳答案 您可以使用get从std::cin中读取。该方法专门用于读取无格式数据(seedoc) 关于c++-使用ios::binary从标准中读取,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: htt
HowdoIuseC++modulesinClang?中给出的基本示例对我有用,但不导入标准库(例如通过importstd.stdio;);过去之后http://clang.llvm.org/docs/Modules.html不清楚如何在C++模块中使用标准库,例如://foo.cppm:exportmodulefoo;//works:#include//noneofthesework:importstd.stdio;importstd.io;importstd;exportvoidtest_foo(){printf("helloworld\n");}这给出了一个错误:clang++-
前言Google风格指南包含前向声明的缺点列表前向声明可以隐藏依赖项,允许用户代码在header更改时跳过必要的重新编译。前向声明可能会被库的后续更改破坏。函数和模板的前向声明可以防止header所有者对其API进行其他兼容的更改,例如扩大参数类型、添加具有默认值的模板参数或迁移到新的命名空间。转发声明来自命名空间std::的符号会产生未定义的行为。可能很难确定是否需要前向声明或完整的#include。将#include替换为前向声明可以悄无声息地改变代码的含义:代码://b.h:structB{};structD:B{};//good_user.cc:#include"b.h"voi
我正在使用Qt/C++并尝试绘制一个大而复杂的QGraphicsScene。一旦我添加了很多对象,平移和缩放就会变得非常慢。(当然,这并不奇怪)。我玩过设备坐标缓存(有助于平移到一个点)和最小视口(viewport)更新等等,但最终对象太多了。我想做的是以某种方式从控制UI异步绘制项目。换句话说,就像Googlemap一样,我想平移和缩放并让绘图尽可能快地跟上,但能够在项目完成绘制之前再次平移。我正在尝试的一种方法是创建两个QGraphicsScenes。一个有实际的对象,但没有附加到QGraphicsView。另一个QGraphicsScene连接到QGraphicsView,但它只
您好,我想使用Boost.IOstreams将我的数据存储到bzip2文件中。voidtest_bzip(){namespaceBI=boost::iostreams;{stringfname="test.bz2";{BI::filtering_streammy_filter;my_filter.push(BI::combine(BI::bzip2_decompressor(),BI::bzip2_compressor()));my_filter.push(std::fstream(fname.c_str(),std::ios::binary|std::ios::out));my_fi
我不确定我是否理解V8的架构(是的,我已经阅读了它的文档)。在C#中使用v8sharp包装器我写这样的东西,例如:namespaceApp{classPoint{publicPoint(){}publicPoint(doublex,doubley){this.X=x;this.Y=y;}publicdoubleX{get;set;}publicdoubleY{get;set;}}}staticclassProgram{staticvoidMain(){//registeringwithv8sharpV8Engineengine=V8Engine.Create();engine.Regi
我正在探索如何在我为Linux编写的C++应用程序中使用Google地球。该应用程序将以非常高的分辨率(大约6000x3000像素)运行。我对GoogleEarth在高分辨率和Linux环境下的图形性能充满信心。我的问题是:将GoogleEarth集成到我的LinuxC++应用程序中的最佳方式是什么?我已经阅读了有关GoogleEarthCOMAPI的信息(现在它已经过时了)。将Google地球集成到我的应用程序中的首选方法是什么?集成细节:我希望“背景”中的Google地球覆盖整个6000x3000分辨率,并带有一个可与地球交互的小型“控制框”覆盖层。感谢您的回复!kf